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    3. FunKiller

    Beiträge von FunKiller

    • [Tutorial 4.4R4+] Verwahrungsstelle nach Impounden

      • FunKiller
      • 28. Juli 2016 um 18:36

      Ist dies auch auf der 4.4r3 möglich? Denke weniger oder, da dort ja alles etwas anderes abgerufen wird von den Daten her. Oder Täusche ich mich?

    • Zivilisten sapwn auf der Sapwninsel

      • FunKiller
      • 10. Juli 2016 um 19:06
      Code
      /*
      *    Format:
      *        licenses: ARRAY (This is for limiting spawn to certain things)
      *           0: License Name
      *           1: License Check Type
      *                false: If license isn't set
      *                true: If license is set
      *           Example:
      *                licenses[] = { { "pilot", true }, { "rebel", false } }; //Shows up for players with pilot and without rebel license.
      *
      *        level: ARRAY (This is for limiting spawn to certain things)
      *            0: Variable to read from
      *            1: Variable Value Type (SCALAR / BOOL / EQUAL / INVERSE)
      *                SCALAR: VALUE => VALUE
      *                BOOL: VALUE EXISTS
      *                EQUAL: VALUE == VALUE
      *                INVERSE: VALUE <= VALUE
      *            2: What to compare to (-1 = Check Disabled)
      *
      */
      class CfgSpawnPoints {
          class Civilian {
              class Kavala {
                  displayName = "Georgetown";
                  spawnMarker = "civ_spawn_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Athira {
                  displayName = "La Rochelle";
                  spawnMarker = "civ_spawn_3";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Pyrgos {
                  displayName = "Oumèrè";
                  spawnMarker = "civ_spawn_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Sofia {
                  displayName = "Lifou";
                  spawnMarker = "civ_spawn_4";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class RebelS {
                  displayName = "Northern Rebel Base";
                  spawnMarker = "Rebelop";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                  licenses[] = { { "rebel", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class RebelN {
                  displayName = "Southern Rebel Base";
                  spawnMarker = "Rebelop_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                  licenses[] = { { "rebel", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class RebelE {
                  displayName = "Eastern Rebel Base";
                  spawnMarker = "Rebelop_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                  licenses[] = { { "rebel", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
          };
      
      
      
      
          class Cop {
              class Kavala {
                  displayName = "Georgetown HQ";
                  spawnMarker = "cop_spawn_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Athira {
                  displayName = "Le Rochelle HQ";
                  spawnMarker = "cop_spawn_3";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Pyrgos {
                  displayName = "Lifou HQ";
                  spawnMarker = "cop_spawn_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Air {
                  displayName = "Air HQ";
                  spawnMarker = "cop_spawn_4";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
                  licenses[] = { { "cAir", true } };
                  level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 2 };
              };
      
      
      
      
              class HW {
                  displayName = "HW Patrol";
                  spawnMarker = "cop_spawn_5";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 3 };
              };
          };
      
      
      
      
          class Medic {
              class Kavala {
                  displayName = "Georgetown Hospital";
                  spawnMarker = "medic_spawn_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Athira {
                  displayName = "Le Rochelle Hospital";
                  spawnMarker = "medic_spawn_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      
      
      
      
              class Pyrgos {
                  displayName = "Lifou Hospital";
                  spawnMarker = "medic_spawn_3";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
          };
      
      	case Adac: {
      		class Kavala {
                  displayName = "ADAC Georgetown";
                  spawnMarker = "adac_spawn_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  licenses[] = { { "", true } };
                  level[] = { "", "", -1 };
              };
      	};	
      };
      Alles anzeigen
    • Zivilisten sapwn auf der Sapwninsel

      • FunKiller
      • 10. Juli 2016 um 13:26

      Denke er will ein spawn punkt hinzufügen und dann spawnt man immer auf der blöden insel. Das selbe Problem habe ich auch. Setzte Spawn auf Karte. z.B.

      Code
      class Pyrgos {
      displayName = "Lifou Hospital";
      spawnMarker = "medic_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      licenses[] = { { "", true } };
      level[] = { "", "", -1 };
      };


      nenne den spawn auch medic_spawn_3 in der Config_SpawnPoints.hpp

      Und wenn ich z.B. wieder in den editor gehe bekomme ich die folgende fehler meldung:
      mpmission\............\config\Config_spawnPoints.hpp, line 127:'/CfgSpawnPoints.case':'e' encountered instead of '='

      Weiß nun leider auch nicht mehr weiter

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