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    3. FunKiller

    Beiträge von FunKiller

    • Fahrzeug - Garagenspawn erhöhen ?

      • FunKiller
      • 6. April 2017 um 19:56

      Also bei mir Spawnen die Autos leider auch in Richtung Garage. Mit der Richtung habe ich mich nicht weiter beschäftigt. sry

    • Fahrzeug - Garagenspawn erhöhen ?

      • FunKiller
      • 6. April 2017 um 18:47
      Code
      Missions_Datei.Tanoa-Altis\config\Config_Housing.hpp

      garageSpawnPos[] = {12.308,-0.228027,-3.34715};

    • Mod Häuser in Housing einfügen

      • FunKiller
      • 6. April 2017 um 18:42

      man muss aber beachten das man bei Mod Häusern wenn sie eine Garage haben den Spawnpunkt umlegen muss. Muss man dann sich ran testen. Hier in der datei habe ich ein Mod haus schon drin :)

    • Mod Häuser in Housing einfügen

      • FunKiller
      • 6. April 2017 um 14:16

      Welche Version hast du denn? dann schaue ich mal genau

      Also bei Tanoa ist der Pfad: Tanoa_Life.Tanoa\config\Config_Housing.hpp

      Und hier meine Datei nochmal complett

      Code
      #define true 1
      #define false 0
      
      /*
          price - Cost of the building
          numberCrates - Allowed number of crates
          restrictedPos[] - Same as the old fn_getBuildingPositions. A list of restricted building positions (i.e, to stop spawning outside, or by windows etc)
              default: {}
          canGarage - True if the building can be used as a garage (need to buy ontop)
              default: false
          garageSpawnPos[] - worldToModel position to spawn vehicles, leave {} if canGarage is false.
              default: {}
          garageSpawnDir - Offset to garage direction to spawn at (+-90 etc). It will be used in the manner: getDir _garage + spawnDir
              default: 0
          garageBlacklists[] - List of blacklisted houses for buying garages
              default: {}
      */
      
      class Housing {
        
          class Altis {
      
              class Land_i_House_Big_02_V1_F {
                  price = 1550000;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {0,1,2,3,4};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {2,0,3.5};
              };
              
              class Land_i_House_Big_02_V2_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};
              class Land_i_House_Big_02_V3_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};
      
              class Land_i_House_Big_01_V1_F {
                  price = 2200000;
                  numberCrates = 4;
                  restrictedPos[] = {2,3};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,-2,3.8};
              };
      
              class Land_i_House_Big_01_V2_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};
              class Land_i_House_Big_01_V3_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};
      
              class Land_i_House_Small_01_V1_F {
                  price = 1050000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {-1.5,0,2};
              };
      
              class Land_i_House_Small_01_V2_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};
              class Land_i_House_Small_01_V3_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};
      
              class Land_i_House_Small_02_V1_F {
                  price = 1000500;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {2,0,2.4};
              };
      
              class Land_i_House_Small_02_V2_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};
              class Land_i_House_Small_02_V3_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};
      
              class Land_i_House_Small_03_V1_F {
                  price = 1250000;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {-3.3,1,2.5};
              };
      
              class Land_i_House_Small_03_V3_F : Land_i_House_Small_03_V1_F{};
      
              class Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F {
                  price = 750000;
                  numberCrates = 1;
                  restrictedPos[] = {0,1,3,4};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0.90,2.3,4};
              };
      
              class Land_i_Stone_HouseSmall_V2_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{};
              class Land_i_Stone_HouseSmall_V3_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{};
      
          };
      
          class Tanoa {
      
              // Houses with Garages
              class Land_Hotel_01_F {
                  price = 960000;
                  numberCrates = 5;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {-1.27246,-11.4361,-5.63821};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};
                  lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};
              };
              
              class Land_Hotel_02_F {
                  price = 2000000;
                  numberCrates = 8;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {14.1128,1.51736,-4.18449};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,1,3};
              };
              
              class Land_GarageShelter_01_F {
                  price = 80000;
                  numberCrates = 1;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {0.241684,-5.72266,-1.46744};
                  garageSpawnDir = 90;
                  garageBlacklists[] = {{10998,9698.24,-0.219376}};
                  lightPos[] = {0,0,2};
              };
              
              class Land_House_Big_02_F {
                  price = 450000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {12.8365,0.414551,-1.81252};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,0,2};
              };
              
              class Land_School_01_F {
                  price = 3000000;
                  numberCrates = 8;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {-6.91215,-11.5288,-1.70768};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {{10957,9532.16,-0.528702}};
                  lightPos[] = {0,0,2.65};
              };
              
              class Land_House_Big_04_F {
                  price = 140000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {12.308,-0.228027,-3.34715};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {{5879.2,10002.7,-0.278984},{9508.48,13082.7,0.021286}};
                  lightPos[] = {0,0,3.5};
              };
              
              class Land_House_Big_03_F {
                  price = 900000;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {14.9072,0.394043,-3.60528};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {{11507.2,2447.47,-0.145175}};
                  lightPos[] = {0,0,3.5};
              };
              
              class Land_HouseDoubleAL {
                  price = 1900000;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {-6.232,-20.197,0.10528};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {{11507.2,2447.47,-0.145175}};
                  lightPos[] = {0,0,3.5};
              };
              
              // Houses without Garages
              class Land_House_Big_01_F {
                  price = 350000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {-1,2,2};
              };
              
              class Land_House_Small_03_F {
                  price = 600000;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {-2.35,1,2.8};
              };
              
              class Land_House_Small_06_F {
                  price = 700000;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {3,-2,2};
              };
              
              class Land_Slum_03_F {
                  price = 450000;
                  numberCrates = 4;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {1,2,3};
              };
              
              class Land_Addon_04_F {
                  price = 120000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,-2,4};
              };
              
              class Land_Slum_01_F {
                  price = 200000;
                  numberCrates = 1;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {1.5,0,3.2};
              };
              
              class Land_House_Small_05_F {
                  price = 100000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {2,1,2};
              };
              
              class Land_House_Small_02_F {
                  price = 160000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {-2,0,2.4};
              };
              
              class Land_House_Small_04_F {
                  price = 130000;
                  numberCrates = 2;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = false;
                  garageSpawnPos[] = {};
                  garageSpawnDir = 0;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {1.2,0.2,2.5};
              };
      
          };
      
      };
      Alles anzeigen
    • Mod Häuser in Housing einfügen

      • FunKiller
      • 5. April 2017 um 18:40

      in der Config_Housing.hpp

    • [extDB 3] Richtig installieren für Altis Life 5.0

      • FunKiller
      • 19. März 2017 um 16:04

      im Config Ordner----> Config_Master.hpp ----->Line 112 bis Line 114

    • extDB3 funktioniert icht

      • FunKiller
      • 19. März 2017 um 13:28

      nein das geht leider nicht, du musst dann auf extDB3 wechseln

    • [extDB 3] Richtig installieren für Altis Life 5.0

      • FunKiller
      • 19. März 2017 um 05:44

      Hast du das Update schon von der extDB3 gemacht. Hab ja paar probleme mit den Datein.

      Hier der Link nochmal. Download

    • Fahrzeuge und Häuser speichern nicht

      • FunKiller
      • 27. Februar 2017 um 12:43

      Denke dann ist die Verbindung nicht zur Datenbank vorhanden

    • ADAC soll Lizenz an Spieler geben

      • FunKiller
      • 27. Februar 2017 um 03:23

      Hallo, vieleicht kann mir ja einer sagen wie ich es hin bekomme, dass der ADAC einem anderen Spieler eine Lizenz geben kann die dann auch in der DB eingetragen (Gespeichert) wird. Habe leider bisher nichts dazu gefunden. Version 5.0

    • Kofferraum und Garage von Fracht Kisten

      • FunKiller
      • 23. Februar 2017 um 12:42
      Code
      class Land_Bricks_V1_F {
              vItemSpace = 50;
              conditions = "";
              price = 5000;
              textures[] = {};
          };

      So sieht es bei mir aus, als beispiel

    • Kofferraum und Garage von Fracht Kisten

      • FunKiller
      • 23. Februar 2017 um 12:35

      also bei mir geht es so^^.
      Wo hast du denn die Größe eingetragen?
      In der Vehicle config?

    • Kofferraum und Garage von Fracht Kisten

      • FunKiller
      • 23. Februar 2017 um 12:23

      Du musst einfach (U) an der Kiste drücken, wie beim Fahrzeug ^^

    • TFAR Blackscreen geht nicht

      • FunKiller
      • 18. Februar 2017 um 12:48

      Wenn du als Admin auf deinem Server eingetragen bist, wird das Blackscreen umgangen da du davon befreit bist.

    • Hilfe TaskForceRadio Tanoa 5.0

      • FunKiller
      • 14. Februar 2017 um 21:51

      bzw. hast du das Taskforce plugin an im ts?

    • Hilfe TaskForceRadio Tanoa 5.0

      • FunKiller
      • 14. Februar 2017 um 21:47

      hast du das Modul auch für dein TS Server eingerichtet? Also ts ip: channel name richtig und passwort übereinstimmend?

    • Persistent Proficiency System (Level System/Exp System)

      • FunKiller
      • 13. Februar 2017 um 16:04

      ich bin zwar hier neuling aber kenne mich mit scripts usq schon aus^^

    • Persistent Proficiency System (Level System/Exp System)

      • FunKiller
      • 13. Februar 2017 um 15:00

      Leider nicht :( bin total am verzweifeln ;)

    • Fesseln von Cops und Zivilisten

      • FunKiller
      • 12. Februar 2017 um 01:16

      Hallo,
      Ich bin auf der suche nach einem Funktionstüchtigen script für das Fesseln von Cops und Zivilisten.
      Ich habe aktuell die Version 5.0 laufen aber bekomme es nun schon seit Tagen einfach nicht zum laufen. Habe verschiede Sachen versucht und getestet.
      Leider hängt es bei mir einfach daran das ich kein Escort Stop hin bekomme. Wenn ich eine Person Escortiere bekomme ich danach kein Windows Menü (Escortieren Stop) angezeigt. Ich bin für alle Hilfen dankbar. dash dash dash

    • Persistent Proficiency System (Level System/Exp System)

      • FunKiller
      • 10. Februar 2017 um 20:48

      Also beim einfügen sind mir auch einige fehler aufgefallen diese ich natürlich selber gleich geändert habe. daher nicht copy und past und alles ersetzen.

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