1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Di: 30 September 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. Risk

    Beiträge von Risk

    • Von ExtDB 2 auf 3 [64bit] RAW SQL

      • Risk
      • 5. Februar 2017 um 21:33

      Hat wer auch diesen Fehler mit extDB3?

      Error in Expression <, ((_parts select 0) select _i)], _damage select _i];
      };
      };

      if ((_vInfo select 1>
      Error Position: <select _i];
      };
      };

      if ((_vInfo select 1>
      Error Generic error in Expression
      File life_server\Functions\Systems\fn_spawnVehicle.sqf, line 167

      Code
      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_spawnVehicle.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Sends the query request to the database, if an array is returned then it creates
          the vehicle if it's not in use or dead.
      */
      private ["_vid","_sp","_pid","_query","_sql","_vehicle","_nearVehicles","_name","_side","_tickTime","_dir","_servIndex","_damage","_wasIllegal","_location","_thread"];
      _vid = [_this,0,-1,[0]] call BIS_fnc_param;
      _pid = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _sp = [_this,2,[],[[],""]] call BIS_fnc_param;
      _unit = [_this,3,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
      _price = [_this,4,0,[0]] call BIS_fnc_param;
      _dir = [_this,5,0,[0]] call BIS_fnc_param;
      _spawntext = _this select 6;
      _unit_return = _unit;
      _name = name _unit;
      _side = side _unit;
      _unit = owner _unit;
      
      
      
      
      if (_vid isEqualTo -1 || _pid isEqualTo "") exitWith {};
      if (_vid in serv_sv_use) exitWith {};
      serv_sv_use pushBack _vid;
      _servIndex = serv_sv_use find _vid;
      
      
      
      
      _query = format ["SELECT id, side, classname, type, pid, alive, active, plate, color, inventory, gear, fuel, damage, blacklist FROM vehicles WHERE id='%1' AND pid='%2'",_vid,_pid];
      
      
      
      
      _tickTime = diag_tickTime;
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      
      
      
      
      if (EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") isEqualTo 1) then {
          diag_log "------------- Client Query Request -------------";
          diag_log format ["QUERY: %1",_query];
          diag_log format ["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)];
          diag_log format ["Result: %1",_queryResult];
          diag_log "------------------------------------------------";
      };
      
      
      
      
      if (_queryResult isEqualType "") exitWith {};
      
      
      
      
      _vInfo = _queryResult;
      if (isNil "_vInfo") exitWith {serv_sv_use deleteAt _servIndex;};
      if (count _vInfo isEqualTo 0) exitWith {serv_sv_use deleteAt _servIndex;};
      
      
      
      
      if ((_vInfo select 5) isEqualTo 0) exitWith {
          serv_sv_use deleteAt _servIndex;
          [1,"STR_Garage_SQLError_Destroyed",true,[_vInfo select 2]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      
      
      
      
      if ((_vInfo select 6) isEqualTo 1) exitWith {
          serv_sv_use deleteAt _servIndex;
          [1,"STR_Garage_SQLError_Active",true,[_vInfo select 2]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      
      
      
      
      if (!(_sp isEqualType "")) then {
          _nearVehicles = nearestObjects[_sp,["Car","Air","Ship"],10];
      } else {
          _nearVehicles = [];
      };
      
      
      
      
      if (count _nearVehicles > 0) exitWith {
          serv_sv_use deleteAt _servIndex;
          [_price,_unit_return] remoteExecCall ["life_fnc_garageRefund",_unit];
          [1,"STR_Garage_SpawnPointError",true] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      };
      
      
      
      
      _query = format ["UPDATE vehicles SET active='1', damage='""[]""' WHERE pid='%1' AND id='%2'",_pid,_vid];
      
      
      
      
      _trunk = [(_vInfo select 9)] call DB_fnc_mresToArray;
      _gear = [(_vInfo select 10)] call DB_fnc_mresToArray;
      _damage = [(_vInfo select 12)] call DB_fnc_mresToArray;
      _wasIllegal = (_vInfo select 13);
      _wasIllegal = if (_wasIllegal isEqualTo 1) then { true } else { false };
      
      
      
      
      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      if (_sp isEqualType "") then {
          _vehicle = createVehicle[(_vInfo select 2),[0,0,999],[],0,"NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}};
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _sp,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          uiSleep 0.6;
      } else {
          _vehicle = createVehicle [(_vInfo select 2),_sp,[],0,"NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}};
          _vehicle allowDamage false;
          _vehicle setPos _sp;
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal _sp);
          _vehicle setDir _dir;
      };
      _vehicle allowDamage true;
      //Send keys over the network.
      [_vehicle] remoteExecCall ["life_fnc_addVehicle2Chain",_unit];
      [_pid,_side,_vehicle,1] call TON_fnc_keyManagement;
      _vehicle lock 2;
      //Reskin the vehicle
      [_vehicle,(_vInfo select 8)] remoteExecCall ["life_fnc_colorVehicle",_unit];
      _vehicle setVariable ["vehicle_info_owners",[[_pid,_name]],true];
      _vehicle setVariable ["dbInfo",[(_vInfo select 4),(_vInfo select 7)],true];
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_virtualItems") isEqualTo 1) then {
      
      
      
      
          _vehicle setVariable ["Trunk",_trunk,true];
      
          if (_wasIllegal) then {
              private _refPoint = if (_sp isEqualType "") then {getMarkerPos _sp;} else {_sp;};
      
              private _distance = 100000;
              private "_location";
      
      
      
      
              {
                  private _tempLocation = nearestLocation [_refPoint, _x];
                  private _tempDistance = _refPoint distance _tempLocation;
      
                  if (_tempDistance < _distance) then {
                      _location = _tempLocation;
                      _distance = _tempDistance;
                  };
                  false
      
              } count ["NameCityCapital", "NameCity", "NameVillage"];
       
              _location = text _location;
              [1,"STR_NOTF_BlackListedVehicle",true,[_location,_name]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      
      
      
      
              _query = format ["UPDATE vehicles SET blacklist='0' WHERE id='%1' AND pid='%2'",_vid,_pid];
              _thread = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
          };   
      } else {
          _vehicle setVariable ["Trunk",[[],0],true];
      };
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_fuel") isEqualTo 1) then {
          _vehicle setFuel (_vInfo select 11);
          }else{
          _vehicle setFuel 1;
      };
      
      
      
      
      if (count _gear > 0 && (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_inventory") isEqualTo 1)) then {
          _items = _gear select 0;
          _mags = _gear select 1;
          _weapons = _gear select 2;
          _backpacks = _gear select 3;
      
      
      
      
          for "_i" from 0 to ((count (_items select 0)) - 1) do {
              _vehicle addItemCargoGlobal [((_items select 0) select _i), ((_items select 1) select _i)];
          };
          for "_i" from 0 to ((count (_mags select 0)) - 1) do {
              _vehicle addMagazineCargoGlobal [((_mags select 0) select _i), ((_mags select 1) select _i)];
          };
          for "_i" from 0 to ((count (_weapons select 0)) - 1) do {
              _vehicle addWeaponCargoGlobal [((_weapons select 0) select _i), ((_weapons select 1) select _i)];
          };
          for "_i" from 0 to ((count (_backpacks select 0)) - 1) do {
              _vehicle addBackpackCargoGlobal [((_backpacks select 0) select _i), ((_backpacks select 1) select _i)];
          };
      };
      
      
      
      
      if (count _damage > 0 && (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_vehicle_damage") isEqualTo 1)) then {
          _parts = getAllHitPointsDamage _vehicle;
      
      
      
      
          for "_i" from 0 to ((count _damage) - 1) do {
              _vehicle setHitPointDamage [format ["%1",((_parts select 0) select _i)],_damage select _i];
          };
      };
      
      
      
      
      //Sets of animations
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "civ" && (_vInfo select 2) isEqualTo "B_Heli_Light_01_F" && !((_vInfo select 8) isEqualTo 13)) then {
          [_vehicle,"civ_littlebird",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      
      
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      
      
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "med" && (_vInfo select 2) isEqualTo "C_Offroad_01_F") then {
          [_vehicle,"med_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      
      
      
      [1,_spawntext] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_unit];
      serv_sv_use deleteAt _servIndex;
      [_vid, _vehicle, 3] spawn mav_tuning_fnc_getTuningFromDB;
      Alles anzeigen

      Sehe da keinen Fehler ?(

    • Virutal Item Restriction

      • Risk
      • 2. Februar 2017 um 13:52

      if (benzinkanister == 1) exitWith {hint"du darfst nur einen kaufen";};

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Risk
      • 31. Januar 2017 um 06:51

      -mod = globale mods und -servermod= mods nur für den server zum beispiel [lexicon]extDB[/lexicon]

    • Scoresystem funktioniert nicht?

      • Risk
      • 27. Januar 2017 um 14:20

      Ich schau mal drüber wenn ich Zuhause bin. Bin auch nur mobil unterwegs :D


      Zitat von AustrianNoob

      Ich bin leider nur per Android da, aber versuch es anhand einer serverinit und publicVariable zu lösen :rolleyes:

      genau das hätte ich auch vorgeschlagen. Wie hast du es derzeit gelöst?

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 30. Oktober 2016 um 10:17

      Ich bin gerade dabei das Hud umzuschreiben.

      Es wird dann auch eine eigene Config geben. Soweit funktioniert das ganze auch :D

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 1. Oktober 2016 um 08:49

      noch keine zeit. ^^

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 30. September 2016 um 12:21

      der text ist dazu da, damit falls es nicht klappt error da steht :D

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 29. September 2016 um 22:39

      schickt mal rpt. Hab leider nichts zum testen ^^

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 26. September 2016 um 22:12
      Zitat von Draxprod

      Hello !

      Tutorial not fonctionnal in AltisLife v4.5
      Stamina, Health, Hunger etc, is not updated ;)

      should fixed now :p

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 26. September 2016 um 22:03

      So sollte gefixt sein :p

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 23. September 2016 um 16:32
      Zitat von RobPlayzTV

      Mich erinnert das an das A3L HUD
      Aber nicht böse gemeint :)

      ist auch inspiriert davon :p

      Zitat von NooBGames

      Hat jemand ne Idee warum es nicht die Werte Aktualisiert, und wie ich das Beheben kann?

      ja kann ich erst am Montag machen :/

    • [TUT] Mein Eigenes HUD

      • Risk
      • 23. September 2016 um 10:31

      Siehe Seite 3.

      Bilder

      • 107410_screenshots_20160822124345_1.jpg
        • 222,53 kB
        • 1.024 × 701
        • 6.987

      Dateien

      risk_hud.rar 4,47 kB – 963 Downloads
    • Hud für die 4.4 Ändern?

      • Risk
      • 24. August 2016 um 21:33

      Ich kann es dir morgen mal erklären wenn du magst.

    • Hud für die 4.4 Ändern?

      • Risk
      • 24. August 2016 um 17:40

      was genau ist dein Problem?

    • Profilnamen im HUD ausgeben lassen

      • Risk
      • 24. August 2016 um 10:46

      _playerName = name Player;

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • Risk
      • 23. August 2016 um 16:59

      was hat der deathscreen mit dem z menü zu tun?

    • Versicherungen für Fahrzeuge (Autos, LKW, Helikopter und Flugzeuge)

      • Risk
      • 23. August 2016 um 16:57

      http://www.w3schools.com/sql/sql_alter.asp

      Einmal lessen und dann einfügen.

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • Risk
      • 23. August 2016 um 16:44

      dann mach beidem markt bitton ein idc=384747; und dann in der entsprechenden Datei ctrlShow [384747,false];

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • Risk
      • 23. August 2016 um 12:24
      Zitat von tklein

      kann ich den button für markt für cop und medic abschalten ?

      JA
      ctrlShow[idc,false];

    • Beim Autokauf Geld vom Konto buchen.

      • Risk
      • 22. August 2016 um 14:19

      In der Datei fn_vehicleShopBuy einfach life_cash(CASH) mit life_atmcash(BANK) tauschen.

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™