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    3. Risk

    Beiträge von Risk

    • ClanTag - Gui erstellen

      • Risk
      • 3. September 2019 um 21:08
      Zitat von configSQF

      Danke schonmal für die schnelle antwork aber würde es gehen wenn ich aus deiner gang.hpp einfach das nehmen würde?

      Code
      class CreateGangTag: Life_RscEdit {
       idc = 2523;
       text = "Gang-Tag";
       x = 0.19925;
       y = 0.418;
       w = 0.325;
       h = 0.04;
       };
       };

      Nein weil dann keins erstellt wird.

      Weiß aber nicht mehr ganz ob da noch mehr war außer die 3 Sachen.

    • ClanTag - Gui erstellen

      • Risk
      • 3. September 2019 um 21:05

      Die gang.hpp

      Spoiler anzeigen
      Code
      class Life_My_Gang_Diag {
          idd = 2620;
          name= "life_my_gang_menu";
          movingEnable = 0;
          enableSimulation = 1;
          onLoad = "";
      
          class controlsBackground {
              class Life_RscTitleBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class MainBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2 + (11 / 250);
                  w = 0.6;
                  h = 0.6 - (22 / 250);
              };
          };
      
          class controls {
              class Title: Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = 2629;
                  text = "";
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class GangMemberList: Life_RscListBox
              {
                  idc = 2621;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.035;
                  x = 0.11;
                  y = 0.26;
                  w = 0.350;
                  h = 0.370;
              };
      
              class CloseLoadMenu: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Close";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;call life_fnc_p_updateMenu";
                  x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.8 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class GangLeave: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Gang_Leave";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "call life_fnc_gangLeave";
                  x = 0.47;
                  y = 0.26;
                  w = (9 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class GangLock: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2622;
                  text = "$STR_Gang_UpgradeSlots";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "0 spawn life_fnc_gangUpgrade";
                  x = 0.47;
                  y = 0.31;
                  w = (9 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class GangKick: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2624;
                  text = "$STR_Gang_Kick";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "call life_fnc_gangKick";
                  x = 0.47;
                  y = 0.36;
                  w = (9 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class GangLeader: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2625;
                  text = "$STR_Gang_SetLeader";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "0 spawn life_fnc_gangNewLeader";
                  x = 0.47;
                  y = 0.41;
                  w = (9 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class InviteMember: GangLeader {
                  idc = 2630;
                  text = "$STR_Gang_Invite_Player";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "0 spawn life_fnc_gangInvitePlayer";
                  y = .51;
              };
      
              class DisbandGang: InviteMember    {
                  idc = 2631;
                  text = "$STR_Gang_Disband_Gang";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "0 spawn life_fnc_gangDisband";
                  y = .46;
              };
      
              class ColorList: Life_RscCombo {
                  idc = 2632;
                  x = 0.47;
                  y = 0.56;
                  w = (9 / 40);
                  h = 0.03;
              };
      
              class GangBank: Title {
                  idc = 601;
                  style = 1;
                  text = "";
              };
          };
      };
      
      class Life_Create_Gang_Diag {
          idd = 2520;
          name= "life_my_gang_menu_create";
          movingEnable = 0;
          enableSimulation = 1;
          onLoad = "0 spawn {waitUntil {!isNull (findDisplay 2524)}; ((findDisplay 2520) displayCtrl 2523) ctrlSetText format [localize ""STR_Gang_PriceTxt"",[(getNumber(missionConfigFile >> 'Life_Settings' >> 'gang_price'))] call life_fnc_numberText]};";
      
          class controlsBackground {
              class Life_RscTitleBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.5;
                  h = 0.04;
              };
      
              class MainBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.244;
                  w = 0.5;
                  h = 0.268;
              };
          };
      
          class controls {
              class InfoMsg: Life_RscStructuredText {
                  idc = 2524;
                  sizeEx = 0.020;
                  text = "";
                  x = 0.1;
                  y = 0.25;
                  w = 0.5;
                  h = 0.11;
              };
      
              class Title: Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Gang_Title";
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.5;
                  h = 0.04;
              };
      
              class CloseLoadMenu: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Close";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;call life_fnc_p_updateMenu;";
                  x = 0.09925;
                  y = 0.52;
                  w = 0.15625;
                  h = 0.04;
              };
      
              class GangCreateField: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Gang_Create";
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                  onButtonClick = "call life_fnc_createGang";
                  x = 0.27;
                  y = 0.464;
                  w = 0.15625;
                  h = 0.04;
              };
      
              class CreateGangText: Life_RscEdit {
                  idc = 2522;
                  text = "Gang-Name";
                  x = 0.2;
                  y = 0.368;
                  w = 0.325;
                  h = 0.04;
              };
              class CreateGangTag: Life_RscEdit {
                  idc = 2523;
                  text = "Gang-Tag";
                  x = 0.19925;
                  y = 0.418;
                  w = 0.325;
                  h = 0.04;
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      fn_createGang.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      disableSerialization;
      private _gangName = ctrlText (CONTROL(2520,2522));
      private _gangTag = ctrlText (CONTROL(2520,2523));
      private _length = count (toArray(_gangName));
      private _chrByte = toArray (_gangName);
      private _chrByteTag = toArray (_gangTag);
      private _lengthTag = count (_chrByteTag);
      private _allowed = toArray("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789_ ");
      if (_length > 32) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_Over32"};
      if (_lengthTag > 4) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_Over4"};
      private _badChar = false;
      {
          if (!(_x in _allowed)) exitWith {_badChar = true;};
      } forEach _chrByte;
      if (_badChar) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_IncorrectChar";};
      {
          if (!(_x in _allowed)) exitWith {_badCharTag = true;};
      } forEach _chrByteTag;
      
      if (_badChar) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_IncorrectChar";};
      if (_lengthTag > 1) then {_gangTag = format ["[%1]",_gangTag];};
      if (BANK < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"gang_price"))) exitWith {hint format [localize "STR_GNOTF_NotEnoughMoney",[((LIFE_SETTINGS(getNumber,"gang_price")) - BANK)] call life_fnc_numberText];};
      if (life_HC_isActive) then {
          [player,getPlayerUID player,_gangName ,_gangTag] remoteExec ["HC_fnc_insertGang",HC_Life];
      } else {
          [player,getPlayerUID player,_gangName ,_gangTag] remoteExec ["TON_fnc_insertGang",RSERV];
      };
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"player_advancedLog") isEqualTo 1) then {
          if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"battlEye_friendlyLogging") isEqualTo 1) then {
              advanced_log = format [localize "STR_DL_AL_createdGang_BEF",_gangName,(LIFE_SETTINGS(getNumber,"gang_price"))];
          } else {
              advanced_log = format [localize "STR_DL_AL_createdGang",profileName,(getPlayerUID player),_gangName,(LIFE_SETTINGS(getNumber,"gang_price"))];
          };
          publicVariableServer "advanced_log";
      };
      hint localize "STR_NOTF_SendingData";
      closeDialog 0;
      life_action_gangInUse = true;
      Alles anzeigen

      fn_insertGang.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_insertGang.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       modified: moeck
       Description:
       Inserts the gang into the database. Including now clantags (moeck)
      */
      params [
          ["_ownerID",objNull,[objNull]],
          ["_uid","",[""]],
          ["_gangName","",[""]],
          ["_gangTag","",[""]]
      ];
      private _group = group _ownerID;
      if (isNull _ownerID || _uid isEqualTo "" || _gangName isEqualTo "" || _gangTag isEqualTo "") exitWith {}; //Fail
      _ownerID = owner _ownerID;
      _gangName = [_gangName] call DB_fnc_mresString;
      _gangTag = [_gangTag] call DB_fnc_mresString;
      private _query = format ["selectGangID:%1:%2", _gangName,_gangTag];
      private _queryResult = [_query, 2] call DB_fnc_asyncCall;
      
      //Check to see if the gang name already exists.
      if !(_queryResult isEqualTo []) exitWith {
          [1,"There is already a gang created with that name or gang tag please pick another name or clantag."] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_ownerID];
          life_action_gangInUse = nil;
          _ownerID publicVariableClient "life_action_gangInUse";
      };
      
      private _uidLike = format["%2%1%2", _uid, "%"];
      _query = format ["selectGangIDFromMembers:%1", _uidLike];
      
      _queryResult = [_query,2 ] call DB_fnc_asyncCall;
      
      //Check to see if this person already owns or belongs to a gang.
      if (!(count _queryResult isEqualTo 0)) exitWith {
          [1,"You are currently already active in a gang, please leave the gang first."] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",_ownerID];
          life_action_gangInUse = nil;
          _ownerID publicVariableClient "life_action_gangInUse";
      };
      //Check to see if a gang with that name already exists but is inactive.
      _query = format ["selectInactiveGang:%1:%2", _gangName, _gangTag];
      
      _queryResult = [_query, 2] call DB_fnc_asyncCall;
      private _gangMembers = [[_uid]] call DB_fnc_mresArray;
      
      if !(_queryResult isEqualTo []) then {
          _query = format ["updateGang:%1:%2:%3:%4:%5", (_queryResult select 0), _gangMembers, _gangName, _gangTag,_uid];
      } else {
          _query = format ["insertGang:%1:%2:%3:%4", _uid, _gangName, _gangMembers, _gangTag];
      };
      _queryResult = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      _group setVariable ["gang_name",_gangName,true];
      _group setVariable ["gang_owner",_uid,true];
      _group setVariable ["gang_bank",0,true];
      _group setVariable ["gang_maxMembers",8,true];
      _group setVariable ["gang_members",[_uid],true];
      _group setVariable ["gang_tag",_gangTag,true];
      [_group] remoteExecCall ["life_fnc_gangCreated",_ownerID];
      uiSleep 0.35;
      _query = format ["selectGangIDFromOwner:%1", _uid];
      
      _queryResult = [_query, 2] call DB_fnc_asyncCall;
      
      _group setVariable ["gang_id", (_queryResult select 0), true];
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    • ClanTag - Gui erstellen

      • Risk
      • 3. September 2019 um 21:02

      Hab da glaube ich noch eins hierfür rumfliegen. Lass mich mal kurz suchen

    • [Tutorial] Nummernschild system

      • Risk
      • 4. August 2019 um 20:19

      Danke :)

    • [Tutorial] Nummernschild system

      • Risk
      • 4. August 2019 um 10:19
      Zitat von AlessioB

      Leider gibt es kein Menü wo man das Nummernschild abfragen kann :c

      Ja kann ich auch die Tage schnell was machen :D

    • [Tutorial] Nummernschild system

      • Risk
      • 4. August 2019 um 10:19
      Zitat von Gregory

      Wie siehts aus?

      Mache ich die Tage. Habe gestern geheiratet und hatte dementsprechend keine Zeit :D

    • [Tutorial] Risk's verbessertes Verarbeiten

      • Risk
      • 2. August 2019 um 09:21
      Zitat von Saturin78

      Haha Risk,

      Wenn das nun noch so zu erweitern ist,, dass man direkt die items aus dem eigenen Fahrzeug verarbeiten kann, auch wenn mehrere Leite mit Fahrzeugen da stehen, dann muss ich leider brüllen : " Risk ich will ein Kind von dir! Heirate mich." :P :D

      Genau sowas versuche ich grad.

      Ja kann ich mich die tage dran setzen. Morgen erstmal heiraten :D

    • [Tutorial] Risk's verbessertes Verarbeiten

      • Risk
      • 2. August 2019 um 09:19
      Zitat von CrypteX

      Hey Risk,

      daumen hoch dafür, aber falls du es noch nicht getestet hast, Zeile 27 müsste so aussehen so wird ein Fehler ausgeworfen.

      Code
      _processTime = _processTime - (missionNamespace["mav_ttm_var_processMultiplier", 1]);

      Eben getestet und korrigiert, danach läufts super.

      Vllt weil du die skills nicht hast? :D

      Weil bei mir läufts :D

    • [Tutorial] Risk's verbessertes Verarbeiten

      • Risk
      • 1. August 2019 um 21:33

      Servus Leute.

      Hier mal eine fn_processAction von mir. Ihr habt eine Zeit Pro Item + Abfrage für einen Skill von Maverick.

      Ja mehr gibt es da nicht zu sagen :D

      Bei Verbesserungen bitte melden.

      Kann auch leider keine Commands in das Script machen oder schritt für schritt Anleitung weil ich einiges verändert habe.

      Hier ein Config Beispiel

      Spoiler anzeigen
      Code
      class die_sippe_Sunflower {
              MaterialsReq[] = {{"die_sippe_SunflowerU",1}};
              MaterialsGive[] = {{"die_sippe_SunflowerP",1}};
              Text = "Sonnenblumen verarbeiten";
              NoLicenseCost = 1200;
              time = 8;
              benoetigteLizenz = "farmer";
              skill = "perk_gaertner_4";
          };

      Die Zeit ist hier die Zeit Pro Item in Sekunden. Das heißt Pro Item benötigt ihr hier 8 Sekunden.


      fn_processAction.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
       /*
          File: fn_processAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Modified : NiiRoZz
          rewriten by Risk
          Description:
          Master handling for processing an item.
          NiiRoZz : Added multiprocess
      */
      params[
          ["_vendor", objNull, [objNull]],
          "",
          "", 
          ["_type", "", [""]]
      ];
      //Error check
      if (isNull _vendor || _type isEqualTo "" || (player distance _vendor > 10)) exitWith {};
      life_action_inUse = true; //Lock out other actions during processing.
      private _materialsRequired = M_CONFIG(getArray, "ProcessAction", _type, "MaterialsReq");
      private _materialsGiven = M_CONFIG(getArray, "ProcessAction", _type, "MaterialsGive");
      private _processTime = M_CONFIG(getNumber, "ProcessAction", _type, "time");
      private _neededLicense = M_CONFIG(getText, "ProcessAction", _type, "benoetigteLizenz");
      private _text = M_CONFIG(getText, "ProcessAction", _type, "Text");
      //private _xpToAdd = M_CONFIG(getNumber, "ProcessAction", _type, "XPtoAdd");
      private _noLicenseCost = M_CONFIG(getNumber, "ProcessAction", _type, "noLicenseCost");
      _processTime = _processTime - missionNamespace["mav_ttm_var_processMultiplier",0];
      
      if(isLocalized _text) then{
          _text = localize _text;
      }else{
          diag_log format["::::processAction - %1[TYPE:%2] wurde nicht localized", _text, _type];
          diag_log format["::::processAction - %1[TYPE:%2] wurde nicht localized", _text, _type];
          diag_log format["::::processAction - %1[TYPE:%2] wurde nicht localized", _text, _type];
      };
      private _itemInfo = [_materialsRequired, _materialsGiven, format ["%1", _text]];
      
      if (count _itemInfo isEqualTo 0) exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      
      //Setup vars.
      _itemInfo params[
          "_oldItem",
          "_newItem",
          "_upp"
      ];
      _exit = false;
      if (count _oldItem isEqualTo 0) exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      if !(getText(missionConfigFile >> "ProcessAction" >> _type >> "skill") isEqualTo "NONE" OR [life_currentExpPerks, getText(missionConfigFile >> "ProcessAction" >> _type >> "skill")] call mav_ttm_fnc_hasPerk) exitWith{
          hint format["Du benötigst den %1 Skill um hier zu verarbeiten!", getText(missionConfigFile >> "Maverick_TTM" >> "perks" >> getText(missionConfigFile >> "ProcessAction" >> _type >> "skill") >> "displayName")];
          life_action_inUse = false;  
          life_is_processing = false;      
      };
      
      private _totalConversions = []; 
      {
          _var = ITEM_VALUE(_x select 0);
          if (_var isEqualTo 0) exitWith {
              _exit = true;
          };
          if (_var < (_x select 1)) exitWith {
              _exit = true;
          };
          _totalConversions pushBack(floor(_var / (_x select 1)));
      } forEach _oldItem;
      
      //private _xpToAddEnd = format["ItemProcessed_%1", _xpToAdd];
      
      if (_exit) exitWith {
          life_is_processing = false;
          hint "Es gibt nicht's (nicht's mehr) zum verarbeiten!";
          life_action_inUse = false;
      };
      private _hasLicense = false;
      _hasLicense = LICENSE_VALUE(_neededLicense, "civ");
      
      private _minimumConversions = _totalConversions call BIS_fnc_lowestNum;
      private _oldItemWeight = 0; 
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _oldItemWeight = _oldItemWeight + _weight;
      }count _oldItem;
      
      _newItemWeight = 0;
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _newItemWeight = _newItemWeight + _weight;
      } count _newItem;
      
      _exit = false;
      
      if (_newItemWeight > _oldItemWeight) then {
          _netChange = _newItemWeight - _oldItemWeight;
          _freeSpace = life_maxWeight - life_carryWeight;
          if (_freeSpace < _netChange) exitWith {
              _exit = true;
          };
          private _estConversions = floor(_freeSpace / _netChange);
          if (_estConversions < _minimumConversions) then {
              _minimumConversions = _estConversions;
          };
      };
      
      if (!_hasLicense) then {
          private _licenseText = M_CONFIG(getText, "Licenses", _neededLicense, "displayName");
          private _action = [
              format["Dir fehlt die %1, willst du trotzdem verarbeiten? Es würde dich %2 %3 kosten.", localize _licenseText, _noLicenseCost, (localize "STR_Item_Money")],
              format["%1", _text],
              localize "STR_Global_Yes",
              localize "STR_Global_No"
          ] call BIS_fnc_guiMessage;
          if (_action) then {
              if (CASH < _noLicenseCost) then { 
                  hint "Du hast leider nicht genug Geld dabei!"; 
                  _exit = true;
              }else{
                  CASH = CASH - _noLicenseCost;
                  _hasLicense = true;
              };
          }else{
              _exit = true;
          };
      };
      if (_exit) exitWith {
          life_is_processing = false;
          life_action_inUse = false;
      };
      
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      "progressBar" cutRsc ["life_progress", "PLAIN", 2, false];
      private _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      private _progress = _ui displayCtrl 38201;
      private _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%1", _upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      private _cP = 0.01;
      _dauerInSek = 0;
      private _processRuns = 0; 
      {
          _dauerInSek = (_x select 1) * _minimumConversions;
      } count _newItem;
      
      _dauerInSek = _dauerInSek * _processTime;
      private _anzahlPausen = _dauerInSek / 0.1;
      private _fortschrittProIntervall = 1.10 / _anzahlPausen;
      if _hasLicense then {
          life_is_processing = true;
      };
      if (!life_is_processing) exitWith {
          hint "verarbeiten abgebrochen!";
          "progressBar" cutText ["", "PLAIN"];
          life_is_processing = false;
          life_action_inUse = false;    
      };
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          uiSleep 0.1;
          _cP = _cP + _fortschrittProIntervall;
          _progress progressSetPosition _cP;
          _pgText ctrlSetText format["%1", _upp];
          if (_cP >= 1) exitWith {};
          if (player distance _vendor > 10) exitWith {
              hint localize "STR_Process_Stay";
              "progressBar" cutText ["", "PLAIN"];
              life_is_processing = false;
              life_action_inUse = false;
          };
      };
      
      if (player distance _vendor > 10) exitWith {
          hint localize "STR_Process_Stay";
          "progressBar" cutText ["", "PLAIN"];
          life_is_processing = false;
          life_action_inUse = false;
      };
      
      {
          [false,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
      } count _oldItem;
      
      {
          [true,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
      } count _newItem;
      
      "progressBar" cutText ["", "PLAIN"];
      player playMoveNow "Stand";
      life_is_processing = false;
      life_action_inUse = false;
      //[_xpToAddEnd] spawn mav_ttm_fnc_addExp;
      Alles anzeigen

      Wenn ihr script Ideen habt lasst es mich wissen. Ich werde diese dann immer im Stream mit euch umsetzten.

    • [Tutorial] Preisabfrage Farblich wiedergeben im Namen

      • Risk
      • 24. Juli 2019 um 19:06
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Danke für das Tut aber es wäre totaaaal toll, wenn du die Sachen, die du genau geändert hast, beschreiben würdest. So einfache copy&paste Tut's sind zwar für Anfänger super easy, aber man lernt nichts draus und andere, die ihr System schon stark verändert haben, müssen sich jetzt durch deine Dateien wurschteln, um zu sehen, was du genau gemacht hast.

      Ziege. :D

      Ja muss ich aber leider morgen machen :) Oder bist du mit Commands zufrieden? :D

    • [Tutorial] Preisabfrage Farblich wiedergeben im Namen

      • Risk
      • 24. Juli 2019 um 18:50

      Im Heutigen Stream habe ich dies hier fertig gestellt.

      Wenn ihr nicht genug Geld auf der Hand habt ist es Rot, wenn ihr genug habt Grün. Logisch oder?

      Ihr könnt es gerne benutzten. :) Schaut doch gerne mal vorbei und last ein follow da um Zukünftig nichts zu verpassen! https://www.twitch.tv/theriskarma

      Ersetzt einfach jede Datei.

      fn_clothingFiler.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_clothingFilter.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Functionality for filtering clothing types in the menu.
      */
      
      disableSerialization;
      
      params [
          "", //Control
          ["_selection", 0, [0]]
      ];
      
      life_clothing_filter = _selection;
      
      switch (_selection) do {
          case 4: {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,-.15,1.3]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [1,-4,2]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      
          case 0: {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,0,1]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [1,4,2]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      
          case 3: {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,0,1.4]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [-.1,2,1.4]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      
          default {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,0,1.6]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [-.5,1,1.6]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      };
      
      if (isNull (findDisplay 3100)) exitWith {};
      
      private _list = CONTROL(3100,3101);
      private _idcItemlist = 1;
      lbClear _list;
      
      private _configArray = switch (_selection) do {
          case 0: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"uniforms");};
          case 1: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"headgear");};
          case 2: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"goggles");};
          case 3: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"vests");};
          case 4: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"backpacks");};
      };
      
      private "_pic";
      private "_details";
      
      {
          _x params [
              ["_className", "NONE", [""]],
              ["_displayName", "", [""]],
              ["_price", 1000, [0]]
          ];
      
          if !(_className isEqualTo "NONE") then {
              _details = [_className] call life_fnc_fetchCfgDetails;
              _pic = (_details select 2);
          };
      
          if ([_x] call life_fnc_levelCheck) then {
      
              if (isNil "_details") then {
                  _list lbAdd _displayName;
                  _list lbSetData [(lbSize _list)-1,_className];
              } else {
                  if (_displayName isEqualTo "") then {
                      _list lbAdd (_details select 1);
                  } else {
                      _list lbAdd _displayName;
                  };
      
                  _list lbSetData [(lbSize _list)-1,_className];
                  _list lbSetValue [(lbSize _list)-1,_price];
                  _list lbSetPicture [(lbSize _list)-1,_pic];
                  if (_price <= life_cash) then {
                      lbSetColor [3101, _idcItemlist, [0.039,0.722,0.027,1]];            
                  }else{
                      lbSetColor [3101, _idcItemlist, [0.812,0.039,0.039,1]];
                  };            
                  _idcItemlist = _idcItemlist + 1;
              };
          };
          
          true
      
      } count _configArray;
      Alles anzeigen


      fn_vehicleShopMenu.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vehicleShopMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Blah
      */
      
      (_this select 3) params [
          ["_shop","",[""]],
          ["_sideCheck",sideUnknown,[civilian]],
          ["_spawnPoints","",["",[]]],
          ["_shopFlag","",[""]],
          ["_shopTitle","",[""]],
          ["_disableBuy",false,[true]]
      ];
      
      private _buyMultiplier = 0;
      private _price = 0;
      private _idcItemlist = 0;
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_CIVILIAN");
          };
          case west: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_COP");
          };
          case independent: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_MEDIC");
          };
          case east: {
              _buyMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_purchase_multiplier_OPFOR");
          };
      };
      
      disableSerialization;
      
      //Long boring series of checks
      if (dialog) exitWith {};
      if (_shop isEqualTo "") exitWith {};
      if (!(_sideCheck isEqualTo sideUnknown) && {!(playerSide isEqualTo _sideCheck)}) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed"};
      
      private _conditions = M_CONFIG(getText,"CarShops",_shop,"conditions");
      if !([_conditions] call life_fnc_levelCheck) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed"};
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicleShop_3D") isEqualTo 1) then {
        createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2_3D";
      } else {
        createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2";
      };
      
      life_veh_shop = [_shop,_spawnpoints,_shopFlag,_disableBuy]; //Store it so so other parts of the system can access it.
      
      ctrlSetText [2301,_shopTitle];
      
      if (_disableBuy) then {
          //Disable the buy button.
          ctrlEnable [2309,false];
      };
      
      //Fetch the shop config.
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",_shop,"vehicles");
      
      private _control = CONTROL(2300,2302);
      lbClear _control; //Flush the list.
      ctrlShow [2330,false];
      ctrlShow [2304,false];
      
      //Loop through
      {
          _x params["_className"];
      
          private _toShow = [_x] call life_fnc_levelCheck;
      
          if (_toShow) then {
              _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
              _control lbAdd (_vehicleInfo select 3);
              _control lbSetPicture [(lbSize _control)-1,(_vehicleInfo select 2)];
              _control lbSetData [(lbSize _control)-1,_className];
              _control lbSetValue [(lbSize _control)-1,_forEachIndex];
              _initalPrice = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",_className,"price");
              _price = round(_initalPrice * _buyMultiplier);
              if (_price <= life_cash) then {
                  lbSetColor [2302, _idcItemlist, [0.039,0.722,0.027,1]];            
              }else{
                  lbSetColor [2302, _idcItemlist, [0.812,0.039,0.039,1]];
              };
          };
          _idcItemlist = _idcItemlist + 1;
      } forEach _vehicleList;
      
      ((findDisplay 2300) displayCtrl 2302) lbSetCurSel 0;
      Alles anzeigen

      fn_virt_update.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_virt_update.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Update and fill the virtual shop menu.
      */
      disableSerialization;
      
      //Setup control vars.
      private _item_list = CONTROL(2400,2401);
      private _gear_list = CONTROL(2400,2402);
      private _idcItemlist = 0;
      private _price = 0;
      
      //Purge list
      lbClear _item_list;
      lbClear _gear_list;
      
      if (!isClass(missionConfigFile >> "VirtualShops" >> life_shop_type)) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_NOTF_ConfigDoesNotExist";}; //Make sure the entry exists..
      ctrlSetText[2403,localize (M_CONFIG(getText,"VirtualShops",life_shop_type,"name"))];
      private _shopItems = M_CONFIG(getArray,"VirtualShops",life_shop_type,"items");
      
      {
          if (getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _x >> "condition") isEqualTo "NONE" OR [life_currentExpPerks, getText(missionConfigFile >> "VirtualItems" >> _x >> "condition")] call mav_ttm_fnc_hasPerk) then{
              _displayName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_x,"displayName");
              _price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_x,"buyPrice");    
              _item_list lbAdd format ["%1  ($%2)",(localize _displayName),[_price] call life_fnc_numberText];
              _item_list lbSetData [(lbSize _item_list)-1,_x];
              _item_list lbSetValue [(lbSize _item_list)-1,_price];        
              _icon = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_x,"icon");
              if !(_icon isEqualTo "") then {
                  _item_list lbSetPicture [(lbSize _item_list)-1,_icon];
              };
              if (_price <= life_cash) then {
                  lbSetColor [2401, _idcItemlist, [0.039,0.722,0.027,1]];            
              }else{
                  lbSetColor [2401, _idcItemlist, [0.812,0.039,0.039,1]];
              };        
          };
          _idcItemlist = _idcItemlist + 1;
      } forEach _shopItems;
      
      {
          private _name = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_x,"displayName");
          _val = ITEM_VALUE(_x);
      
          if (_val > 0) then {
              _gear_list lbAdd format ["%2 [x%1]",_val,(localize _name)];
              _gear_list lbSetData [(lbSize _gear_list)-1,_x];
              _icon = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_x,"icon");
              if (!(_icon isEqualTo "")) then {
                  _gear_list lbSetPicture [(lbSize _gear_list)-1,_icon];
              };
          };
      } forEach _shopItems;
      Alles anzeigen

      fn_weaponShopFilter.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_weaponShopFilter.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Edit: Added level checks - BoGuu
      
          Description:
          Applies the filter selected and changes the list.
      */
      
      private _index = (lbCurSel 38402);
      private _shop = uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop",""];
      private _idcItemlist = 0;
      private _price = 0;
      if (_index isEqualTo -1 || {_shop isEqualTo ""}) exitWith {systemChat "Bad Data Filter"; closeDialog 0;}; //Bad data passing.
      
      uiNamespace setVariable ["Weapon_Shop_Filter",_index];
      //Setup List Control & Purge it.
      
      private _priceTag = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38404);
      _priceTag ctrlSetStructuredText parseText "";
      
      private _itemList = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38403);
      lbClear _itemList;
      
      private "_config";
      
      if ((uiNamespace getVariable ["Weapon_Magazine",0]) isEqualTo 1 || {(uiNamespace getVariable ["Weapon_Accessories",0]) isEqualTo 1}) then {
      
          if ((uiNamespace getVariable ["Weapon_Magazine",0]) isEqualTo 1) then {
          
              _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"mags");
              {
                  _bool = [_x] call life_fnc_levelCheck;
                  if (_bool) then {
                      _x params ["_var"];
                      _count = {_x == _var} count (uiNamespace getVariable ["Magazine_Array",[]]);
                      if (_count > 0) then {
                          _itemInfo = [(_x select 0)] call life_fnc_fetchCfgDetails;
                          _itemList lbAdd format ["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}];
                          _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)];
                          _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)];
                          _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)];
                          //Buggy?
                          _price = _x select 2;
                          if (_price <= life_cash) then {
                              lbSetColor [38403, _idcItemlist, [0.039,0.722,0.027,1]];            
                          }else{
                              lbSetColor [38403, _idcItemlist, [0.812,0.039,0.039,1]];
                          };
                          _idcItemlist = _idcItemlist + 1;                     
                      };
                  };
                  true
              } count _config;
              
              ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Weapons";
              
              ctrlShow [38406,true];
              ctrlShow [38407,false];
              
          } else {
          
              _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"accs");
              {
                  _bool = [_x] call life_fnc_levelCheck;
                  if (_bool) then {
                      _x params ["_var"];
                      _count = {_x == _var} count (uiNamespace getVariable ["Accessories_Array",[]]);
                      if (_count > 0) then {
                          _itemInfo = [(_x select 0)] call life_fnc_fetchCfgDetails;
                          _itemList lbAdd format ["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {(_x select 1)} else {(_itemInfo select 1)}];
                          _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 0)];
                          _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,(_itemInfo select 2)];
                          _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,(_x select 2)];
                          _price = _x select 2;
                          if (_price <= life_cash) then {
                              lbSetColor [38403, _idcItemlist, [0.039,0.722,0.027,1]];            
                          }else{
                              lbSetColor [38403, _idcItemlist, [0.812,0.039,0.039,1]];
                          };
                          _idcItemlist = _idcItemlist + 1;                     
                      };
                  };
                  true
              } count _config;
              
              ((findDisplay 38400) displayCtrl 38407) ctrlSetText localize "STR_Global_Weapons";
              
              ctrlShow [38406,false];
              ctrlShow [38407,true];
          };
      
          ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy";
          ctrlShow [38402,false];
      
      } else {
      
          switch (_index) do {
      
              case 0: {
                  _config = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items");
                  {
                      _bool = [_x] call life_fnc_levelCheck;
                      if (_bool) then {
                          _itemInfo = [_x select 0] call life_fnc_fetchCfgDetails;
                          _itemList lbAdd format ["%1",if (!((_x select 1) isEqualTo "")) then {_x select 1} else {_itemInfo select 1}];
                          _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0];
                          _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2];
                          _itemList lbSetValue[(lbSize _itemList)-1,_x select 2];
                          _price = _x select 2;
                          if (_price <= life_cash) then {
                              lbSetColor [38403, _idcItemlist, [0.039,0.722,0.027,1]];            
                          }else{
                              lbSetColor [38403, _idcItemlist, [0.812,0.039,0.039,1]];
                          };
                          _idcItemlist = _idcItemlist + 1;                       
                      };
                      true
                  } count _config;
      
                  ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Buy";
                  ((findDisplay 38400) displayCtrl 38406) ctrlSetText localize "STR_Global_Mags";
                  ((findDisplay 38400) displayCtrl 38407) ctrlSetText localize "STR_Global_Accs";
                  
                  ctrlShow [38402,true];
                  ctrlShow [38406,true];
                  ctrlShow [38407,true];
              };
      
              case 1: {
                  _config = [];
                  private _listedItems = [];
                  //Go through weapons
                  if (primaryWeapon player != "") then {_config pushBack primaryWeapon player;};
                  if (secondaryWeapon player != "") then {_config pushBack secondaryWeapon player;};
                  if (handgunWeapon player != "") then {_config pushBack handgunWeapon player;};
      
                  //Go through items
                  _config = _config + primaryWeaponItems player;
                  _config = _config + (assignedItems player);
                  _config = _config + (uniformItems player);
                  _config = _config + (vestItems player);
                  _config = _config + (backpackItems player);
      
                  ((findDisplay 38400) displayCtrl 38405) ctrlSetText localize "STR_Global_Sell";
                  ctrlShow [38402,true];
                  ctrlShow [38406,false];
                  ctrlShow [38407,false];
      
                  private _itemArray = [];
                  _itemArray pushBack M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"items");
                  _itemArray pushBack M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"mags");
                  _itemArray pushBack M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",_shop,"accs");
                  {
                      _y = _x;
                      {
                          if (!(_x in _listedItems) && _x != "") then {
                              _iS = [_x,_y] call TON_fnc_index;
                              if !(_iS isEqualTo -1) then {
                              _z = _y select _iS;
                                  if (!((_z select 3) isEqualTo -1)) then {
      
                                      _bool = [_z] call life_fnc_levelCheck;
                                      if (_bool) then {
      
                                          _itemInfo = [_x] call life_fnc_fetchCfgDetails;
                                          _listedItems pushBack _x;
      
                                          _itemCount = {_x == (_itemInfo select 0)} count _config;
                                          if (_itemCount > 1) then {
                                              _itemList lbAdd format ["[%2] %1",_itemInfo select 1,_itemCount];
                                          } else {
                                              _itemList lbAdd format ["%1",_itemInfo select 1];
                                          };
                                          _itemList lbSetData[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 0];
                                          _itemList lbSetPicture[(lbSize _itemList)-1,_itemInfo select 2];
      
      
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                          true
                      } count _config;
                      true
                  } count _itemArray;
              };
          };
      };
      
      ((findDisplay 38400) displayCtrl 38403) lbSetCurSel 0;
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Nummernschild system

      • Risk
      • 12. Juli 2019 um 13:14
      Zitat von Gregory

      Ja es funktioniert in der 5.0 allerdings scheinbar mit einem kleinem Fehler.

      Risk

      Helikopter werden durch fehlendes Kennzeichen nicht in der Datenbank erstellt :O

      Bin erst die tage wieder am rechner. War jetzt 3 Wochen nicht Zuhause. Sollte aber nur eine abfrage sein ob es ein Auto oder helikopter ist.

    • Minetropia -> Ja mal kein Arma 3 Sondern Minecraft :D

      • Risk
      • 17. Juni 2019 um 18:28

      Danke Fl0rixn . Man muss nur wissen wie man mit Kiddys umgeht und wie man es umsetzt :)

      Ist erlegit TRS_Nils danke :)

    • Minetropia -> Ja mal kein Arma 3 Sondern Minecraft :D

      • Risk
      • 16. Juni 2019 um 08:49

      <Bilder updatet> :)

    • Minetropia -> Ja mal kein Arma 3 Sondern Minecraft :D

      • Risk
      • 15. Juni 2019 um 13:32

      Würde euch allen gerne mal das Minecraft Projekt "Minetropia" vorstellen wo ich derzeit ein wenig am unterstützen bin.
      Ich übernehme einfach mal Den Text welchen die Herrschaften geschrieben haben.

      _________________________________________________________________________

      Citybuild- und Freebuild Server der allen Spielern die Möglichkeit bietet Minecraft zu spielen wie Notch es schuf.

      Aktuell befinden sich unsere 4 Server auf der neuesten Version (1.14)

      Entscheide du dich wie du Leben möchtest ! Alleine in der Wildnis um das Überleben kämpfen oder doch lieber der Kampf um den besten Vorgarten im Citybuild? Egal wofür ihr euch entscheidet wir sorgen dafür das ihr an dem Spiel spaß habt.

      Im Citybuild erhält jeder ein Plot das 42 Blöcke x 42 Blöcke groß ist. Wie bitte ? Das Reicht niemals für eure Kunstwerke aus? Kein Problem solang ihr das nötige Kleingeld in den Taschen habt (In-Game Money) könnt ihr mit /merge aus maximal 4 Grundstücken ein riesiges GS machen.

      Die Materialien zum Bauen könnt ihr in der Farmwelt erhalten. Die Farmwelt wird regelmäßig resetet und gewartet.

      In dem Adminshop könnt ihr daher euer Geld verdienen indem ihr eure Items verkauft oder ich kauft euch nützliche Blöcke, Items, und Keys die ihr für verschiedene Cases benutzen könnt in welchen immer ein Checkpot liegt. Oder ihr eröffnet euer eigenes Shop Imperium und seid der König auf dem markt. Kaufe und Verkaufe daher soviel du kannst.

      Mit dem level system kannst du speziell auf deinem Lieblingsgebiet arbeiten. Gehe Minen oder Holzhacken! Trainiere dich in der Schwertkunst oder bleibt mit deinem Bogen auf sicherer Distanz. In unserer Arena könnt ihr euer können unter Beweis stellen in dem ihr all eure Feinde vernichtet.

      Wir haben verschiedene Plugins auf unserem server die euch Helfen und in den meisten Situationen nützlich sind! Zum Beispiel wird durch das Stack Plugin unnötiger Speicherplatz erhalten in dem Mobs und Items die in der Welt Orientierungslos unterwegs sind Gestackt werden.

      Na neugierig ? dann betrete zusammen mit deinen Freunden die Welt von Minetropia!

      _________________________________________________________________________

      Der Discord: https://discord.gg/XYBBVp

      Die Server IP: 78.31.71.185

      Version: 1.14.2

      Ein Paar Bilder..

      Case-opening wie bei CSGO

      Die Lobby

      Die PvP Arena

      Freebuild Spawn

    • Infister Button hinzufügen

      • Risk
      • 14. Mai 2019 um 21:05

      in der .hpp

    • Schaden beim Spawnen auf Kunduz Map

      • Risk
      • 13. Mai 2019 um 21:52
      Zitat von BillGage

      Hey wenn wir spawnen bekommt man schaden. Weiß jemand woran es liegen kann

      this enableDamage false; vor dem Spawn. Und wenn er gespawnnt ist this enableDamage true;

    • RCon Connection Problem

      • Risk
      • 13. Mai 2019 um 21:52
      Zitat von Kuchenplatte

      oh du weiße magische Kugel.. was möchte der Themenstarter uns nur mitteilen?

      Logs..Logs..Logs..
      Ports frei?

    • [Tutorial] Spawnintro mit Logo und Musik

      • Risk
      • 13. Mai 2019 um 16:46
      Zitat von BlueType

      Keine Fragezeichen senden sondern irgendwelche NPC's mit Dealer_1, Dealer_2, Dealer_3 bennen!

      Die init vom life server bearbeiten. Dort steht das. Und die npcs müssen auf der map sein und müssen die Dealer init haben

    • [Tutorial] Spawnintro mit Logo und Musik

      • Risk
      • 13. Mai 2019 um 15:48

      du hast deine dealer gelöscht oder umbenannt.

      Code
      Dealer_1,Dealer_2,Dealer_3

      Sind die 3.

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