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    3. powerafro2

    Beiträge von powerafro2

    • Problem TFAR Funkgeräte unsichtbar machen 4.0 - 4.4

      • powerafro2
      • 8. August 2016 um 12:10

      Hallo NN Community,


      Ich habe ein Problem ich bin nähmlich von 3.1.4.8 auf 4.0 und auch teilweise 4.4 Datein herausgenommen jetzt habe ich das Problem wo man die Funkgeräte unsichtbar gemacht hat war in der 3.1.4.8 in der init_survival jedoch gibts die leider nicht mehr. Habe das bereits versucht in die fn_survival.sqf einzutragen jedoch ist glaube ich dieser Code nicht mehr gültig in der 4.0 - 4.4


      Der Code:

      Code
      if(backpack player in ["reb_funk","beamten_funk"]) then {
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""]; };
      if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};


      Hier die ganze Datei:


      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	All survival? things merged into one thread.
      */
      private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      
      
      
      
      [] spawn {
      	while {true} do {
      		sleep 300;
      		[] spawn SOCK_fnc_updateRequest;
      	};
      };
      
      
      
      
      _fnc_food =  {
      	if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
      	else
      	{
      		_rnd = ceil(random(9));
      		SUB(life_hunger,_rnd);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
      		switch(life_hunger) do {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
      			case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      _fnc_water = {
      	if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
      	else
      	{
      		_rnd = ceil(random(9));
      		SUB(life_thirst,_rnd);
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      		if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
      		switch(life_thirst) do  {
      			case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
      			case 20: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      			case 10: {
      				hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
      				if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      _markerCop = ["funk_cop_1","funk_cop_2","funk_cop_3","funk_cop_4"];
      _markerEMS = ["funk_ems"];
      _illegalmarkers = ["marker"];
      
      
      
      
      if (playerSide != west) then {
      	{ deleteMarkerLocal _x; } forEach _markerCop;
      };
      
      
      
      
      if (playerSide == civilian) then {
      	{ deleteMarkerLocal _x; } forEach _markerEMS;
      };
      
      
      
      
      if (playerSide == west) then {
      	{ deleteMarkerLocal _x; } forEach _illegalmarkers;
      };
      
      
      
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      _lastState = vehicle player;
      
      
      
      
      while {true} do {
      	/* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
      	if((time - _waterTime) > 340) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
      	if((time - _foodTime) > 430) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      	/* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
      	if(EQUAL(backpack player,"")) then {
      		life_maxWeight = life_maxWeightT;
      		if(backpack player in ["tf_mr3000","A3L_ANPRC155"]) then {
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""]; };
      		if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      		_bp = backpack player;
      	} else {
      		if(!(EQUAL(backpack player,"")) && {!(EQUAL(backpack player,_bp))}) then {
      			_bp = backpack player;
      			life_maxWeight = life_maxWeightT + (round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,"maximumload") / 4));
      		};
      	};
      	/* Check if the player's state changed? */
      	if(vehicle player != _lastState OR {!alive player}) then {
      		[] call life_fnc_updateViewDistance;
      		_lastState = vehicle player;
      	};
      	/* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
      	if(life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
      		player forceWalk true;
      		if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;};
      		hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
      	} else {
      		if(isForcedWalk player) then {
      			player forceWalk false;
      		};
      	};
      	/* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
      	if(!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
      		_curPos = visiblePosition player;
      		_curPos = (SEL(_curPos,0)) + (SEL(_curPos,1));
      		if(!(EQUAL(_curPos,_lastPos)) && {(vehicle player == player)}) then {
      			ADD(_walkDis,1);
      			if(EQUAL(_walkDis,650)) then {
      				_walkDis = 0;
      				SUB(life_thirst,5);
      				SUB(life_hunger,5);
      				[] call life_fnc_hudUpdate;
      			};
      		};
      		_lastPos = visiblePosition player;
      		_lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1));
      	};
      	uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen

      Vielen Dank im vorraus


      Mfg Power :) lol

    • Cop/Medic Paycheck Script

      • powerafro2
      • 5. August 2016 um 22:41

      In der 4.4 musst du die Abfragen ändern von __GETC__ zu FETCH_CONST.



      MfG Power

    • Arma 3 Tanoa Life 4.4r3 Weapon SHOP Zeilen Fehler

      • powerafro2
      • 4. August 2016 um 23:27

      Die Kommas habe ich gesehen bei der Zeile 1065,1103,1153 nach der } das Komma entfernen.

      Dann sollte es gehen


      Sowie Cris das bereits geschrieben hat.


      Mfg Power

    • Modfahrzeuge: Farbe ändert sich nach Spawn

      • powerafro2
      • 2. August 2016 um 12:06

      Wenn ich mir da nicht täusche musst du das im Modpacket ändern. in einer Config. Ob du es darfst weiß ich nicht aber ich schau mal nach

    • [TUTORIAL] Public Cop Slots entfernen

      • powerafro2
      • 2. August 2016 um 10:42

      Du hast geschrieben für alle Versionen diese musst du aber auch umändern für die 3-er Version.

      Aber ich habe das bei mir hier so.


      Code
      if( (__GETC__(life_coplevel) == 0) ) exitWith {
          ["NotWhitelisted", false, true] call BIS_fnc_endMission;
      };

      Testen und sagen ob es geht

    • Suche Mod fahrzeug Dodge Charger 2015

      • powerafro2
      • 29. Juli 2016 um 22:38

      nein einen anderen

    • Suche Mod fahrzeug Dodge Charger 2015

      • powerafro2
      • 28. Juli 2016 um 17:06

      der 2015 Dodge Charger Hellcat ist bei den cl3_vehicle drinnen diese Datei gibt es glaube ich nicht so zum Download.

      Aber ich suche den 2015 Dodge Charger als Cop Variante

    • Suche Mod fahrzeug Dodge Charger 2015

      • powerafro2
      • 28. Juli 2016 um 14:47

      Ja so einen suche ich auch. @'Shadow l Eagle

    • Problem mit Mission Laden

      • powerafro2
      • 26. Juli 2016 um 20:21

      Hallo NN Community,


      Ich wollte meine alte Mission im Editor mit Mods laden jedoch ist wohl ein Fehler aufgetreten. Wenn ich sie lade erscheint nichts auf der Karte und die Anzahl an kb geht runter auf 1 kb.


      Hier meine Mission wie sie nachher ausschaut nachdem ich sie geladen habe.


      Code
      version=52;
      class EditorData
      {
      	moveGridStep=1;
      	angleGridStep=0.2617994;
      	scaleGridStep=1;
      	autoGroupingDist=10;
      	toggles=1;
      	class Camera
      	{
      		pos[]={7563.2642,237.76456,8630.4463};
      		dir[]={0.68143994,-0.39597613,-0.61550385};
      		up[]={0.29385296,0.91826051,-0.26541993};
      		aside[]={-0.67029297,-4.2608008e-008,-0.74209768};
      	};
      };
      binarizationWanted=0;
      class AddonsMetaData
      {
      };
      randomSeed=4642435;
      class ScenarioData
      {
      	author="Mein Steamprofil";
      };
      Alles anzeigen

      Vielen Dank im Vorraus,

      powerafro2

    • Bewerbung beim Native-Network als Redakteur

      • powerafro2
      • 26. Juli 2016 um 13:29

      Glückwunsch zum Redakteur!


      Wird sicherlich eine gute Idee wie Nox ansprach mit den News:)

      mfg power

    • Lakeside map bearbeiten

      • powerafro2
      • 23. Juli 2016 um 13:56

      Schau dir Videos an oder geh auf das Forum von BI da stehen die ganzen Terrain Builder Tutorials. Ich selber habe daraus auch gelernt

    • Lakeside map bearbeiten

      • powerafro2
      • 23. Juli 2016 um 13:22

      Vorher Einstellungen anpassen und dann einfügen und bearbeiten.


      mfg power

    • Admin Menü "Bankkonto" erstellen

      • powerafro2
      • 22. Juli 2016 um 13:29

      Wie hast du den dieses gelöst? Dürfen wir die Lösung erfahren interessiert sicher viele Leute hier.


      mfg power

    • 1 Item mit 2 Preisen an 2 Verschiedenen Shops verkaufen

      • powerafro2
      • 22. Juli 2016 um 10:14

      Hast du schon vielleicht versucht das Item 2 mal in der configuration.sqf eintragen? Ich teste es eben mal.


      Gebe dann Rückmeldung

    • Problem mit der Schwierigkeitseinstellung

      • powerafro2
      • 18. Juli 2016 um 16:04

      Hast du schon etwas?

    • Frachtcontainer Z-Inventar Geben ?!

      • powerafro2
      • 18. Juli 2016 um 15:39

      Classname in der Configuration.sqf eintragen ganz unten unter life_garage_prices

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • powerafro2
      • 15. Juli 2016 um 17:20

      das ist doch 4.4 Version

    • [FIX] No entry 'mpmissions\__CUR_MP.Altis\description.ext/life_spawn_selection/controlsBackground/MapView.LineMarker'.

      • powerafro2
      • 15. Juli 2016 um 14:33

      Ich habe das jetzt raus gemacht jetzt ist das Problem das ich schwarze Icons habe. Habe auch schon das behoben wollen mit den schwarzen Icons funzt aber nicht ?

      EDIT: Erledigt

      Hätte jemand eine Idee

    • Problem mit der Schwierigkeitseinstellung

      • powerafro2
      • 14. Juli 2016 um 22:41

      Keiner eine Idee

    • [Tutorial] Auktionshaus

      • powerafro2
      • 14. Juli 2016 um 12:17

      Hätte jemand ein DB Tutorial mit diesem. das was hier ist [RELEASE] Auction House v1 by Fresqo - Script Releases - Altis Life RPG da sind die Dropbox Ordner leer.

      Hätte jemand so was ?


      mfg power

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