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    2. Mitglieder
    3. powerafro2

    Beiträge von powerafro2

    • Suche Arma 3 New Era Caps

      • powerafro2
      • 18. November 2018 um 11:23

      3.8 PUSHEN VON BEITRÄGEN: Das "pushen" von Beiträgen dient in der Regel dazu einen bereits etwas älteren Beitrag im Forum wieder etwas nach oben zu rücken. Sinnvoll ist dies bei Hilfeanfragen in "Spieler helfen Spielern"-Bereichen als ggf auch in Sachen Teamsuche oder bei Projektvorstellungen um zu signalisieren dass der Beitrag zwar schon älter, jedoch noch aktuell ist. Generell darf jeder Beitrag lediglich einmal pro Woche gepusht werden um übermäßigen Spam zu vermeiden. Zudem dürfen nur Beiträge gepusht werden welche bereits älter als 7 Tage oder bereits in der Themenliste auf Seite 2 gerutscht sind. Bitte achtet stets darauf.


      Ich weiß mal darauf hin auf das Regelwerk.

      Soweit ich weiß sind die Caps von ALFR (arma3lifefrance) und sind so nicht zu erhalten.

    • Spawn Intro nur einmal für Neulinge

      • powerafro2
      • 12. November 2018 um 18:54

      Er hat doch e ein Beispiel gepostet. In die fn_initCiv.sqf

    • Spawn Intro nur einmal für Neulinge

      • powerafro2
      • 11. November 2018 um 11:47

      gibt es nicht dafür eine life_firstSpawn Variable mit der du das abfragen kannst?

    • Dynamic Airdrop Script

      • powerafro2
      • 14. Oktober 2018 um 18:42

      Okay.

    • Dynamic Airdrop Script

      • powerafro2
      • 14. Oktober 2018 um 17:43

      Dann schick doch mal bitte trotzdem beide Logs, nach dem ausführen des Scripts.

      Und den Key-Handler Eintrag, sowie den Button Aufruf.

    • Dynamic Airdrop Script

      • powerafro2
      • 12. Oktober 2018 um 22:43

      Muss das nicht

      remoteExecCall heißen und nicht remoteExecuteCall

    • [Tutorial][ALL-Versions] Zellen/Türen nur für Polizisten aufschliessbar

      • powerafro2
      • 6. Oktober 2018 um 20:19

      Habe das unnötige mal rausgemacht. Probier mal und ersetz den Code es sollte dann klappen, wenn nicht schick nochmal Logs..

    • [Tutorial][ALL-Versions] Zellen/Türen nur für Polizisten aufschliessbar

      • powerafro2
      • 6. Oktober 2018 um 20:01

      #Reworked

    • [Tutorial][ALL-Versions] Zellen/Türen nur für Polizisten aufschliessbar

      • powerafro2
      • 6. Oktober 2018 um 19:15

      Hmm, bei mir klappt das... Ich werde es sowieso mal überarbeiten... Ich teste gleich das nochmal mit dem Apex Container... Gebe dann Rückmeldung.


      EDIT: Beim Militärfracht-Haus-Urwald funktioniert es.

    • [Tutorial][ALL-Versions] Zellen/Türen nur für Polizisten aufschliessbar

      • powerafro2
      • 6. Oktober 2018 um 19:06

      Ich habe es selbst nochmal probiert auf dem Militär-Container, alles funktioniert reibungslos...


      Auf welchen Gebäude/Objekt probierst du es?

    • [Tutorial][ALL-Versions] Zellen/Türen nur für Polizisten aufschliessbar

      • powerafro2
      • 6. Oktober 2018 um 17:58

      Ich müsste mal schauen, aber ich habe zu wenig Zeit :(

    • Waffen beschlagnahmen in einer Kiste

      • powerafro2
      • 7. September 2018 um 21:23

      Probier es doch aus. aber ich glaube du musst this nehmen.

    • Waffen beschlagnahmen in einer Kiste

      • powerafro2
      • 7. September 2018 um 20:34

      Wenn ich mich nicht täusche dürfte das mit clearItemCargoGlobal cursorObject; gehen. Musst du mal ausprobieren, sonst schau mal im BI-Wiki nach.

    • Server Vorstellung Go To Life RP Altis Life

      • powerafro2
      • 5. September 2018 um 23:13

      Sealdrop... FailFish


      Sorry, aber wollt ihr mit dem Bug-ScriptPack wirklich einen Server aufbauen?

      Dieses Script-Pack hat außerdem nichts zu bieten...

      Und ihr könnt doch sicherlich etwas Besonderes noch aufzählen was ihr zu bieten habt oder?


      Und ein "RP-Server" mit 2.500.000 Mio Startgeld, sorry aber da kannste gleich einen Fun-Server draus machen, weil die Leute Geld haben...

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • powerafro2
      • 20. August 2018 um 12:53

      Ja klar geht das, aber dir wird das niemand vorkauen wie das funktioniert. Du brauchst halt Erfahrung, dann geht das schon.

    • Tanoagebäude / Objekte importieren

      • powerafro2
      • 29. Juli 2018 um 10:09

      Du gehst zu deinem Arma 3 Pfad dann auf Expansion\Addons

      Gehst runter bis structures_f_exp

      Jetzt kopierst du da alles was mit structures_f_exp_* zu tun hat.


      Dann in P-Drive\A3 und dort importieren, jetzt noch unpack PBO und fertig.

      Am besten du nutzt dafür Extract-PBO von Mikero.

    • Eine Straße als Dominant einstellen

      • powerafro2
      • 24. Juli 2018 um 18:35

      Ja, wenn du die Source von den Straßen hast. Musst du im Model ändern.

    • Einlogscreen

      • powerafro2
      • 17. Juli 2018 um 16:21

      Ich habe es von PKE bekommen per PN. Vielleicht gibt er es jetzt nicht mehr raus.

    • Einlogscreen

      • powerafro2
      • 17. Juli 2018 um 01:01

      Okay, na dann muss man die selbst zusammensuchen von den A3Files.

    • Einlogscreen

      • powerafro2
      • 17. Juli 2018 um 00:28

      Oder wenn man nachfragt, kostet das ja auch nix. Vielleicht bekommt man sie ja vom Ersteller...

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