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    3. LittleBlack

    Beiträge von LittleBlack

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • LittleBlack
      • 25. August 2016 um 06:54
      Zitat von tklein

      sehr schönes tut.
      aber eine frage hätte ich noch

      im live server
      soll ich folgendes machen punkt 5
      Öffnet eure Life_copLevel = 0;
      und soll drunter einfügen
      life_adacLevel = 0;

      aber wo finde ich genau die life_copLevel = 0;

      steh gerade bissel neben mir

      Probier es mal mit der init.sqf ;)

    • Fahrzeuge nach restart nicht in Garage

      • LittleBlack
      • 4. August 2016 um 21:36

      Moin,

      weiß jemand wo ich ändern kann das wenn Fahrzeuge impounded werden oder vor einem Restart stehen gelassen werden nicht auf Active=1 in der DB sind sprich im "Impound" sind?

      Habe Version 4.4r3

      Dankeschön im vorraus :)

    • [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • LittleBlack
      • 1. August 2016 um 20:55
      Zitat von Exodoos

      Geht dann in den Ordner "core\pmenu" und erstellt 3 neue Dateien:

      "fn_newMessage.sqf" , "fn_s,artphone.sqf" , fn_showMsg.sqf

      1. fn_newMessage.sqf


      fn_newMessage.sqf muss fn_newMsg.sqf heißen ;)


      Spoiler anzeigen
      • class smartphone {};
      • class newMsg {}; <------
      • class showMsg {};
    • ACE 3 Items kann man nicht kaufen [Altis Life v.4.4]

      • LittleBlack
      • 12. Juli 2016 um 12:13

      Moin,

      bei mir geht das kaufen der items irgendwie nicht. wenn ich die weaponshopbuysell von oben nehme geht es aber ich kann dann keine Waffen kaufen.
      nehm ich es wieder raus geht es genau umgekehrt :D

      Version ist 4.4r3

      jemand n Tipp?

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • LittleBlack
      • 5. Juli 2016 um 18:53
      Zitat von Raptor772000

      3. Öffnet eure life_copLevel = 0; und fügt das unter "life_copLevel = 0;" ein:

      Code
      life_adacLevel = 0;


      Was soll man dort öffnen? :P

    • Neue Farming Routen

      • LittleBlack
      • 30. Juni 2016 um 17:01

      Funktioniert komischerweise, hab 1 kohle + 1 iron in der hand, er stellt 2 stahl her.
      mit eisen oder Kohle alleine sagt er nicht genug Items

    • Neue Farming Routen

      • LittleBlack
      • 30. Juni 2016 um 16:37

      Moin,

      In der 4.4r3 musst du zum Multiprocessen lediglich in der Config_Process folgendes ändern

      Spoiler anzeigen


      class steel {

      MaterialsReq[] = {{"kohle",1},{"iron_refined",1}}; // 1x Kohle + 1x Eisen = 2 Stahl
      MaterialsGive[] = {{"steel",2}};
      Text = "STR_Process_steel";
      NoLicenseCost = 11500;
      };

      Danach an dem NPC folgendes eintragen/hinzufügen

      Spoiler anzeigen

      this enableSimulation false;
      this allowDamage false;
      this addAction[localize"STR_Process_steel",life_fnc_processAction,"steel",0,false,false,"",' life_inv_kohle, life_inv_ironrefined > 0 && !life_is_processing'];
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "steel" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "steel" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"steel",0,false,false,"",' !license_civ_steel && playerSide == civilian '];

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