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    3. Eric Oxford

    Beiträge von Eric Oxford

    • Peron Hinlegen erzwingen

      • Eric Oxford
      • 3. August 2016 um 10:36

      gehr leider nicht :(

    • Peron Hinlegen erzwingen

      • Eric Oxford
      • 3. August 2016 um 10:33

      Ich werde es mal ausprobieren

    • Peron Hinlegen erzwingen

      • Eric Oxford
      • 2. August 2016 um 20:59

      Hallo zusammen,
      Ich versuche gerade ein Medic script zu schreiben aber das Problem ist die KI regiert auf diesen Command aber leider nicht wen ich diesen Code an mir anwende
      Hier mein code

      SQL: Beinbruch
      player setUnitPos "Down";
    • Problem mit meinem Gui benötige dringend hilfe

      • Eric Oxford
      • 31. Juli 2016 um 13:06

      Hallo Zusammen ich benutze den GUI editor A3 von Shinji nur sobald ich das Gui ingame aufrufe(abgeändert) bekomme ich dieses Bild:

      Dies ist mein Code:

      SQL
      class Life_Taxi {
          idd = 1000;
          name = "Life_Taxi";
          movingEnable = false;
          enableSimulation = true;
      
      
      
      
          class controlsBackground {
              class Background_1100: Life_RscText
              {
                  idc = 1100;
                  text = "";
                  x = 0.172395 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.154937 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.332291 * safezoneW;
                  h = 0.335185 * safezoneH;
                  ColorBackground[] = {0,0,0,0.694117};
                  ColorText[] = {1,1,1,1};
              };
          };
          class controls {
              class Small_1101: Life_RscText
              {
                  idc = 1101;
                  text = "Bitte wähle dein Taxi aus:";
                  x = 0.172395 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.155400 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.332291 * safezoneW;
                  h = 0.047222 * safezoneH;
                  ColorBackground[] = {1,0.647058,0,1};
                  ColorText[] = {1,1,1,1};
                  SizeEx = 0.3;
              };
              class Button_1102: Life_RscButton
              {
                  idc = 1102;
                  text = "Limousine 900$";
                  x = 0.201562 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.256789 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.125 * safezoneW;
                  h = 0.037037 * safezoneH;
                  ColorBackground[] = {0,0,0,0.627450};
                  ColorText[] = {1,1,1,1};
                  SizeEx = 0.3;
                  colorFocused[] = {0,0,0,1};
                  colorDisabled[] = {0,0,0,1};
              };
              class Button_1103: Life_RscButton
              {
                  idc = 1103;
                  text = "Quadbike 100$";
                  x = 0.357812 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.258641 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.125 * safezoneW;
                  h = 0.037037 * safezoneH;
                  ColorBackground[] = {0,0,0,0.627450};
                  ColorText[] = {1,1,1,1};
                  SizeEx = 0.3;
                  colorFocused[] = {0,0,0,1};
                  colorDisabled[] = {0,0,0,1};
              };
              class Button_1104: Life_RscButton
              {
                  idc = 1104;
                  text = "Geländewagen 400$";
                  x = 0.198437 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.382715 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.125 * safezoneW;
                  h = 0.037037 * safezoneH;
                  ColorBackground[] = {0,0,0,0.627450};
                  ColorText[] = {1,1,1,1};
                  SizeEx = 0.3;
                  colorFocused[] = {0,0,0,1};
                  colorDisabled[] = {0,0,0,1};
              };
              class Button_1105: Life_RscButton
              {
                  idc = 1105;
                  text = "SUV 900$";
                  x = 0.354687 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.384567 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.125 * safezoneW;
                  h = 0.037037 * safezoneH;
                  ColorBackground[] = {0,0,0,0.627450};
                  ColorText[] = {1,1,1,1};
                  SizeEx = 0.3;
                  colorFocused[] = {0,0,0,1};
                  colorDisabled[] = {0,0,0,1};
              };
          };
      };
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