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    3. Raptor772000

    Beiträge von Raptor772000

    • Cops Spawn Kleidung Frage (fn_initCop.sqf)

      • Raptor772000
      • 1. Juli 2016 um 11:37

      sieht mir sehr nach sealdrop aus :P

    • Cops Spawn Kleidung Frage (fn_initCop.sqf)

      • Raptor772000
      • 1. Juli 2016 um 11:33

      Du hasst einen falschen classname angegeben, das ist ein soldat, keine uniform, und die zeile in der mitte, warum willst du die den entferne :D . da muss einfach der pfad zu deinem skin hin, sonst haste keinen :P

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Raptor772000
      • 1. Juli 2016 um 00:40

      Datenbank


      1. Führt diesen Code in eurer Datenbank aus: ----> Achtung, Datenbank muss blank sein, das heisst, keine Spielereinträge, Fahrzeugeinträge etc.

      SQL
      ALTER TABLE `players` ADD (
      `adaclevel` enum('0','1','2','3','4','5') NOT NULL DEFAULT '0'
      );
      
      
      
      
      ALTER TABLE `players` ADD (
      `adac_licenses` text NOT NULL
      );
      
      
      
      
      ALTER TABLE `players` ADD (
      `adac_gear` text NOT NULL
      );
      
      
      
      
      ALTER TABLE `players` ADD (
      `adac_stats` varchar(11) NOT NULL DEFAULT '"[100,100]"'
      );
      Alles anzeigen

      Wer will, kann seine Datenbank komplett löschen und dafür eine neue drauf ziehen: ------> nur für Root ausgelegt, Nitrado Nutzer können den Code auch benutzen, müssen ihn jedoch leicht umschreiben.

      SQL
      SET SQL_MODE = "NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
      SET time_zone = "+00:00";
      
      
      
      
      
      
      
      /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT=@@CHARACTER_SET_CLIENT */;
      /*!40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS=@@CHARACTER_SET_RESULTS */;
      /*!40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION=@@COLLATION_CONNECTION */;
      /*!40101 SET NAMES utf8 */;
      
      
      
      
      --
      -- Database: `AltisLife`
      -- Default Schema
      --
      CREATE DATABASE IF NOT EXISTS `AltisLife` DEFAULT CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci;
      USE `AltisLife`;
      
      
      
      
      DELIMITER $$
      --
      -- Procedures
      -- Edit arma3 to match a user in MySQ
      -- For external databases: Edit localhost to match arma3server IP
      --
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `resetLifeVehicles`()
      BEGIN
        UPDATE `vehicles` SET `active`= 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteDeadVehicles`()
      BEGIN
        DELETE FROM `vehicles` WHERE `alive` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldHouses`()
      BEGIN
        DELETE FROM `houses` WHERE `owned` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldGangs`()
      BEGIN
        DELETE FROM `gangs` WHERE `active` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldContainers`()
      BEGIN
        DELETE FROM `containers` WHERE `owned` = 0;
      END$$
      
      
      
      
      DELIMITER ;
      
      
      
      
      -- --------------------------------------------------------
      
      
      
      
      --
      -- Table structure for table `players`
      --
      
      
      
      
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `players` (
        `uid` int(12) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
        `name` varchar(32) NOT NULL,
        `aliases` text NOT NULL,
        `playerid` varchar(50) NOT NULL,
        `cash` int(100) NOT NULL DEFAULT '0',
        `bankacc` int(100) NOT NULL DEFAULT '0',
        `coplevel` enum('0','1','2','3','4','5','6','7') NOT NULL DEFAULT '0',
        `mediclevel` enum('0','1','2','3','4','5') NOT NULL DEFAULT '0',
        `adaclevel` enum('0','1','2','3','4','5') NOT NULL DEFAULT '0',
        `civ_licenses` text NOT NULL,
        `cop_licenses` text NOT NULL,
        `med_licenses` text NOT NULL,
        `adac_licenses` text NOT NULL,
        `civ_gear` text NOT NULL,
        `cop_gear` text NOT NULL,
        `med_gear` text NOT NULL,
        `adac_gear` text NOT NULL,
        `civ_stats` varchar(11) NOT NULL DEFAULT '"[100,100]"',
        `cop_stats` varchar(11) NOT NULL DEFAULT '"[100,100]"',
        `med_stats` varchar(11) NOT NULL DEFAULT '"[100,100]"',
        `adac_stats` varchar(11) NOT NULL DEFAULT '"[100,100]"',
        `arrested` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        `adminlevel` enum('0','1','2','3','4','5') NOT NULL DEFAULT '0',
        `donatorlvl` enum('0','1','2','3','4','5') NOT NULL DEFAULT '0',
        `blacklist` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (`uid`),
        UNIQUE KEY `playerid` (`playerid`),
        KEY `name` (`name`),
        KEY `blacklist` (`blacklist`)
      ) ENGINE=InnoDB  DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=12 ;
      
      
      
      
      -- --------------------------------------------------------
      
      
      
      
      --
      -- Table structure for table `vehicles`
      --
      
      
      
      
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `vehicles` (
        `id` int(12) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
        `side` varchar(15) NOT NULL,
        `classname` varchar(32) NOT NULL,
        `type` varchar(12) NOT NULL,
        `pid` varchar(32) NOT NULL,
        `alive` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '1',
        `active` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        `plate` int(20) NOT NULL,
        `color` int(20) NOT NULL,
        `inventory` varchar(500) NOT NULL,
        `gear` text NOT NULL,
        `fuel` double NOT NULL DEFAULT '1',
        PRIMARY KEY (`id`),
        KEY `side` (`side`),
        KEY `pid` (`pid`),
        KEY `type` (`type`)
      ) ENGINE=InnoDB  DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=2 ;
      
      
      
      
      -- --------------------------------------------------------
      
      
      
      
      --
      -- Table structure for table `houses`
      -- Needed for extDB latest update on git
      --
      
      
      
      
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `houses` (
        `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
        `pid` varchar(32) NOT NULL,
        `pos` varchar(64) DEFAULT NULL,
        `owned` tinyint(4) DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (`id`,`pid`)
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=4 ;
      
      
      
      
      -- --------------------------------------------------------
      
      
      
      
      --
      -- Table structure for table `gangs`
      -- Needed for extDB latest update on git
      --
      
      
      
      
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `gangs` (
        `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
        `owner` varchar(32) DEFAULT NULL,
        `name` varchar(32) DEFAULT NULL,
        `members` text,
        `maxmembers` int(2) DEFAULT '8',
        `bank` int(100) DEFAULT '0',
        `active` tinyint(4) DEFAULT '1',
        PRIMARY KEY (`id`),
        UNIQUE KEY `name_UNIQUE` (`name`)
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
      
      
      
      
      -- --------------------------------------------------------
      
      
      
      
      --
      -- Table structure for table `containers`
      -- Needed for extDB latest update on git
      --
      
      
      
      
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `containers` (
        `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
        `pid` varchar(32) NOT NULL,
        `classname` varchar(32) NOT NULL,
        `pos` varchar(64) DEFAULT NULL,
        `inventory` varchar(500) NOT NULL,
        `gear` text NOT NULL,
        `dir` varchar(64) DEFAULT NULL,
        `active` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        `owned` tinyint(4) DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (`id`,`pid`)
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=4 ;
      
      
      
      
      -- --------------------------------------------------------
      
      
      
      
      --
      -- Table structure for table `wanted`
      -- Needed for extDB latest update on git
      --
      
      
      
      
      CREATE TABLE `wanted` (
        `wantedID` varchar(50) NOT NULL,
        `wantedName` varchar(52) NOT NULL,
        `wantedCrimes` text NOT NULL,
        `wantedBounty` int(100) NOT NULL,
        `active` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (`wantedID`)
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
      
      
      
      
      -- --------------------------------------------------------
      
      
      
      
      /*!40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT=@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */;
      /*!40101 SET CHARACTER_SET_RESULTS=@OLD_CHARACTER_SET_RESULTS */;
      /*!40101 SET COLLATION_CONNECTION=@OLD_COLLATION_CONNECTION */;
      Alles anzeigen


      DAS WÄRS, VIEL SPAß :thumbup:

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Raptor772000
      • 1. Juli 2016 um 00:34

      @life_server

      1. Entpackt addons\life_server.pbo in einen Ordner mithilfe eures PBO Managers.


      2. Öffnet eure functions.sqf und fügt das unter "TON_fnc_cell_textcop =..." ein:

      Code
      //Zum ADAC
      TON_fnc_cell_adacrequest =
      compileFinal "
      private[""_msg"",""_to""];
          ctrlShow[3023,false];
          _msg = ctrlText 3003;
          _to = ""The ADAC"";
          if(_msg == """") exitWith {hint ""Du must eine Nachricht erst eine Nachricht schreiben!"";ctrlShow[3023,true];};
          [_msg,name player,6,mapGridPosition player,player] remoteExecCall [""TON_fnc_clientMessage"",east];
          [] call life_fnc_cellphone;
          hint format[""Notruf abgesendet"",_to,_msg];
          ctrlShow[3023,true];
      ";
      Alles anzeigen


      Geht dann nach unten und fügt das unter "case 5" ein:

      Code
      case 6: {
          if(side player != east) exitWith {};
          private[""_message"",""_loc"",""_unit""];
          _loc = _this select 3;
          _unit = _this select 4;
          _message = format[""!!! ADAC NOTRUF: %1"",_msg];
          hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>Eingehender Notruf<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><t color='#33CC33'>Koordinaten: <t color='#ffffff'>%2<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%3"",_from,_loc,_msg];
      
      
      
      
          [""AdacMessage"",[format[""Notruf von %1"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
      };
      Alles anzeigen


      3. Öffnet eure life_copLevel = 0; und fügt das unter "life_copLevel = 0;" ein:

      Code
      life_adacLevel = 0;


      4. Öffnet eure Functions\MYSQL\fn_insertRequest.sqf und ersetzt diese Zeile "_query =..." durch diese hier:

      Code
      _query = format["INSERT INTO players (playerid, name, cash, bankacc, aliases, cop_licenses, med_licenses, civ_licenses, adac_licenses, adac_gear, civ_gear, cop_gear, med_gear) VALUES('%1', '%2', '%3', '%4', '%5','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""')",


      5. Öffnet eure Functions\MYSQL\fn_queryRequest.sqf und fügt das unter "case independent" ein:

      Code
      case east: {_returnCount = 10; format["SELECT playerid, name, cash, bankacc, adminlevel, donatorlvl, adac_licenses, adaclevel, adac_gear, adac_stats FROM players WHERE playerid='%1'",_uid];};


      6. Öffnet eure Functions\MYSQL\fn_updateRequest.sqf und fügt das unter "case independent" ein:

      Code
      case east: {_query = format["UPDATE players SET name='%1', cash='%2', bankacc='%3', adac_licenses='%4', adac_gear='%5', adac_stats='%6' WHERE playerid='%7'",_name,_cash,_bank,_licenses,_gear,_stats,_uid];};


      7. Öffnet eure Functions\Systems\fn_getVehicles.sqf und fügt das hier unter "case independent: {"med"};" ein:

      Code
      case east: {"adac"};


      8. Öffnet eure Functions\Systems\fn_vehicleCreate.sqf und fügt das hier unter "case independent: {"med"};" ein:

      Code
      case east: {"adac"};


      [size=10]

      9. Packt den Ordner wieder in eine .pbo

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Raptor772000
      • 1. Juli 2016 um 00:34

      Hallo liebe Community,

      heute will ich euch zeigen, wie ihr die 4.Fraktion (OPFOR) in der 4.4 Altis Life einfügen könnt.

      Alle Scripts wurden gründlich durchgetestet, und versprechen Erfolgsgarantie. :thumbup:

      Wenn bei euch trotzdem Fehler auftreten sollten, lasst es mich doch gerne Wissen. Ich werde dann versuchen euch zu helfen.


      Programme die ihr brauchen werdet: - Notepad++ (wer es noch übersichtlicher haben will, kann gerne noch ein SQF Sprachpaket reinhauen ---> Installationsanleitung steht auf der Downloadpage von Armaholic)
      - PBO Manager

      Bitte macht vorher noch ein Backup eurer MPMission, eurem @life_server, und euer Datenbank. :)


      MPMission

      1. Entpackt, wenn nötig, euren Altis_Life.Altis Ordner mit dem PBO Manager.


      2. Öffnet eureConfig_Master.hpp und fügt folgendes unter "allow_medic_weapons = true;" ein:

      Code
      allow_adac_weapons = true; // true = wenn ihr wollt das eure ADACs ne Knarre halten können - false = wenn nicht


      Dann fügt ihr etwas weiter unten unter "bank_med = 6500;" das ein:

      Code
      bank_adac = 6500; //Startgeld für den ADAC


      Und noch etwas weiter unten fügt ihr unter "paycheck_med = 3000;" das ein:

      Code
      paycheck_adac = 3000; //Gehaltscheck für den ADAC


      3. Öffnet eure Config_Clothing.hpp und fügt folgende neue class hinzu:

      Code
      class adac_clothing {
          title = "STR_MAR_Adac_Clothing_Shop";
          license = "";
          side = "adac";
          uniforms[] = {
              { "NONE", "Uniform entfernen", 0, { "", "", -1 } },
              { "U_B_HeliPilotCoveralls", "ADAC Uniform", 50, { "", "", -1 } }
          };
          headgear[] = {
              { "NONE", "Kopfbedeckung entfernen", 0, { "", "", -1 } },
              { "H_Cap_marshal", "", 10, { "", "", -1 } }
          };
          goggles[] = {
              { "NONE", "Brille etfernen", 0, { "", "", -1 } },
              { "G_Shades_Black", "", 10, { "", "", -1 } },
              { "G_Shades_Blue", "", 10, { "", "", -1 } },
      	{ "G_Sport_Blackred", "", 10, { "", "", -1 } },
              { "G_Sport_Checkered", "", 10, { "", "", -1 } },
              { "G_Sport_Blackyellow", "", 10, { "", "", -1 } },
              { "G_Sport_BlackWhite", "", 10, { "", "", -1 } },
              { "G_Aviator", "", 10, { "", "", -1 } },
              { "G_Squares", "", 10, { "", "", -1 } },
              { "G_Lowprofile", "", 10, { "", "", -1 } }
          };
          vests[] = {
             { "NONE", "Weste entfernen", 0, { "", "", -1 } }
          };
          backpacks[] = {
              { "NONE", "Rucksack entfernen", 0, { "", "", -1 } },
              { "B_Kitbag_cbr", "ADAC Rucksack", 3000, { "", "", -1 } }
          };
      };
      Alles anzeigen


      4. Öffnet eure Config_VItems.hpp und fügt unter "class VirtuelShops" folgende neue class hinzu:

      Code
      class adac {
          name = "STR_Shops_Adac";
          side = "adac";
          license = "";
          level[] = { "", "", -1, "" };
          items[] = { "apple", "peach", "tbacon", "rabbit", "water", "redgull", "fuelF" };
      };


      5. Öffnet eure Config_Weapons.hpp und fügt folgende neue class hinzu:

      Code
      //Adac Shops
      class adac_basic {
          name = "ADAC Fundgrube";
          side = "adac";
          license = "";
          level[] = { "", "", -1, "" };
          items[] = {
              { "ItemGPS", "", 100, 45 },
              { "Binocular", "", 150, -1 },
              { "ToolKit", "", 250, 75 },
              { "FirstAidKit", "", 150, 65 },
              { "NVGoggles", "", 1200, 980 }
          };
          mags[] = {};
      };
      Alles anzeigen


      6. Öffnet eure Config_Licenses.hpp und fügt folgende 2 neue classes hinzu:

      Code
      //ADAC Licenses
      class adacAir {
          variable = "adacAir";
          displayName = "STR_License_Pilot";
          price = 15000;
          illegal = false;
          side = "adac";
      };
      class adacCar {
          variable = "adacCar";
          displayName = "STR_License_Abschleppen";
          price = 10000;
          illegal = false;
          side = "adac";
      };
      Alles anzeigen


      7. Öffnet eure Config_Vehicles.hpp und fügt folgende 2 classes unter "class CarShops" mit folgendem Inhalt ein:

      Code
      class adac_air_hs {
          side = "adac";
          vehicles[] = {
              { "B_Heli_Transport_03_unarmed_F", 75000, { "adacAir" }, { "", "", -1 } },
              { "I_Heli_light_03_unarmed_F", 60000, { "adacAir" }, { "", "", -1 } },
              { "O_Heli_Light_02_unarmed_F", 60000, { "adacAir" }, { "", "", -1 } }
          };
      };
      class adac_shop {
          side = "adac";
          vehicles[] = {
              { "C_Offroad_01_repair_F", 1500, { "" }, { "", "", -1 } },
              { "C_SUV_01_F", 2000, { "" }, { "", "", -1 } },
              { "B_Truck_01_mover_F", 25000, { "adacCar" }, { "", "", -1 } }
          };
      };
      Alles anzeigen


      Fügt dann unter "class LifeCfgVehicles" diese 4 neuen classes ein:

      Code
      class C_Offroad_01_repair_F {
          vItemSpace = 65;
          storageFee[] = { 0, 0, 0, 200 };
          garageSell[] = { 0, 0, 0, 500 };
          insurance = 2500;
          chopShop = 6250;
          textures[] = {
              { "ADAC", "adac", {
                  "textures\adac_offroad.jpg"
              } }
          };
      };
      class B_Truck_01_mover_F {
          vItemSpace = 1000;
          storageFee[] = { 0, 0, 0, 2000 };
          garageSell[] = { 0, 0, 0, 5000 };
          insurance = 2500;
          chopShop = 50000;
          textures[] = {
              { "ADAC", "adac", {
                  "textures\adac_hemtt.jpg"
              } }
          };
      };
      class I_Heli_light_03_unarmed_F {
          vItemSpace = 210;
          storageFee[] = { 55000, 0, 22000, 3000 };
          garageSell[] = { 72500, 0, 35000, 20000 };
          insurance = 2500;
          chopShop = 375000;
          textures[] = {
      	{ "ADAC", "adac", {
                  "textures\hellcat_adac.jpg"
              } }
          };
      };
      class B_Heli_Transport_03_unarmed_F {
          vItemSpace = 1000;
          storageFee[] = { 55000, 0, 22000, 3500 };
          garageSell[] = { 72500, 0, 35000, 25000 };
          insurance = 2500;
          chopShop = 400000;
          textures[] = {
              { "ADAC", "adac", {
                  "textures\huron_pd1.jpg",
                  "textures\huron_pd2.jpg"
              } }
          };
      };
      Alles anzeigen


      Sucht dann nach "class O_Heli_Light_02_unarmed_F" und ersetzt diese class durch das hier:

      Code
      class O_Heli_Light_02_unarmed_F {
          vItemSpace = 210;
          storageFee[] = { 55000, 0, 22000, 3000 };
          garageSell[] = { 72500, 0, 35000, 20000 };
          insurance = 2500;
          chopShop = 375000;
          textures[] = {
              { "Black", "cop", {
                  "\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_co.paa"
              } },
              { "White / Blue", "civ", {
                  "\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_civilian_co.paa"
              } },
              { "Digi Green", "civ", {
                "\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_indp_co.paa"
              } },
              { "Desert Digi", "reb", {
                 "\a3\air_f\Heli_Light_02\Data\heli_light_02_ext_opfor_co.paa"
              } },
              { "EMS White", "med", {
                  "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,0.8)"
              } },
              { "ADAC", "adac", {
                  "textures\adac_orca.jpg"
              } }
          };
      };
      Alles anzeigen

      Dann sucht nach "class C_SUV_01_F" und ersetzt diese class durch folgende:

      Code
      class C_SUV_01_F {
          vItemSpace = 50;
          storageFee[] = { 1000, 0, 0, 500 };
          garageSell[] = { 15000, 7500, 0, 1000 };
          insurance = 2500;
          chopShop = 15000;
          textures[] = {
              { "Dark Red", "civ", {
                  "\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_co.paa"
              } },
              { "Silver", "civ", {
                  "\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_03_co.paa"
              } },
              { "Orange", "civ", {
                  "\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_04_co.paa"
              } },
              { "Police", "cop", {
                  "\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_02_co.paa"
              } },
              { "ADAC", "adac", {
                  "textures\adac_suv.paa"
              } }
          };
      };
      Alles anzeigen


      8. Öffnet eure description.ext und fügt ganz unten diese class ein:

      Code
      class AdacMessage
      {
          title = "Notruf";
          iconPicture = "icons\messagenew.paa";
          description = "%1";
          duration = 10;
          priority = 5;
      };


      9. Öffnet eure Functions.hpp und fügt folgendes unter "class Master_Directory" ein:

      Code
      class initAdac {};

      Erstellt danach eine neue class wie folgt:

      Code
      class Adac
      {
          file = "core\adac";
          class adacMarkers {};
          class adacLoadout {};
      };



      10. Öffnet eure stringtable.xml und sucht nach "STR_Shops_Cop", dann fügt darunter das ein:

      XML
      <Key ID="STR_Shops_Adac">
        <Original>ADAC Item Shop</Original>
        <German>ADAC Gegenstände</German>
        <Italian>articoli ADAC</Italian>
        <French>articles ADAC</French>
        <Portuguese>itens ADAC</Portuguese>
        <Polish>szt ADAC</Polish>
      </Key>

      Sucht dann nach "STR_CELL_EMSRequest" und fügt darunter folgendes ein:

      XML
      <Key ID="STR_CELL_AdacRequest">
        <Original>ADAC</Original>
        <German>ADAC Notruf</German>
        <French>ADAC</French>
        <Italian>ADAC</Italian>
        <Portuguese>ADAC</Portuguese>
        <Polish>ADAC</Polish>
      </Key>

      Danach sucht ihr nach "STR_Shop_NotaCop" und fügt folgendes drunter ein:

      XML
      <Key ID="STR_Shop_NotaAdac">
        <Original>You need to be a ADAC to use this store!</Original>
        <German>Du musst ein ADAC sein, um diesen Shop nutzen zu können!</German>
        <French>Vous devez être une voiture à utiliser ce magasin peut!</French>
        <Italian>Si deve essere una cabina di utilizzare questo negozio può!</Italian>
        <Portuguese>Você deve ser um carro para usar esta loja lata!</Portuguese>
        <Polish>Musisz mieć samochód, aby skorzystać z tej sklepie można!</Polish>
      </Key>

      Dann sucht nach "STR_MAR_EMS_Item_Shop" und fügt folgendes darunter ein:

      XML
      <Key ID="STR_MAR_Adac_Item_Shop">
        <Original>ADAC Item Shop</Original>
        <German>ADAC Ausrüstung</German>
        <Portuguese>Loja de Items ADAC</Portuguese>
        <Polish>Wyposażenie ADAC</Polish>
      </Key>

      Und etwas weiter unten fügt ihr unter "STR_MAR_EMS_Clothing_Shop" das hier ein:

      XML
      <Key ID="STR_MAR_Adac_Clothing_Shop">
        <Original>ADAC Clothing Shop</Original>
        <German>ADAC Kleidungsladen</German>
        <Portuguese>ADAC Roupa Loja</Portuguese>
        <Polish>Sklep odzieżowy ADAC</Polish>
      </Key>


      11. Ladet euch dann meine IgiLoad Datei runter und packt sie in euer Hauptverzeichnis. ---> es ist wichtig das ihr diese nimmt, da ich ein paar nötige Änderungen daran vorgenommen habe.


      12. Erstellt eine neue SQF core\fn_initAdac.sqf mit folgendem Inhalt:

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"/*    File: fn_initAdac.sqf    Author: Bryan "Tonic" Boardwine    Edit: Raptor772000    Description:    Initializes the adac..*/private["_end"];player addRating 99999999;waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};if((FETCH_CONST(life_adaclevel)) < 1 && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) exitWith {    ["Notwhitelisted",FALSE,TRUE] call BIS_fnc_endMission;    sleep 35;};if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"allow_adac_weapons"),0)) then{    [] spawn    {        while {true} do	{            waitUntil {sleep 3; currentWeapon player != ""};            removeAllWeapons player;	};    };};[] call life_fnc_spawnMenu;waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.[] execVM "IgiLoad\IgiLoadInit.sqf"; //wenn ihr kein IgiLoad wollt, einfach mit 2 Strichen vor der Zeile ignorieren Bsp. //_igiload = execVM.......


      13. Öffnet eure core\init.sqf und fügt oben unter "case independent" das ein:

      Code
      case east: {    BANK = LIFE_SETTINGS(getNumber,"bank_adac");    life_paycheck = LIFE_SETTINGS(getNumber,"paycheck_adac");};

      Etwas weiter unten fügt ihr dann das unter "case independent" ein:

      Code
      case east: {    //Initialisie ADAC    _handle = [] spawn life_fnc_initAdac;    waitUntil {scriptDone _handle};};


      14. Öffnet eure core\shops\fn_atmMenu.sqf und fügt folgendes unter "case independent: {_type = "EMS"};" ein:

      Code
      case east: {_type = "Adac"};


      15. Öffnet eure core\shops\vehicleShopBuy.sqf und fügt folgendes unter "case independent" ein:

      Code
      case east: {    [_vehicle,"adac_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;};


      16. Öffnet eure core\shops\fn_clothingMenu.sqf und ersetzt folgende Zeile "_flag =..." durch das hier:

      Code
      _flag = switch(playerSide) do {case west: {"cop"}; case independent: {"med"}; case east: {"adac"}; default {"civ"};};

      Und dann fügt ihr etwas weiter unten unter "if((SEL(_this,3) in ["dive"]..." das hier ein:

      Code
      if((SEL(_this,3) in ["adac_clothing"] && playerSide != east)) exitWith {hint localize "STR_Shop_NotaAdac"; closeDialog 0;};


      17. Öffnet eure core\shops\fn_weaponShopMenu.sqf und ersetzt folgende Zeile "_flag =..." durch das:

      Code
      _flag = switch(playerSide) do {case west: {"cop"}; case independent: {"med"}; case east: {"adac"}; default {"civ"};};


      18. Öffnet eure core\session\fn_updateRequest.sqf und ersetzt folgende Zeile "_flag =..." durch das hier:

      Code
      _flag = switch(playerSide) do {case west: {"cop"}; case civilian: {"civ"}; case independent: {"med"}; case east: {"adac"};};


      19. Öffnet eure core\session\fn_requestReceived.sqf und ersetzt das ganze "switch(playerSide) do {" durch das hier:

      Code
      switch(playerSide) do {    case west: {        CONST(life_coplevel, parseNumber(SEL(_this,7)));	CONST(life_medicLevel,0);	CONST(life_adaclevel,0);	life_blacklisted = SEL(_this,9);	if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats"),1)) then {	    life_hunger = SEL(SEL(_this,10),0);	    life_thirst = SEL(SEL(_this,10),1);    };};    case civilian: {        life_is_arrested = SEL(_this,7);        CONST(life_coplevel, 0);        CONST(life_medicLevel, 0);        CONST(life_adaclevel, 0);        life_houses = SEL(_this,10);        if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats"),1)) then {	    life_hunger = SEL(SEL(_this,9),0);	    life_thirst = SEL(SEL(_this,9),1);        };        {            _house = nearestBuilding (call compile format["%1",     SEL(_x,0)]);	    life_vehicles pushBack _house;        } foreach life_houses;        life_gangData = SEL(_this,11);        if(!(EQUAL(count life_gangData,0))) then {            [] spawn life_fnc_initGang;        };        [] spawn life_fnc_initHouses;    };    case independent: {        CONST(life_medicLevel, parseNumber(SEL(_this,7)));        CONST(life_coplevel,0);        CONST(life_adaclevel,0);        if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats"),1)) then {            life_hunger = SEL(SEL(_this,9),0);	    life_thirst = SEL(SEL(_this,9),1);        };    };    case east: {        CONST(life_adaclevel, parseNumber(SEL(_this,7)));        CONST(life_medicLevel,0);        CONST(life_coplevel,0);        if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats"),1)) then {            life_hunger = SEL(SEL(_this,9),0);	    life_thirst = SEL(SEL(_this,9),1);        };    };};


      20. Öffnet eure core\pmenu\fn_cellphone.sqf und fügt unter "case independent: {_type = "Med"};" das ein:

      Code
      case east: {_type = "Adac"};


      21. Öffnet eure core\pmenu\fn_p_updateMenu.sqf und ersetzt folgende Zeile "_side =..." durch:

      Code
      _side = switch(playerSide) do {case west:{"cop"}; case civilian:{"civ"}; case independent:{"med"}; case east:{"adac"};};


      22. Öffnet eure core\pmenu\fn_p_openMenu.sqf und ersetzt eure ganze "switch(playerSide) do {" durch das hier:

      Code
      switch(playerSide) do {    case west: {        ctrlShow[2011,false];	ctrlShow[2025,false];    };    case civilian: {	ctrlShow[2012,false];    };    case independent : {	ctrlShow[2012,false];	ctrlShow[2025,false];	ctrlShow[2011,false];    };    case east: {	ctrlShow[2012,false];	ctrlShow[2025,false];	ctrlShow[2011,false];    };};


      23. Öffnet eure core\medical\fn_respawned.sqf und fügt folgendes unter "case independent" ein:

      Code
      case east: {    _handle = [] spawn life_fnc_adacLoadout;};


      24. Erstellt nun einen neuen Ordner und darin eine neue SQF namens core\adac\adacLoadout.sqf mit folgendem Inhalt:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"/*    File: fn_adacLoadout.sqf    Author: Bryan "Tonic" Boardwine    Edit: Raptor772000    Description:    ADAC anziehen...*/private["_handle"];_handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;waitUntil {scriptDone _handle};player forceAddUniform "U_B_HeliPilotCoveralls";player addBackpack "B_Kitbag_cbr";player addItem "ItemMap";player assignItem "ItemMap";player addItem "ItemCompass";player assignItem "ItemCompass";player addItem "ItemWatch";player assignItem "ItemWatch";[] call life_fnc_playerSkins;[] call life_fnc_saveGear;

      Dann erstellt ihr in diesem neuen Ordner noch eine zweite SQF namens core\adac\fn_adacMarkers.sqf mit folgendem Inhalt:

      Code
      /*    File: fn_adacMarkers.sqf    Author: Bryan "Tonic" Boardwine    Edit: Raptor772000    Description:    Markiert eure Kollegen auf der Karte.*/private["_markers","_adacs"];_markers = [];_adacs = [];sleep 0.5;if(visibleMap) then {    {if(side _x == east) then {_adacs pushBack _x;}} foreach playableUnits;    //Create markers    {	if(_x != player) then {	    _marker = createMarkerLocal [format["%1 _marker",_x],visiblePosition _x];	    _marker setMarkerColorLocal "ColorYellow";	    _marker setMarkerTypeLocal "Mil_dot";	    _marker setMarkerTextLocal format["%1", _x getVariable["realname",name _x]];	   _markers pushBack [_marker,_x];	};    } foreach _adacs;    while {visibleMap} do {    {        private["_marker","_unit"];	_marker = _x select 0;        _unit = _x select 1;	if(!isNil "_unit" && !isNull _unit) then {	    _marker setMarkerPosLocal (visiblePosition _unit);        };    } foreach _markers;    if(!visibleMap) exitWith {};    sleep 0.02;    };    {deleteMarkerLocal (_x select 0);} foreach _markers;    _markers = [];    _adacs = [];};


      25. Öffnet eure core\functions\fn_playerSkins.sqf und fügt unter "case independet" das hier ein:

      Code
      case east: {    if(uniform player == "U_B_HeliPilotCoveralls") then {        player setObjectTextureGlobal [0, "textures\adac_uniform.paa"];    };    if(backpack player == "B_Kitbag_cbr") then {        (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\adac_backpack.jpg"];    };};


      26. Öffnet eure core\functions\fn_loadGear.sqf und fügt das hier unter "case independent" ein:

      Code
      case east: {    [] call life_fnc_adacLoadout;};


      27. Öffnet eure core\functions\fn_keyHandler.sqf und fügt das unter "case civilian" ein:

      Code
      case east: {if(!visibleMap) then {[] spawn life_fnc_adacMarkers;}};


      28. Öffnet eure core\config\fn_vehicleAnimate.sqf und fügt dieses case hinzu:

      Code
      case "adac_offroad":{    _vehicle animate ["HidePolice", 0];    _vehicle setVariable["lights",false,true];};


      29. Öffnet eure dialog\cell_phone.hpp und fügt folgendes unter "class EMSRequest : life_RscButtonMenu" hinzu:

      Code
      class AdacRequest : life_RscButtonMenu{    idc = 3023;    text = "$STR_CELL_AdacRequest";    colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};    onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_adacrequest";    x = 0.32;    y = 0.45;    w = 0.2;    h = (1 / 25);};


      30. Öffnet eure dialog\function\fn_spawnPointCfg.sqf und fügt folgendes unter "case independent" ein:

      Code
      case east: {    _return = [        ["adac_spawn_1","ADAC-Leitstelle","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]    ];};


      31. Ladet euch meinen textures Ordner runter und fügt ihn bei euch ein.


      Karte
      [size=10]

      1. Nimmt euch eure mission.sqm und editiert diese im 2D-Editor!!!


      2. Geht auf die Spawninsel und setzt dort eine KI mit folgenden Einstellungen
      Gruppierung: CSAT
      Klasse: Männer
      Einheit: Sanitäter
      Speziell: In Formation
      Kontrolle: Spielbar
      Name: adac_1
      Beschreibung: Whitelist | ADAC 1

      Wiederholt diesen Vorgang jetzt so oft, wie viel ADACs ihr haben wollt.----> Die Zahl muss pro eine KI immer um eins höher gesetzt werden: Also ---> adac_1, adac_2...usw. Whitelist | ADAC 1, Whitelist | ADAC 2....usw. <---Wichtig!!!!


      3. Erstellt einen Spawn für eure ADACs. Dazu an die gewünschte Stelle eine Markierung mit dem Namen adac_spawn_1 setzten.


      4. Erstellt eure Spawns für die ADAC Helis und Autos. Hier wieder wie oben genannt. An die gewünschte Stelle Markierung setzten mit dem Namen:
      für Autospawn: adac_car_1
      für Helispawn: adac_air_1

      5. Erstellt eine KI an einen gewünschten Platzt, die soll euer Shop für eure ADACs sein, folgende Einstellungen:
      Gruppierung: NATO
      Klasse: Männer
      Einheit: Schießplatzverwalter
      Speziell: Keine
      Kontrolle: Nicht Spielbar
      Initialisierung:

      Code
      this enableSimulation false;   this allowDamage false; this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "adacAir" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "adacAir" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"adacAir",0,false,false,"",' !license_adac_adacAir && playerSide == east ']; this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "adacCar" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "adacCar" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"adacCar",0,false,false,"",' !license_adac_adacCar && playerSide == east ']; this addAction[localize"STR_MAR_Adac_Item_Shop",life_fnc_weaponShopMenu,"adac_basic"]; this addAction[localize"STR_MAR_Adac_Clothing_Shop",life_fnc_clothingMenu,"adac_clothing"]; this addAction[localize"STR_MAR_W_E_Vehicle Shop",life_fnc_vehicleShopMenu,["adac_shop",east,"adac_car_1","adac","ADAC Kavala"]]; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["adac_air_hs",east,"adac_air_1","adac","ADAC Kavala"]]; this addAction[localize"STR_MAR_W_Car_Garage",  {   [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];   createDialog "Life_impound_menu";   disableSerialization;   ctrlSetText[2802,"Fahrzeug einparken"];   life_garage_sp = "adac_car_1"; life_garage_type = "Car";  },"",0,false,false,"",'playerSide == east']; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Garage",  {   [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];   createDialog "Life_impound_menu";   disableSerialization;   ctrlSetText[2802,"Fahrzeug einparken"];   life_garage_sp = "adac_air_1"; life_garage_type = "Air";  },"",0,false,false,"",'playerSide == east ']; this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store']; this addAction["<t color='#ADFF2F'>ATM</t>",life_fnc_atmMenu,"",0,FALSE,FALSE,"",' vehicle player == player && player distance _target < 4 ']; removeHeadgear this; removeBackpack this; removeGoggles this; removeVest this; removeUniform this;  this forceaddUniform "U_B_HeliPilotCoveralls"; this setObjectTextureGlobal [0,"textures\adac_uniform.paa"];


      6. Erstellt eine Markierung in eurer ADAC-Leitstelle, damit andere Leute sie auf der Karte finden können:
      Symbol: Wartung
      Farbe: Gelb
      Name: ADAC_Kavala
      Text: ADAC Kavala


      7. Speichert eure mission.sqm wieder ab und packt sie zurück in euren MPMissions Ordner. Danach packt ihr diesen wieder in eine .pbo.

      Dateien

      textures.zip 3,4 MB – 671 Downloads IgiLoad.zip 22,63 kB – 556 Downloads

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