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    3. Rom

    Beiträge von Rom

    • Battleeye Hilfe

      • Rom
      • 28. Januar 2017 um 22:50

      \n gibt Absätze wieder.

    • Battleeye Hilfe

      • Rom
      • 28. Januar 2017 um 22:38

      Nabend,

      Zitat von Tropical Life

      !="nu_iconCount to (count ace_interact_menu_iconCtrls)-1 do
      ctrlDelete (ace_interact_menu_iconCtrls select _i);
      ace_interact_menu"

      würde ich ändern zu

      Code
      !="nu_iconCount to (count ace_interact_menu_iconCtrls)-1 do\nctrlDelete (ace_interact_menu_iconCtrls select _i);\nace_interact_menu"
      Zitat von Tropical Life

      !=" "_i" from 0 to (count ace_interact_menu_iconCtrls)-1 do {
      ctrlDelete (ace_interact_menu_iconCtrls select _i);
      ace_interact_menu"

      und das ändern zu

      Code
      !=" \"_i\" from 0 to (count ace_interact_menu_iconCtrls)-1 do {\nctrlDelete (ace_interact_menu_iconCtrls select _i);\nace_interact_menu"

      Gab es nicht sogar irgendwo hier im Forum einen Leitfaden/eine Erklärung zu BE-Filtern?

      Falls das nicht klappen sollte, poste doch mal bitte die *.log-Datei, denke bei dir script.log

    • Server probleme

      • Rom
      • 27. Januar 2017 um 12:08

      Dann einmal den Serverrpt und den [lexicon]extDB[/lexicon] log

    • Server probleme

      • Rom
      • 27. Januar 2017 um 11:56

      mission.sqm im Missionsordner?

    • Problme mit dem Permaneten ID Card Script

      • Rom
      • 23. Januar 2017 um 18:34

      Hallo @Lucky1302,

      Code: Functions.hpp
      class Socket_Reciever {
          tag = "SOCK";
          class SQL_Socket {
              file = "core\session";
              class dataQuery {};
              class insertPlayerInfo {};
              class requestReceived {};
              class syncData {};
              class updatePartial {};
              class updateRequest {};
          };
      };
      
      
      
      
      class Life_Client_Core {
          tag = "life";
      
      
      
      
          class Master_Directory {
              file = "core";
              class initCiv {};
              class initCop {};
              class initMedic {};
              class setupActions {};
              class setupEVH {};
              class survival {};
              class welcomeNotification {};
          };
      
      
      
      
          class Actions {
              file = "core\actions";
              class arrestAction {};
              class buyLicense {};
              class captureHideout {};
              class catchFish {};
              class dpFinish {};
              class dropFishingNet {};
              class escortAction {};
              class gather {};
              class getDPMission {};
              class gutAnimal {};
              class healHospital {};
              class impoundAction {};
              class mine {};
              class newsBroadcast {};
              class packupSpikes {};
              class pickupItem {};
              class pickupMoney {};
              class postBail {};
              class processAction {};
              class pulloutAction {};
              class putInCar {};
              class removeContainer {};
              class repairTruck {};
              class restrainAction {};
              class robAction {};
              class searchAction {};
              class searchVehAction {};
              class seizePlayerAction {};
              class serviceChopper {};
              class stopEscorting {};
              class storeVehicle {};
              class surrender {};
              class ticketAction {};
              class unrestrain {};
          };
      
      
      
      
          class Admin {
              file = "core\admin";
              class adminCompensate {};
              class adminDebugCon {};
              class adminFreeze {};
              class admingetID {};
              class adminGodMode {};
              class adminid {};
              class admininfo {};
              class adminMarkers {};
              class adminMenu {};
              class adminQuery {};
              class adminSpectate {};
              class adminTeleport {};
              class adminTpHere {};
          };
      
      
      
      
          class Civilian {
              file = "core\civilian";
              class civLoadout {};
              class civMarkers {};
              class demoChargeTimer {};
              class freezePlayer {};
              class jail {};
              class jailMe {};
              class knockedOut {};
              class knockoutAction {};
              class removeLicenses {};
              class robPerson {};
              class robReceive {};
              class tazed {};
          };
      
      
      
      
          class Config {
              file = "core\config";
              class houseConfig {};
              class itemWeight {};
              class vehicleAnimate {};
              class vehicleWeightCfg {};
          };
      
      
      
      
          class Cop {
              file = "core\cop";
              class bountyReceive {};
              class containerInvSearch {};
              class copInteractionMenu {};
              class copLights {};
              class copLoadout {};
              class copMarkers {};
              class copSearch {};
              class copSiren {};
              class doorAnimate {};
              class fedCamDisplay {};
              class licenseCheck {};
              class licensesRead {};
              class questionDealer {};
              class radar {};
              class repairDoor {};
              class restrain {};
              class searchClient {};
              class seizeClient {};
              class sirenLights {};
              class spikeStripEffect {};
              class ticketGive {};
              class ticketPaid {};
              class ticketPay {};
              class ticketPrompt {};
              class vehInvSearch {};
              class wantedGrab {};
          };
      
      
      
      
          class Dialog_Controls {
              file = "dialog\function";
              class bankDeposit {};
              class bankTransfer {};
              class bankWithdraw {};
              class displayHandler {};
              class gangDeposit {};
              class gangWithdraw {};
              class garageLBChange {};
              class impoundMenu {};
              class progressBar {};
              class safeFix {};
              class safeInventory {};
              class safeOpen {};
              class safeTake {};
              class sellGarage {};
              class setMapPosition {};
              class spawnConfirm {};
              class spawnMenu {};
              class spawnPointCfg {};
              class spawnPointSelected {};
              class unimpound {};
              class vehicleGarage {};
              class wireTransfer {};
          };
      
      
      
      
          class Functions {
              file = "core\functions";
              class AAN {};
              class accType {};
              class actionKeyHandler {};
              class animSync {};
              class calWeightDiff {};
              class clearVehicleAmmo {};
              class dropItems {};
              class escInterupt {};
              class fetchCfgDetails {};
              class fetchDeadGear {};
              class fetchVehInfo {};
              class isDamaged {};
              class giveDiff {};
              class handleDamage {};
              class handleInv {};
              class handleItem {};
              class hideObj {};
              class hudSetup {};
              class hudUpdate {};
              class inventoryClosed {};
              class inventoryOpened {};
              class isUIDActive {};
              class keyHandler {};
              class loadDeadGear {};
              class loadGear {};
              class nearATM {};
              class nearestDoor {};
              class nearUnits {};
              class numberText {};
              class onFired {};
              class onTakeItem {};
              class playerTags {};
              class postNewsBroadcast {};
              class pullOutVeh {};
              class pushObject {};
              class receiveItem {};
              class receiveMoney {};
              class revealObjects {};
              class saveGear {};
              class searchPosEmpty {};
              class simDisable {};
              class stripDownPlayer {};
              class tazeSound {};
              class teleport {};
              class whereAmI {};
      		class equipGear {};
          };
      
      
      
      
          class Gangs {
              file = "core\gangs";
              class createGang {};
              class gangCreated {};
              class gangDisband {};
              class gangDisbanded {};
              class gangInvite {};
              class gangInvitePlayer {};
              class gangKick {};
              class gangLeave {};
              class gangMenu {};
              class gangNewLeader {};
              class gangUpgrade {};
              class initGang {};
          };
      
      
      
      
          class Housing {
              file = "core\housing";
              class buyHouse {};
              class buyHouseGarage {};
              class containerMenu {};
              class copBreakDoor {};
              class copHouseOwner {};
              class garageRefund {};
              class getBuildingPositions {};
              class houseMenu {};
              class initHouses {};
              class lightHouse {};
              class lightHouseAction {};
              class lockHouse {};
              class lockupHouse {};
              class placeContainer {};
              class PlayerInBuilding {};
              class raidHouse {};
              class sellHouse {};
              class sellHouseGarage {};
          };
      
      
      
      
          class Items {
              file = "core\items";
              class blastingCharge {};
              class boltcutter {};
              class defuseKit {};
              class flashbang {};
              class jerrycanRefuel {};
              class jerryRefuel {};
              class lockpick {};
              class placestorage {};
              class spikeStrip {};
              class storageBox {};
          };
      
      
      
      
          class Medical_System {
              file = "core\medical";
              class deathScreen {};
              class medicLights {};
              class medicLoadout {};
              class medicMarkers {};
              class medicRequest {};
              class medicSiren {};
              class medicSirenLights {};
              class onPlayerKilled {};
              class onPlayerRespawn {};
              class requestMedic {};
              class respawned {};
              class revived {};
              class revivePlayer {};
          };
      
      
      
      
          class Network {
              file = "core\functions\network";
              class broadcast {};
              class corpse {};
              class jumpFnc {};
              class say3D {};
              class setFuel {};
              class soundDevice {};
          };
      
      
      
      
          class Player_Menu {
              file = "core\pmenu";
              class cellphone {};
              class giveItem {};
              class giveMoney {};
              class keyDrop {};
              class keyGive {};
              class keyMenu {};
              class p_openMenu {};
              class p_updateMenu {};
              class pardon {};
              class removeItem {};
              class s_onChar {};
              class s_onCheckedChange {};
              class s_onSliderChange {};
              class settingsMenu {};
              class updateViewDistance {};
              class useItem {};
              class wantedAddP {};
              class wantedInfo {};
              class wantedList {};
              class wantedMenu {};
          };
      
      
      
      
          class Shops {
              file = "core\shops";
              class atmMenu {};
              class buyClothes {};
              class changeClothes {};
              class chopShopMenu {};
              class chopShopSelection {};
              class chopShopSell {};
              class clothingFilter {};
              class clothingMenu {};
              class fuelLBchange {};
              class fuelStatOpen {};
              class levelCheck {};
              class vehicleShop3DPreview {};
              class vehicleShopBuy {};
              class vehicleShopEnd3DPreview {};
              class vehicleShopInit3DPreview {};
              class vehicleShopLBChange {};
              class vehicleShopMenu {};
              class virt_buy {};
              class virt_menu {};
              class virt_sell {};
              class virt_update {};
              class weaponShopAccs {};
              class weaponShopBuySell {};
              class weaponShopFilter {};
              class weaponShopMags {};
              class weaponShopMenu {};
              class weaponShopSelection {};
          };
      
      
      
      
          class Vehicle {
              file = "core\vehicle";
              class addVehicle2Chain {};
              class colorVehicle {};
              class deviceMine {};
              class FuelRefuelcar {};
              class fuelStore {};
              class fuelSupply {};
              class lockVehicle {};
              class openInventory {};
              class vehiclecolor3DRefresh {};
              class vehicleOwners {};
              class vehicleWeight {};
              class vehInventory {};
              class vehStoreItem {};
              class vehTakeItem {};
              class vInteractionMenu {};
          };
      };
      class felixvonstudsinske {
      	tag = "fvs";
      	class perso
      		{
      		file = "core\pmenu\perso";
      		class perso_laden {};
      		class persoCheck {};
      		class persoCheck_aenderung {};
      		class persoErgebnis {};
      		class persoNeu {};
      		class updateTag {};
      		class updateTagA {};
      		class updateMonat {};
      		class updateMonatA {};
      		class updateHsnr {};
      		class updateHsnrA {};
      		class updateStrasse {};
      		class updateStrasseA {};
      		class persoBeantragen {};
      		class persoBeantragenAenderung {};
      		class persoInteractionMenu {};
      		class zeigePerso {};
      		class updatePersoBild {};
      		class updatePersoBildA {};
      		class aenderePerso {};
      	};
      };
      Alles anzeigen

      Und warum zum Geier eine externe Seite verwenden, obwohl es hier doch eine Uploadfunktion gibt? Ich gehe generell ungern auf externe Links ein. Warum? -> 10-Millionen Downloadknöpfe für eine Datei...

      Zitat von Ich schrieb

      *alleinstehend* hinzufügen

    • Problme mit dem Permaneten ID Card Script

      • Rom
      • 23. Januar 2017 um 15:16
      Zitat von majoess

      Warning Message: Cannot load mipmap mpmissions\__cur_mp.[lexicon]tanoa[/lexicon]\textures\armalife.jpg

      Kann heißen:

      • falscher Befehl zum Laden/Setzen der Textur/des Bildes
      • falsche Auflösung (2^n * 2^n)
      • Objekt/Ziel kann das Bild so (mit diesem Befehl) nicht anzeigen
      • "unabhängig" davon ob das Bild da ist
      • das ist Arma....
      Zitat von majoess

      13:02:52 Warning Message: File mpmissions\__CUR_MP.[lexicon]Tanoa[/lexicon]\description.ext, line 228: /CfgFunctions/: Missing '}'

      Hast du die "class" für die Persoscripts auch alleinstehend und ganz am ENDE der Functions.h/hpp eingefügt? Es darf keiner Klasse, wie "Life_Client_Core", untergeordnet sein! Siehe Beispiel. ;)

      Edit: Das geht an @Lucky1302 ^^

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Rom
      • 21. Januar 2017 um 13:51
      Zitat von PoweredByte

      Could not load 'core\pmenu\perso'. Extension not listed in allowedPreprocessFileExtensions

      Hallo,
      schaue doch mal in deine server.cfg oder je nach dem wie die bei dir heißt. Dort kann man Beschränkungen setzen, welche Dateiendungen unter Umständen geladen werden dürfen oder auch nicht.
      Ich nutze bei mir diese Einstellungen (nur zum Testen, kann abweichen), damit gab es bisher keine Probleme:

      Code: Startparameter: -config=MeineServer.cfg
      allowedPreprocessFileExtensions[] = {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html"};

      Sind so weit ich noch weiß die Standardinhalte.

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Rom
      • 17. Januar 2017 um 16:37

      Hello,
      please post your client rpt and your functions.h/hpp.
      I think someting went wrong in functions.h(hpp.

    • Battleeye Kicks

      • Rom
      • 17. Januar 2017 um 15:36

      Das kannst im Grunde machen. Bedenke aber, dass du wie bei BattlEye auch beispielsweise bei InfiStar die Filter anpassen musst bzw. Scripts/Funktionen freigeben musst. Du kannst auch selbstständig die jeweilige *.txt mit Freigaben/Einschränkungen von BE anpassen. Gibt dazu genügend Hilfestellungen im Internet.
      Meine Meinung.

    • extDB2 verzweifel langsam ...

      • Rom
      • 17. Januar 2017 um 06:34

      Guten Morgen,

      hast du die Visual C++ Bibliothek für 2013 installiert und die tbbmalloc.dll im Armaserver-Verzeichnis?

      Diese beiden "Zusätze" werden für den Betrieb benötigt.

      Grüße

    • Tanoa Life 4.4 R4 - MySQL Import Problem

      • Rom
      • 15. Januar 2017 um 19:41

      Du nutzt wohl einen veralteten MySQL-Server. Update deinen MySQL-Server, falls möglich, oder entferne die Spalten mit Zeitstempeln. Generell würde ich den Server updaten.

    • Skin einfügen Problem

      • Rom
      • 15. Januar 2017 um 13:30

      Ich korrigiere gleich mal:

      Code
      class C_Offroad_02_unarmed_F {
      vItemSpace = 80;
      conditions = "";
      price = 20000;
      textures[] = {
      	{ "Green", "civ", {
      		"textures\civ_green.paa"
      	}, "" }
      };
      };

      Vergleiche beim nächsten Mal nochmal wie die Skins hinzugefügt werden ;)
      Was ich jetzt nicht weiß, an welcher Stelle du die Klasse erstellt hast, achte also selber auf Abschluss der Klammern. Das Korrigierte ist eine Klasse.

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 23:33

      Vielleicht nochmal deinen Client-Log posten. Am besten Arma vorher schließen, starten, Server betreten, nur den Shop testen und diesen Log dann hier hochladen/posten. Damit da nicht jeder "Müll" von Arma drinne landet.
      Zu finden hier:

      • Drücke Windows + R
      • Eingeben: %localappdata%\Arma 3
      • Aktuellsten rpt-File wählen

      :)

    • Allgemeine Fragen zu einem ArmA 3 Server

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 22:16

      @JackKa,

      Zitat von JackKa

      Nein ich würde dir Raten nicht den Server auf deinem Home PC laufen zu lassen. Das macht wenig Sinn. Kommt aber auch auf Leistung etc an. Er muss dann immer an sein sobald er zur Verfügung sein sollte etc. Ausserdem gleichzeitig drauf zu spielen und auch noch dabei den Server laufen zu lassen wird nicht klappen.

      Ich glaube eher, dass Holyfuture "Testserver" nicht offizieller Hauptserver meint.

      Zitat von Holyfuture

      Gibt es kostenlose Test-Server, bietet jemand welche an, kann ich einen Windows Server über Virtualbox virtualisieren oder reicht es auch aus, wenn ich den Server auf meinem Home-PC aufbaue?

      Zitat von JackKa

      @[lexicon]extdB[/lexicon] und @extdB2 ist die Datenbank.

      Mhmm. Nein, diese Aussage empfinde ich als falsch/waghalsig. [lexicon]extDB[/lexicon](x) ist eine Art Verbindungsmöglichkeit (z.B. Navicat) zu einer Datenbank und ist selbst keine Datenbank!
      Die [lexicon]extDB[/lexicon]-Versionen unterscheiden sich im wesentlichen in der [lexicon]Performance[/lexicon]/Geschwindigkeit wie schnell Abfragen ausgeführt werden. Von der extDB3 kann ich, wenn du bspw. RCON mit einbinden möchtest erstmal abraten, das ist dort noch nicht implementiert.

      #senfigersenfamabend

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 22:02
      Zitat von AustrianNoob

      häng bitte noch RPT-Logs an. Danke!

      Vielleicht finden wir was, was du, @VauxhallHH, übersiehst?

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 18:25
      Zitat von deepofficer71

      @Rom ? Noch anwesend ?

      So halb Zzzz...,

      ich würde vorschlagen, dass du nochmal alle Schritte ausm Tut durchgehst und mit deiner Misisonsdatei sowie @life_server abgleichst.

      Ansonsten können wir uns auch morgen auf einen TS (NN oder einen deiner Wahl) unterhalten und ich schalte mich mit TeamViewer ein, wenn du möchtest. Sonst fällt mir nichts ein.

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 16:57
      Zitat von deepofficer71

      Ahhh ja gut das ist abgehackt der fehler mit Überprüfe Personal ausweis ist immernoch Ingame im Blackscreen

      Deinen jetzigen RPT-Log bitte mit dem letzten Versuch die Daten abzufragen.
      Hat er jetzt einen DB-Eintrag erstellt?

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 15:39


      Ich weiß, wunderschöne Darstellung, nicht war?

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 15:31
      Zitat von deepofficer71

      Aus meiner sicht sieht alles ok aus Datenbankverbindung solte auch stehn ich wüste nicht was da falsch ist

      Du nochmal lesen das hier und erneut config.cpp anschauen:

      Zitat von Rom

      Öffne nun die config.cpp aus dem life_server-Ordner und füge dies in MySQL_Database aber nicht in MySQL hinzu

    • [Tutorial] Permanenter Personalausweis/Dienstausweis - (V1+V2)

      • Rom
      • 13. Januar 2017 um 15:01
      Zitat von deepofficer71

      @life_server/addons/life_server.pbo

      @life_server/addons/life_server.pbo/config.cpp:
      PS: Pfade gibt man i.d.R. mit \ an.

      • Bitte unbedingt nochmal selber drüber schauen, bevor gleich die Lösung steht. Schaue dir ggf. nochmal die Bespiele an. Das so ein Fehler passiert, ist merkwürdig...

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