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    3. Rom

    Beiträge von Rom

    • Gang Fehler

      • Rom
      • 22. November 2016 um 18:20

      Einige UID-Einträge sind doppelt vorhanden

      • 76561198160791754
      • 76561198119361206
      • 76561198081592180
      • 76561198141614031
    • extDB Fehler

      • Rom
      • 22. November 2016 um 18:18
      Zitat von Marius1773

      Nun kommt das:
      [spoiler][18:05:56:232489 +02:00] [Thread 4636] extDB2: Database Type: MySQL
      [18:05:56:247023 +02:00] [Thread 4636] extDB2: Database Session Pool Started
      [18:05:56:277866 +02:00] [Thread 4636] extDB2: SQL_RAW_V2: Initialized: ADD_QUOTES True

      Das ist kein Fehler, das zeigt die Init der [lexicon]extDB[/lexicon].

      Zeige nun bitte mal deine Server-RPT-logs

    • extDB Fehler

      • Rom
      • 22. November 2016 um 17:54

      Hi,

      die Prozeduren, die ab und zu mal aufgerufen werden, haben einen falschen Benutzer "arma3", der nicht nicht existert. Bearbeite deine Prozeduren manuell und ersetze "arma3" mit dem Benutzernamen, den du zum Anmelden in der DB beim Serverstart ([lexicon]extdb[/lexicon]-config.ini) nutzt

    • Help with query database

      • Rom
      • 22. November 2016 um 17:11
      Zitat von SlimRF

      serverside ( life_server/init.sqf)


      Not tested yet/can not test it

      Code
      [] spawn{
           while {true} do {
           sleep (1 * 60);
           [] spawn TON_fnc_updatedtime; // call -> spawn
           };
          };


      Code
      /*
      	Passed argement is _time1
      	You can call this serverside script with:
      		0 spawn TON_fnc_updatedtime;
      */
      private ["_time1","_time2","_query","_queryResult"];
      if !canSuspend exitWith {diag_log "TON_fnc_updatedtime has to be called (spawn) in sheduled environment, see description";};
      _uids = "";
      {
      	if(_uids isEqualTo "") then {
      		_uids = (getPlayerUID _x);
      	} else { 
      		_uids = format["%1,%2",_uids,getPlayerUID _x];
      	};
      } forEach allPlayers;
      _query = format["SELECT pid,p_time FROM players WHERE pid not IN (%1)",_uids]; // only select entries without players are not online
      waitUntil{!DB_Async_Active};
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall; // 2=excepting
      diag_log format["p_time query return: %1",_queryResult];
      _time1 = _queryResult select 0;
      if (count _queryResult < 1) exitWith {diag_log "No p_time changed";};
      if ((_time1 - 1) < 0) exitWith {}; // cancel script execution, because negative number
      {
      	_x params [["_uid","",[""]],["_time1",-1,[0]]];
      	_time2 = (_time1 -1);
      	if (!(_uid isEqualTo "") && (_time2 > 0)) then {
      		_query = format["UPDATE players SET p_time='%1' WHERE pid='%2'",_time2, _uid]; // Replace existing data with current _time1 with the new one (_time2), not all
      		diag_log format ["%1: new time %2", _uid, _time2];
      		waitUntil {sleep (random 0.3); !DB_Async_Active};
      		[_query,1] call DB_fnc_asyncCall; // 1=only insert/update data in database without return
      	};
      } forEach _queryResult;
      Alles anzeigen
    • Help with query database

      • Rom
      • 22. November 2016 um 16:40

      do you call the function serverside? life_server\init.sqf or clientside mission.map\init.sqf?

    • Help with query database

      • Rom
      • 22. November 2016 um 15:59

      How do you call your function/script?

      [arguments] call/spawn/remoteExec/remoteExecCall tag_fnc_functionname

      Code
      /*
      	Passed argement is _time1
      	You can call this serverside script with:
      		[300] remoteExec ["tag_fnc_functionname",2];
      		Change your tag_fnc_functionname
      */
      private ["_time2","_query","_queryResult"];
      params [["_time1",-1,[0]]]; // passed argement, default is -1, expect 0=number
      if (_time1 isEqualTo -1) exitWith {diag_log "No argument found";};
      _query = format["SELECT p_time FROM players WHERE p_time='%1'",_time1];
      waitUntil{!DB_Async_Active};
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      _time1 = _queryResult select 0;
      if ((_time1 - 1) < 0) exitWith {}; // cancel script execution, because negative number
      _time2 = _time1 - 1;
      _query = format["UPDATE players SET p_time='%1' WHERE p_time='%2'",_time2, _time1]; // Replace existing data with current _time1 with the new one (_time2), not all
      waitUntil {sleep (random 0.3); !DB_Async_Active};
      [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      Alles anzeigen

      this is one possibility

    • Help with query database

      • Rom
      • 22. November 2016 um 14:05

      You have to use the WHERE Statement in Update:
      _query = format["UPDATE players SET p_time='%1' WHERE p_time='%2'",_time2, _time1];

      And you have to define _time1 first and select _time2 from your _queryresult

      #mobile

    • Bei Processing geht was schief

      • Rom
      • 21. November 2016 um 18:03

      Poste dennoch mal die Class für dein Item, wer weiß, wer weiß

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 17:52
      Zitat von Reen36

      class adac_air {
      side = "adac";
      vehicles[] = {
      { "B_Heli_Transport_03_unarmed_F", { "adacAir" }, { "", "", -1 } },
      { "I_Heli_light_03_unarmed_F", { "adacAir" }, { "", "", -1 } },
      { "O_Heli_Light_02_unarmed_F", { "adacAir" }, { "", "", -1 } }
      };
      };

      class adac_shop {
      side = "adac";
      vehicles[] = {
      { "C_Offroad_01_repair_F", { "" }, { "", "", -1 } },
      { "C_SUV_01_F", { "" }, { "", "", -1 } },
      { "B_Truck_01_mover_F", { "adacCar" }, { "", "", -1 } }
      };
      };

      Alles anzeigen

      So, war noch nicht ganz richtig:

      Code
      class adac_air {
      side = "adac";
      vehicles[] = {
      { "B_Heli_Transport_03_unarmed_F", { "", "", -1 } },
      { "I_Heli_light_03_unarmed_F", { "", "", -1 } },
      { "O_Heli_Light_02_unarmed_F", { "", "", -1 } }
      };
      };
      class adac_shop {
      side = "adac";
      vehicles[] = {
      { "C_Offroad_01_repair_F", { "", "", -1 } },
      { "C_SUV_01_F", { "", "", -1 } },
      { "B_Truck_01_mover_F", { "", "", -1 } }
      };
      };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 17:48
      Zitat von Reen36

      class adac_air_hs {
      side = "adac";
      vehicles[] = {
      { "B_Heli_Transport_03_unarmed_F", 75000, { "adacAir" }, { "", "", -1 } },
      { "I_Heli_light_03_unarmed_F", 60000, { "adacAir" }, { "", "", -1 } },
      { "O_Heli_Light_02_unarmed_F", 60000, { "adacAir" }, { "", "", -1 } }
      };
      };

      class adac_shop {
      side = "adac";
      vehicles[] = {
      { "C_Offroad_01_repair_F", 1500, { "" }, { "", "", -1 } },
      { "C_SUV_01_F", 2000, { "" }, { "", "", -1 } },
      { "B_Truck_01_mover_F", 25000, { "adacCar" }, { "", "", -1 } }
      };

      Alles anzeigen

      Natürlich jetzt die korrigierte Version. Sehe gerade, wir haben das gleiche mit der Config_Master festgestellt :D

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 17:41

      Sollte selbst erklärend sein ^^


      Und zeige mal deine neue Shopkonfig(s) für ADAC, denke dass dort noch ein Fehler sich eingeschlichen hat

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 17:10

      Das Format ist noch falsch :D.
      Die Fahrzeugpreise musst du in der class LifeCfgVehicles seperat anpassen, schaue dazu oben in die kommentierte Beschreibung und richte dich mit dem Format an vorhandene Fahrzeug, bspw. SUV oder Offroad.

      Code
      { "Urbanized_LaFerrari", { "", "", -1 } }
      Code
      { "B_Truck_01_mover_F", 25000, { "adacCar" }, { "", "", -1 } }

      Edit: Ansonsten komm doch mal auf den NN TS

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 17:02

      Config_Vehicles und dann deinen Shop aus class CarShops nehmen

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Rom
      • 21. November 2016 um 17:00
      Zitat von Zimtzimt

      Ja ich weiß ich dachte nur vielleicht hatte jemand bereits solch ein Error und weiß woran es liegt... [lexicon]extdb[/lexicon] erstellt wie gesagt keine logs und der vom arma 3 server ist im anhang

      Aus dem RPT werde ich auch gerade nicht schlauer ^^
      Hast du ausversehen die tbbmalloc.dll aus deinem Serververzeichnis gelöscht? Ist die Visual-C++ Bibliothek 2013 installiert? (Glaube auch eine/zwei .net Version/en -> [lexicon]extDB[/lexicon]).
      Einfach, wegen dem Folgen des Tuts, kann es nicht dazu kommen, da müssen höhere Mächte am Werk gewesen sein.

      Ansonsten Backup drauf und aufs Neue

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 16:53
      Spoiler anzeigen
      Zitat von Reen36

      hab leider ein neues problem
      es werden keine helis oder farhzeuge in den shops gezeigt obwohl alles richtig eingetragen ist.

      kann es hiermit zusammen hängen?? @Rom

      Code
      Error select: Typ Zahl, erwartet Array,Zeichenfolge,Config entry
      16:37:17 File mpmissions\__CUR_MP.LakesideValley\core\shops\fn_vehicleShopMenu.sqf, line 51
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vehicleShopMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Blah
      */
      private ["_shop","_sideCheck","_spawnPoints","_shopFlag","_shopTitle","_disableBuy"];
      (_this select 3) params [
          ["_shop","",[""]],
          ["_sideCheck",sideUnknown,[civilian]],
          ["_spawnPoints","",["",[]]],
          ["_shopFlag","",[""]],
          ["_shopTitle","",[""]],
          ["_disableBuy",false,[true]]
      ];
      
      
      
      
      disableSerialization;
      //Long boring series of checks
      if (dialog) exitWith {};
      if (_shop isEqualTo "") exitWith {};
      if (_sideCheck != sideUnknown && {playerSide != _sideCheck}) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed"};
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicleShop_3D") isEqualTo 1) then {
        createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2_3D";
      } else {
        createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2";
      };
      
      
      
      
      life_veh_shop = [_shop,_spawnpoints,_shopFlag,_disableBuy]; //Store it so so other parts of the system can access it.
      
      
      
      
      ctrlSetText [2301,_shopTitle];
      
      
      
      
      if (_disableBuy) then {
          //Disable the buy button.
          ctrlEnable [2309,false];
      };
      
      
      
      
      //Fetch the shop config.
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",_shop,"vehicles");
      
      
      
      
      _control = CONTROL(2300,2302);
      lbClear _control; //Flush the list.
      ctrlShow [2330,false];
      ctrlShow [2304,false];
      
      
      
      
      //Loop through
      {
          _className = _x select 0;
          _levelAssert = _x select 1;
          _levelName = _levelAssert select 0;
          _levelType = _levelAssert select 1;
          _levelValue = _levelAssert select 2;
          _showall = true;
      
      
      
      
          if (!(_levelValue isEqualTo -1)) then {
              _level = missionNamespace getVariable _levelName;
              if (_level isEqualType {}) then {_level = FETCH_CONST(_level);};
      
      
      
      
              _showall = switch (_levelType) do {
                  case "SCALAR": {_level >= _levelValue};
                  case "BOOL": {_level};
                  case "EQUAL": {_level isEqualTo _levelValue};
                  default {false};
              };
          };
      
      
      
      
          if (_showall) then {
              _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
              _control lbAdd (_vehicleInfo select 3);
              _control lbSetPicture [(lbSize _control)-1,(_vehicleInfo select 2)];
              _control lbSetData [(lbSize _control)-1,_className];
              _control lbSetValue [(lbSize _control)-1,_ForEachIndex];
          };
      } forEach _vehicleList;
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicleShop_3D") isEqualTo 1) then {
        [] call life_fnc_vehicleShopInit3DPreview;
      };
      ((findDisplay 2300) displayCtrl 2302) lbSetCurSel 0;
      Alles anzeigen

      Bin ich mir ehrlich gesagt gerade unsicher, aber schaue mal in deine "CarShops" -> Adac hinein, ob das Array-Element 1 von "vehicles" ein Array ist. Wenn poste mal deinen ADAC Shop

    • BLaulichter in der NN-Mission

      • Rom
      • 21. November 2016 um 16:48
      Zitat von Ced123

      Ja das wäre super. Könnte aber erst gegen 18:00 Uhr :/

      Oki doki, musst mich nur anschreiben/anstupsen

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • Rom
      • 21. November 2016 um 16:24
      Zitat von Zimtzimt

      Gibt jetzt im Log ein

      Code
      16:04:47 "extDB2: Error with Database Connection"

      seit dem ich das Tutorial gemacht habe. Habe sonst nichts an [lexicon]extDB[/lexicon] oder ähnlichem verändert... und vorher ging es !

      extDB2 erstellt auch keine Logs mehr...

      Diese Aussage ist leider nicht hilfreich für helfende Hände und Augen. Poste doch bitte mal deine beiden Logs ([lexicon]extDB[/lexicon] und Armaserver, siehe @blackfisch(s) Signatur), am besten als Dateianhang einem Post anhängen

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 16:17
      Zitat von Reen36

      @Rom ich danke dir für deine hilfe es geht jetzt...
      muss nurnoch die skins und fahrzeuge richten weil die nicht angezeigt werden aber das ist ja ein kleines problem.
      kümmere mich schnell drum

      Und wieder einem weiter geholfen :D

    • Bei Processing geht was schief

      • Rom
      • 21. November 2016 um 16:05

      Wie heißt denn dein Item in der Vitem_Config? Vllt hast du dort im Zusammenhang mit der ProcessAction einen Dreher/Fehler, spricht falscher varname bspw.

      Edit: Das ist ja hauptsächlich clientseitig, also Clientlogs bitte auch, falls es das o.g. nicht ist.

    • [Tutorial] Altis Life 4.4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • Rom
      • 21. November 2016 um 16:02

      @Reen36, du kannst testweise mal die Makros für EQUAL (fn_initAdac.sqf, Zeile 16) und SEL (fn_requestReceived.sqf, Zeile 89) entfernen:

      Code: fn_initAdac.sqf
      if(LIFE_SETTINGS(getNumber,"allow_adac_weapons") isEqualTo 0) then {
      Code
      CONST(life_adaclevel, parseNumber(_this select 7));

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