1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Di: 01 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. riesensika

    Beiträge von riesensika

    • I Phone X Buttons

      • riesensika
      • 1. November 2018 um 22:54

      in der master_config einfach hizufügen:

      Code
         class Cfg_Buttons {
              class Clefs {
                  action = "createDialog ""The_Programmer_Iphone_Key_Menu"";";
                  displayName = "Keys";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\clef.paa";
              };
              class Setting {
                  action = "if (((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""phone_numbers_script_enable"")) isEqualTo 1) && ((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""advenced_phone_script_enable"")) isEqualTo 1)) then {createDialog ""The_Programmer_Iphone_Settings_Menu_3"";} else {if ((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""phone_numbers_script_enable"")) isEqualTo 1) then {createDialog ""The_Programmer_Iphone_Settings_Menu_2"";} else {createDialog ""The_Programmer_Iphone_Settings_Menu"";};};";
                  displayName = "Settings";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\reglage.paa";
              };
              class contact {
                  action = "[1] spawn the_programmer_iphone_fnc_contactmenu;";
                  displayName = "Contacts";
                  condition = "((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""advenced_phone_script_enable"")) isEqualTo 1) || ((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""phone_numbers_script_enable"")) isEqualTo 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\contact.paa";
              };
              class ButtonMyGang {
                  action = "0 call life_fnc_gang_openDialog";
                  displayName = "Gang";
                  condition = "playerSide isEqualTo Civilian";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\groupe.paa";
              };
              class Licences {
                  action = "[] call the_programmer_iphone_fnc_Licences_Menu;";
                  displayName = "Licenses";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\licence.paa";
              };
              class SyncData {
                  action = "[] call SOCK_fnc_syncData;";
                  displayName = "Sync Data";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\syncro.paa";
              };
              class Banking {
                  action = "[1] call the_programmer_iphone_fnc_PayEasy;";
                  displayName = "PayEasy";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\banque.paa";
              };
              class Inventaire {
                  action = "createDialog ""The_Programmer_Iphone_Stuff_Menu"";";
                  displayName = "Inventory";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\sac.paa";
              };
              class Message {
                  action = "if ((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""phone_numbers_script_enable"")) isEqualTo 1) then {createDialog ""The_Programmer_Iphone_Cell_Menu""; } else {createDialog ""The_Programmer_Iphone_Cell_TONIC_Menu"";};";
                  displayName = "Message";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\chat.paa";
              };
              class Weather {
                  action = "[] spawn the_programmer_iphone_fnc_weatherMenu;";
                  displayName = "Weather";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\Meteo.paa";
              };
              class Camera {
                  action = "closeDialog 0; [] spawn the_programmer_iphone_fnc_cameraMenu;";
                  displayName = "Camera";
                  condition = "((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""enable_cellphone_animations"")) isEqualTo 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\camera.paa";
              };
              class Entreprise {
                  action = "[] spawn max_entreprise_fnc_openMenu;";
                  displayName = "Company";
                  condition = "((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""companies_script_enable"")) isEqualTo 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\Entreprise.paa";
              };
              class Governement {
                  action = "closeDialog 0; [] spawn max_gouvernement_fnc_selectGovernementMenu;";
                  displayName = "Governement";
                  condition = "((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""governement_script_enable"")) isEqualTo 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\Gouvernement.paa";
              };
              class GPS {
                  action = "[] call gps_menu_fnc_loadGPSMenu;";
                  displayName = "GPS";
                  condition = "((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""gps_script_enable"")) isEqualTo 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\gps.paa";
              };
              class Clavier {
                  action = "createDialog ""The_Programmer_Iphone_Clavier_Menu"";";
                  displayName = "Number Pad";
                  condition = "((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""advenced_phone_script_enable"")) isEqualTo 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\call.paa";
              };
              class Facture {
                  action = "createDialog ""facture_list"";";
                  displayName = "Bills";
                  condition = "((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""bill_system_script_enable"")) isEqualTo 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\facture.paa";
              };
              class Admin {
                  action = "abcdefghijklmnopqrstuvwxy = true";
                  displayName = "Admin Menu";
                  condition = "((call life_adminlevel) > 1)";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\admin.paa";
              };
              class CallsManagement {
                  action = "[] spawn max_callsmanage_fnc_openCallsManagementMenu;";
                  displayName = "Dispatch";
                  condition = "(((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""calls_management_script_enable"")) isEqualTo 1) && !(playerSide isEqualTo civilian))";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\dispatch.paa";
              };
              class Interpol {
                  action = "if ((getNumber (missionConfigFile >> ""The_Programmer_Settings_Iphone"" >> ""interpol_script_enable"")) isEqualTo 1) then {closeDialog 0; [0] remoteExec [""max_interpol_fnc_getInterpol"",2];} else {[] call life_fnc_wantedMenu;};";
                  displayName = "Interpol";
                  condition = "playerSide isEqualTo West";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\police.paa";
              };
              class Market {
                  action = "[] spawn life_fnc_openMarketView;";
                  displayName = "Markt";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\bourse1.paa";
              };
      
              class neu{
                  action = "[] spawn life_fnc_openMarketView;";
                  displayName = "Markt";
                  condition = "";
                  picture = "The-Programmer\Iphone_X\textures\icons\bourse1.paa";
              };
      Alles anzeigen
    • ACE3 kleidungs shop aufrufen

      • riesensika
      • 16. September 2018 um 04:09

      habe fehler gefunden den shop habe es gar net

    • ACE3 kleidungs shop aufrufen

      • riesensika
      • 15. September 2018 um 16:49

      hgabe es jetzt so gemacht:


      Code
      _action = ["vip_Fcloth", "Frauenkleidung", "", {(_this select 2) call life_fnc_clothingMenu}, {(_this select 0) == klf},{},["","","","bruce"]] call ace_interact_menu_fnc_createAction; 
      [typeOf klf, 0, ["ACE_MainActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;

      Trotzdem klappt es nicht


    • ACE3 kleidungs shop aufrufen

      • riesensika
      • 15. September 2018 um 15:45

      _action = ["vip_klf", "Frauenkleidung", "", {(_this select 2) call life_fnc_clothingMenu}, {(_this select 0) == klf},{},["","","","bruce1"]] call ace_interact_menu_fnc_createAction; [typeOf klf, 0, ["ACE_MainActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;


      erstzen duch


      ace_interact_menu_fnc_addActionToObject so?


      _action = ["vip_klf", "Frauenkleidung", "", {(_this select 2) call life_fnc_clothingMenu}, {(_this select 0) == klf},{},["","","","bruce1"]] call ace_interact_menu_fnc_createAction; [typeOf klf, 0, ["ACE_MainActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;

    • ACE3 kleidungs shop aufrufen

      • riesensika
      • 15. September 2018 um 11:49

      ich will über ace 3 ein kleidungs shop und markt aufrufen

      ich habe shon nach geooglt und nicht gefunden interaktions punbkt menu am schield ist da mehr aber nicht

      Der server läuft auf einen root

      das habe ich bisher geschippt klf ist der var name des object

      Code
      _action = ["vip_klf", "Frauenkleidung", "", {life_fnc_clothingMenu,"bruce1"}, {(_this select 0) == klf}] call ace_interact_menu_fnc_createAction;
      [typeOf klf, 0, ["ACE_MainActions"], _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToClass;


      Danke im voraus mfg steven

    • Öffentliche Asservatenkammer speichern

      • riesensika
      • 4. September 2018 um 12:18

      Wäre voll gut wenn du dich dan per pn meldest danke

    • Öffentliche Asservatenkammer speichern

      • riesensika
      • 4. September 2018 um 11:52

      noch eine frage mache ich einen abfrage ob das object diesen variablen namnen hat

    • Öffentliche Asservatenkammer speichern

      • riesensika
      • 4. September 2018 um 11:21

      ok dan fuchse ich mich mal ein und mal kuken

    • Öffentliche Asservatenkammer speichern

      • riesensika
      • 4. September 2018 um 10:36

      Kurz Fassung ich will in ein polizei hq eine kiste hinstellen wo jeder drauf zu griff hat und sich die waffen dan in der datenbank speichern und laden

      damit das real ist mit einer asevaten kiste und damit der waffen transport täglich mehr sinn macht

      also einfach eine Kiste im polizei hq die öffentlich ist wo ich alles speichert

    • Standard Straßen setzen

      • riesensika
      • 3. September 2018 um 22:43

      ist aber ein mod kans du dir auch hier über downloads downloaden bei neativ

    • Öffentliche Asservatenkammer speichern

      • riesensika
      • 3. September 2018 um 22:29

      hat es irgend was damit zu tun?

      Code
      /*
          File : fn_updateHouseContainers.sqf
          Author: NiiRoZz
      
          Description:
          Update inventory "i" in container
      */
      private ["_containerID","_containers","_query","_vehItems","_vehMags","_vehWeapons","_vehBackpacks","_cargo"];
      _container = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
      if (isNull _container) exitWith {};
      _containerID = _container getVariable ["container_id",-1];
      if (_containerID isEqualTo -1) exitWith {};
      
      _vehItems = getItemCargo _container;
      _vehMags = getMagazineCargo _container;
      _vehWeapons = getWeaponCargo _container;
      _vehBackpacks = getBackpackCargo _container;
      _cargo = [_vehItems,_vehMags,_vehWeapons,_vehBackpacks];
      
      _cargo = [_cargo] call DB_fnc_mresArray;
      
      _query = format ["UPDATE containers SET gear='%1' WHERE id='%2'",_cargo,_containerID];
      
      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      Alles anzeigen
    • Standard Straßen setzen

      • riesensika
      • 3. September 2018 um 22:04

      xcam hat doch schon alle straßen mit drin

    • Öffentliche Asservatenkammer speichern

      • riesensika
      • 3. September 2018 um 19:19

      Ich möchte im polizei hq eine öffentliche Asservatenkammer machen wo auch civ drauf zu greifen können das civ ins polizei hq einbrechen und waffen klauen und die waffen die da rein gelegt werden gespeichert werden.

      zum bespiele in Form eines Containers der öffentlich ist.

      (an besten ein Container der ein bestimmten variablen Namen haben muss


      Was ist das Problem? (weis nicht wie ich das scripten soll habe auch schon gegoogelt )

      Was sind deine Serverspezifikationen? (Root-Server, )

      Wäre nett wenn ihr mir helfen könnt

      MFG steven



    • Altis Life 5.0 Eigene Spawnpunkte erstellen

      • riesensika
      • 17. August 2018 um 14:13

      du gehtst in den config ordner:

      C:\server\A3Master\mpmissions\Altis_Life.Altis\config

      öffnet die Config_SpawnPoints.hpp

          class Altis {zu deinen map namen und den rest einfach auf der map verschieben

    • Suche Modded Server mit Langsamen Einstieg

      • riesensika
      • 18. Juli 2018 um 09:46

      Ts3: ts.world-of-roleplay.com

      forum: https://world-of-roleplay.com

      Schauer gern vorbei bei uns kans du persönlich mit den admin/ Inhaber reden wir haben ein amerikanisches Polizei System

      und wir versuchen den bürgern viele wünsche zu erfüllen

    • 3person sieht anders aus weiß nicht warum

      • riesensika
      • 8. Juli 2018 um 12:37

      ok da stehst aber nichts von wegen 3ds

    • 3person sieht anders aus weiß nicht warum

      • riesensika
      • 8. Juli 2018 um 09:57

      wo sieht man die chancelogs von ace

      im rdp log sdterhst da nicht von

    • 3person sieht anders aus weiß nicht warum

      • riesensika
      • 8. Juli 2018 um 09:31

      ne habe grade nach gekukt ist nicht installiert

      hat es irgend was mit dem neuen ace zu tun?

    • 3person sieht anders aus weiß nicht warum

      • riesensika
      • 8. Juli 2018 um 05:55

      in der user config ist nur ACE3 unf Task_force_radio ordner

    • Daten Bank Verbindung will zu einer verbinden die nicht existiert linux 5.0

      • riesensika
      • 8. Juli 2018 um 04:40

      Hat gefunkt lag echt an der bank

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™