Beiträge von SAMSON
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Ok kannst du mir noch genau erklären Schritt für Schritt was ich machen muss
Arma 3 Sync Repository erstellen
da is alles was du wissen musst
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machs über http, erstell ne neue Seite aufn root, schalte den Port 80 frei und go...
ka ob http einfacher is, aber dafür schneller und meines achtens besser -
Client Log: Nicht gefunden
C:\Users\DEINUSER\AppData\Local\Arma 3
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Gib dem Spieler beim Spawnen keine Map und kein GPS und mach Map und GPS nicht kaufbar.
oder ne IF abfrage wo, wenn GPS oder Map, dann "Map UI" blockieren oder so

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Also den Fehler mit enanleFatigue und so habe ich schon gefixt... Aber was ist mit Line 84... Warum ist da n Fehler?
weil das bankobject nicht mehr auf der map ist... meistens ein müllhaufen auf der spawninsel
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Code
17:25:26 "You are unauthorized to use these mods. Please contact [email protected] for more information"das wird der Grund sein... denn nen anderen Fehler spukt der am Ende net aus...
Wat weis ich welche Mod dat is... ASN?
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Soweit ich weiß stürzt extDB3 ab sobald es unter 32bit läuft, kann mich natürlich auch irren.
nope... wir hatten damals aufn linux server extDB3 immer nur unter 32bit laufen... ging halt nicht anders...
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Den Server in 64bit starten, extDB3 läuft nicht unter 32bit.
das ist falsch... ein 64bit Programm kann dennoch unter 32bit arbeiten. Was haben sonst die läute vor der 64bit arma server gemacht...?!
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kannst ja mal versuchen mit diesem Codeschnipsel etwas raus zu bekommen...

call{if (side player != west) then {this setVariable ['bis_disabled_Door_1',1,true];};}
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Hab das andere mal geändert.
ich die x64 malloc nicht für 64bit version?
es gibt meines Wissens nach nur die x64 bei InfiSTAR... beim Vanilla Server gibt es nur eine (was ich mich erinnere)
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mal zum Startparameter... "-high" kannste raus machen, "-ExThreads=8" es gibt nur max. 7 und wird "-exThreads=7" geschrieben, "-maxVRAM=0" kann man weg machen... gibt es beim Server eh net...
Das kann zum Absturz des Server füren... du musst lediglich nur die Koordinaten in der GameLogic eintragen z.B. statt 0, 0, 0 2000.9, 70.7, 666.0
Code
Alles anzeigen20:17:41 Performance warning: Search for 1121207: t_phoenixc3s_f.p3d was very large (13110 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1121208 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1121208: treebin_f.p3d was very large (13110 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113927 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113927: t_ficusb2s_f.p3d was very large (13200 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113928 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113928: t_ficusb2s_f.p3d was very large (13200 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113779 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113779: t_ficusb2s_f.p3d was very large (13200 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113882 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1ca8fc9a080# 1113882: u_house_big_01_v1_f.p3d was very large (13200 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113852 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113852: pavement_wide_f.p3d was very large (13230 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113854 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113854: pavement_wide_f.p3d was very large (13230 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113802 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113802: garbagebin_01_f.p3d was very large (13230 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113853 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113853: pavement_wide_f.p3d was very large (13230 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113803 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113803: fishinggear_01_f.p3d was very large (13230 m) 20:17:41 Performance warning: Very large search for 1113851 (>300 m) 20:17:41 Performance warning: Search for 1113851: pavement_wide_f.p3d was very large (13200 m)Und sonst find ich gerade nix


EDIT: Ach und "-malloc=tbb4malloc_bi_x64" das _x64 weg
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Wird meines Wissens nach, beim connect eines neuem Spielers automatisch erstellt...

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Bei "Aktivierung" einfach "Civilian" auswählen und fertig
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mach mal nen screenshot von den settings
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Code
19:50:20 "<infiSTAR.de> Can not load infiSTAR" 19:50:20 "<infiSTAR.de> 8b6237e697d0" 19:50:20 "<infiSTAR.de> 86fdda98bbfc89b0a91a6ca458f31c83" 19:50:20 "<infiSTAR.de> [GER] Tanoa Life ~Nation o.T.~ ->NEW~26.3<- ~Housing~Marktsystem~aktive Admins~viele Extras" 19:50:20 "<infiSTAR.de> dll.infistar.de DNS ERROR! WRONG TARGET IP: 104.28.28.61" 19:50:20 "########################## DYNAMIC MARKET ##########################" 19:50:20 "### >> SUCCESSFULLY LOADED PRICES FROM DATABASE! ###" 19:50:20 "####################################################################" 19:55:13 BEServer: registering a new player #378174487da haste den Grund...
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Wir machen dat mit GitLab wobei das eig. eher unnötig ist bei 2-3 Devs, was eben bei uns nicht mehr genutzt wird...

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Das geht mit dieser Methode nicht.
Falsch.
Führe den Code einfach in der Console "Lokal" aus und sie sind temporär weg. (also so lange bis du auf "Play" drückst und wieder in den Editor gehst)