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    3. ChickenWeed

    Beiträge von ChickenWeed

    • Checkt Kaufpreis und nicht Mietpreis..?

      • ChickenWeed
      • 13. Dezember 2016 um 22:04

      Hey habe das Problem, dass wenn ich ein Auto mieten will den Kaufbetrag dabei haben muss und erst dann werde ich zum mieten zu gelassen ansonsten sagt er zu wenig Geld der Mietpreis wird danach aber ganz normal abgezogen und man mietet auch ganz normal das Auto.
      Wäre sehr dankbar wenn ich mir helfen könntet! :)

      Hier mal die Datei die dafür zu ständig ist:
      fn_vehicleShopBuy.sqf

      C
      /*
      	File: fn_vehicleShopBuy.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Does something with vehicle purchasing.
      */
      private["_mode","_spawnPoints","_className","_basePrice","_rentPrice","_colorIndex","_spawnPoint","_vehicle"];
      _mode = _this select 0;
      if((lbCurSel 2302) == -1) exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_DidntPick"};
      _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vehicleList = [life_veh_shop select 0] call life_fnc_vehicleListCfg;
      _basePrice = (_vehicleList select _vIndex) select 1;
      _rentPrice = (_vehicleList select _vIndex) select 2;
      _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      
      
      
      //Series of checks (YAY!)
      if(_basePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if(_rentPrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if(life_cash < _basePrice) exitWith {hintSilent format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_basePrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      if(life_cash < _rentPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_rentPrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      if(!([_className] call life_fnc_vehShopLicenses) && _className != "B_MRAP_01_hmg_F") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_NoLicense"; closeDialog 0;};
      
      
      
      
      _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      _spawnPoint = "";
      
      
      
      
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
      	//Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
      	if(typeName _spawnPoints == typeName []) then {
      		//Find an available spawn point.
      		{if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints;
      	} else {
      		if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      	};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      if(_spawnPoint == "") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      if(_mode) then {
       life_cash = life_cash - _basePrice;
       hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_basePrice] call life_fnc_numberText];
      }else{
       life_cash = life_cash - _rentPrice;
       hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_rentPrice] call life_fnc_numberText];
      };
      //Spawn the vehicle and prep it.
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	_vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false;
      	_hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
      	_vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
      	_vehicle lock 2;
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      } else {
      	_vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
      	_vehicle lock 2;
      	_vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
      	_vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      	_vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      };
      
      
      
      
      //Side Specific actions.
      switch(playerSide) do {
      	case west: {
      		[_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      	};
      
      	case civilian: {
      		if((life_veh_shop select 2) == "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
      			[_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		};
      	};
      
      	case independent: {
      		[_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_hemmtt",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_van",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_I_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_O_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_B_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      
      
      	};
      };
      
      
      
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      
      
      
      //life_vehicles set[count life_vehicles,_vehicle]; //Add err to the chain.
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      [[getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1],"TON_fnc_keyManagement",false,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      if(_mode) then {
      	if(!(_className in ["B_G_Offroad_01_armed_F","B_MRAP_01_hmg_F"])) then {
      		[[(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex],"TON_fnc_vehicleCreate",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	};
      };
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
      Alles anzeigen

      Mfg Pius von Team-Wings

    • Sound einmal auslösen per Taste! (Hupe)

      • ChickenWeed
      • 13. Dezember 2016 um 14:52

      Habe ich ja ^^ habe ne andere Möglichkeit gefunden danke :)

    • Sound einmal auslösen per Taste! (Hupe)

      • ChickenWeed
      • 13. Dezember 2016 um 13:48

      Hey wollte mal fragen wie ich einen sound global einmalig per Taste abspielen also wie eine Hupe! Habe da bisschen was probiert aber es wollte nicht so klappen wie ich das geplant habe.. :(
      Danke im voraus!

      Mfg Pius von Team-Wings :)

    • Cops festnehmen?!

      • ChickenWeed
      • 12. Dezember 2016 um 18:39

      if (side _unit isEqualTo west) exitWith {}; finde ich in der Datei nicht!

    • PapaBear's Persistent Proficiency System 3.1.4.8

      • ChickenWeed
      • 12. Dezember 2016 um 18:20

      ok danke für den fix weitere fehler gab es nicht richtig?

    • Cops festnehmen?!

      • ChickenWeed
      • 12. Dezember 2016 um 16:46

      ohh lol habe in den voll falschen Datein gesucht sorry und danke! ;)

    • Cops festnehmen?!

      • ChickenWeed
      • 12. Dezember 2016 um 16:42

      Hey wollte mal fragen ob ihr wisst in welcher Datei definiert ist, dass man keine Coos festnehmen kann finde die Datei nicht..

      Mfg Pius

    • PapaBear's Persistent Proficiency System 3.1.4.8

      • ChickenWeed
      • 12. Dezember 2016 um 16:23

      Also mit dieser Verbesserung sollte das Systwm jetzt gehen ohne Fehler oder? :) Danke dingo für deine Zeit und hilfe!

    • Für's Tanken bezahlen + Dynamischer Spritverbrauch

      • ChickenWeed
      • 14. November 2016 um 14:24

      Kann man das eigentlich mit nehm Tank Dialog umbauen? Wo du richtig übern Dialog Tankst und die Processbar hoch geht?

    • Schließfach Sytem und Auktionshaus Sytem für die vItems

      • ChickenWeed
      • 16. Oktober 2016 um 00:13

      Wie meinst du das genau? Bescheib mal!

    • Bank Begrenzung

      • ChickenWeed
      • 5. Oktober 2016 um 12:47

      Ahhhh ok :D

    • Bank Begrenzung

      • ChickenWeed
      • 5. Oktober 2016 um 11:38

      Du meinst auf Hochtouren und nicht auch Hochtouren oder? :D

    • PapaBear's Persistent Proficiency System 3.1.4.8

      • ChickenWeed
      • 5. Oktober 2016 um 09:20

      Irgendeiner einen Fehler gefunden ? :^(

    • NPCs auf einer Stelle bewegen?!

      • ChickenWeed
      • 4. Oktober 2016 um 07:37

      Danke!

    • NPCs auf einer Stelle bewegen?!

      • ChickenWeed
      • 4. Oktober 2016 um 07:32

      Hey ich habe mal eine Frage. Wie kann ich es machen das sich z.B Npcs am Marktplatzbewegen also auf einer Stelle bewegen also z.B mal ein bisschen Wackeln oder irgendwas machen halt am gleichen Platz, weil die normalen Npcs einfach durch this enableSimulation false; sich nicht bewegen und irgendwie langweilig sind ich habe vieles probiert doch sie laufen meistens weg oder legen sich bei schüssen auf den boden... kann man vilt. auch Animationen ausführen wo sie z.B die hände hinter dem Rücken und dann so chillen und sich halt bewegen?
      Danke im voraus!

      Mfg Pius von Team-Wings

    • Seperate Konten für Zivilisten und Cops

      • ChickenWeed
      • 4. Oktober 2016 um 07:25

      ^^ nisch

    • Medic helis spawn nicht da wo sie sollen.

      • ChickenWeed
      • 30. September 2016 um 16:21

      Ja weil da ein andere Marker definiert ist! ^^

    • Medic helis spawn nicht da wo sie sollen.

      • ChickenWeed
      • 30. September 2016 um 14:24

      Ja kein Wunder der Spawn Marker Name ist nicht in der Init eingetragen! ^^

    • Medic helis spawn nicht da wo sie sollen.

      • ChickenWeed
      • 30. September 2016 um 14:15

      Send mal den Init code der in dem NPC steht also da wo du den Helikopter kaufst und send mal den namen des spawn namens. ^^

      Mfg Pius von Team-Wings

    • Items verkaufen sich für 0€

      • ChickenWeed
      • 30. September 2016 um 11:01

      Du machen super! <3

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