vielen dank für die hilfe!!!
Eine frage hätte ich noch:
{ _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this,[],10]); (z.B. init Rasenmäher/Spiellogik)
Damit wird alles im 10m Radius entfernt, was per Terrain gesetzt wurde.
In die [ ] kannst du auch Class parents eintragen. Z.B. ["Tree","Thing"], dann wird nur nach diesen Class-Gruppen gesucht.
Im eden editor muss man per Debug console die gebäude entfernen da diese init erst beim "spielen" geladen wird
hast du eine idee wie es hinbekommt das man die sachen dann auch im 3d editor entfernt sieht?
Wie siehts eig performenc mäßig aus? zieht das viel?
danke :3