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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • createvehicle filter fehler

      • TaktischerSpeck
      • 15. Juni 2017 um 18:47

      :)

      Danke

      Dateien

      arma3server_x64_2017-06-15_13-21-22.rpt 60,93 kB – 231 Downloads
    • createvehicle filter fehler

      • TaktischerSpeck
      • 15. Juni 2017 um 18:15

      Hallo,

      ich finde meinen fehler in dem createvehicle filter nicht....

      wegen folgendes werde ich gekickt:

      Code
      #0 "I_Heli_Transport_02_F" 4:16 [7029,5688,-22]

      daher sollte folgendes in den createvehicle filter eingetragen werden:

      Code
      !I_Heli_Transport_02_F

      Oder irre ich mich?

      LG

    • Rebellenlizenz Permanent

      • TaktischerSpeck
      • 15. Juni 2017 um 18:11
      Zitat von Kuchenplatte

      Leute .... in der fn_removelicense hier :

      Code
      missionNamespace setVariable [LICENSE_VARNAME("gun","civ"),false];
              missionNamespace setVariable [LICENSE_VARNAME("driver","civ"),false];

      Komplett richtig aber wenn ich noch anmerken darf unter //Jail licenses :)

      Code
          //Jail licenses
          case 1: {
              missionNamespace setVariable [LICENSE_VARNAME("gun","civ"),false];
              missionNamespace setVariable [LICENSE_VARNAME("driver","civ"),false];
              missionNamespace setVariable [LICENSE_VARNAME("rebel","civ"),false];
          };


      LG

    • Spawn auf der Spawninsel

      • TaktischerSpeck
      • 15. Juni 2017 um 18:08
      Zitat von Kuchenplatte

      Welche Map ist es denn ?

      Weil du musst diese in der SpawnConfig als Class setzen

      Jap denke das wird auch der fehler sein. Du spawnst auf der insel weil du quasi dein npc nicht zu einen spawn punkt auf der map teleportierst sondern ihn einfach übernimmst da wo er steht -> auf der spawn insel :)

      LG

    • Spawn auf der Spawninsel

      • TaktischerSpeck
      • 14. Juni 2017 um 09:48

      dein erstes problem ist schon mal ziemlich einfach aber keine ahnung ob das den rest fixt.

      Du hast keine string tabel

      Was diese fehler meldung besagen:

      20:15:44 String STR_MAR_Rebel_Outpost not found

      Die btw von zeile 33725 - 139912 beseht aus der meldung.

      Im anhang mal eine Stringtabel aus einer standart datei für die 5.0


      Schick mal deine Mission.sqm sowie die Config_SpawnPoints.hpp


      Ich würde dir aber empfehlen einfach eine komplett neue mission drauf zu spielen.


      LG

      Dateien

      stringtable.rar 112,74 kB – 212 Downloads
    • Rebellenlizenz Permanent

      • TaktischerSpeck
      • 14. Juni 2017 um 09:35
      Zitat von Nickel Komet

      Schau mal bei removelizenz.sqf

      ja an sich richtig nur mach es dir leichter:

      Mission Ordner -> core -> civilian -> fn_jail.sqf

      Zeile 38 einfach

      Code
      [1] call life_fnc_removeLicenses;

      Ausklammern also damit ersetzen:

      Code
      // [1] call life_fnc_removeLicenses;


      LG

    • Eine Neue Farmroute anlegen

      • TaktischerSpeck
      • 13. Juni 2017 um 21:24

      Danke

    • Items werden automatisch ins Inventar gespawnt beim einloggen

      • TaktischerSpeck
      • 13. Juni 2017 um 11:46

      das ist komisch eigentlich sollte das inventar des NPC gelöscht werden schonmal ins rtp geguckt? evtl was an der mission oder spawn script veränder?

    • Eine Neue Farmroute anlegen

      • TaktischerSpeck
      • 13. Juni 2017 um 10:18

      Naja also:

      1. Map Bearbeiten (Farmfeld, Verarbeiter, Verkäufer)

      2. Die Config_vItems bearbeiten

      3. Die Config_Gather bearbeiten

      4. Die Config_Licenses bearbeiten

      5. Die Config_Process bearbeiten

      6. Zwischen durch immer mal wieder etwas in die stringtable eintragen.

      Was du eintragen musst siehst du an den schon vorhandenen items so habe ich es auch gemacht.


      So lernt man meiner Meinung nach am besten :)

    • BEC Trying to reconnect

      • TaktischerSpeck
      • 11. Juni 2017 um 22:38

      Hat alles geklappt.

      nox Sorry für das verwenden von externen medien

    • Error in expression

      • TaktischerSpeck
      • 7. Juni 2017 um 13:49

      Hat es aber...

      Code
      _fltrFnc = [] spawn compile PreprocessFileLineNumbers "mrkrFilter\FLTR_fnc_Main.sqf";
      waitUntil {scriptDone _fltrFnc};

      musste in die init....

      Nun gehts :D

    • Error in expression

      • TaktischerSpeck
      • 7. Juni 2017 um 13:13

      Hab etwas in der Init vergessen hat sich erklärt

    • Error in expression

      • TaktischerSpeck
      • 7. Juni 2017 um 12:30

      Hallo,

      ich bekomme folgende fehlermeldung in mein RPT-Log nachdem ich versucht habe ein Mapmarker filter einzubauen. (nicht den aus dem Forum)

      Code
      12:28:04 Error in expression <onfigName _x;
      
      [_x, _mrkrGrpTrunk] call FLTR_fnc_addMrkrs;
      
      }forEach _mrkrGroups>
      12:28:04   Error position: <FLTR_fnc_addMrkrs;
      
      }forEach _mrkrGroups>
      12:28:04   Error Undefined variable in expression: fltr_fnc_addmrkrs
      12:28:04 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\tlg\map\mrkrFilterInit.sqf, line 56
      12:28:04 Error in expression <onfigName _x;
      
      [_x, _mrkrGrpTrunk] call FLTR_fnc_addMrkrs;
      
      }forEach _mrkrGroups>
      12:28:04   Error position: <FLTR_fnc_addMrkrs;
      
      }forEach _mrkrGroups>
      12:28:04   Error Undefined variable in expression: fltr_fnc_addmrkrs
      12:28:04 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\tlg\map\mrkrFilterInit.sqf, line 56
      Alles anzeigen


      Hier die betroffene datei ich weiß leider nicht was genau der fehler ist / kann ich nicht ausmachen.

      Code
      disableSerialization;
      _map = findDisplay 12;
      _map ctrlCreate ["RscPicture", 2102];
      _background = ((findDisplay 12) displayCtrl (2102));
      _backX = 0.74 * safezoneW + safezoneX;
      _backY = 0.69 * safezoneH + safezoneY;
      _backW = 0.25 * safezoneW;
      _backH = 0.29 * safezoneH;
      _background ctrlSetPosition [_backX, _backY, _backW, _backH];
      _background ctrlCommit 0;
      _background ctrlSetText "tlg\map\tablet.paa";
      
      
      
      _map ctrlCreate ["RscTree", 2103];
      _tree = ((findDisplay 12) displayCtrl (2103));
      _lbposX = 0.765 * safezoneW + safezoneX;
      _lbposY = 0.725 * safezoneH + safezoneY;
      _lbwidth = 0.2015 * safezoneW;
      _lbheight = 0.2125 * safezoneH;
      _tree ctrlSetPosition [_lbposX,_lbposY,_lbwidth, _lbheight];
      _tree ctrlSetBackgroundColor [0, 0, 0, 0];
      _tree ctrlCommit 0;
      tvClear _tree;
      _tree ctrlSetEventHandler ["TreeSelChanged","_this call FLTR_fnc_TreeSel"];
      {_x setMarkerAlphaLocal 0;}forEach allMapMarkers;
          _allTrunk = _tree tvAdd [[],"Show All"];
          _tree tvSetPicture [[_allTrunk], "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIconDone_ca.paa"];
          _noneTrunk = _tree tvAdd [[],"Show None"];
          _tree tvSetPicture [[_noneTrunk], "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIconFailed_ca.paa"];
          _locTrunk = _tree tvAdd [[],"Cities"];
          _tree tvSetPicture [[_locTrunk], "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\Tourism_CA.paa"];
          _worldCenter = getArray (configfile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition");
          _worldSize = getnumber (configfile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "mapSize");
           _locations =  nearestLocations [_worldCenter, ["NameCity","NameCityCapital"], _worldSize];
          {
              _locBranch =  _tree tvAdd [[ _locTrunk],text _x];
              _count = _tree tvCount [_locTrunk];
              _tree tvSetData [ [_locTrunk,_count - 1], text _x];
          }forEach _locations;
          _sidePlr = side player;
          _sidePlrFormat = format ["%1",_sidePlr];
          _mrkrGroups = "(getText (_x >> 'side') == _sidePlrFormat || {getText (_x >> 'side') == 'Default'})" configClasses (missionConfigFile >> "CfgMarkerFilter" >> "markerGroups");
          //systemChat format ["%1 groups",_mrkrGroups];
          {
              _name = getText (_x >> "displayName");
              _mrkrGrpTrunk =  _tree tvAdd [[],_name];
              _count = _tree tvCount [];
              _index = _count - 1;
              _tree tvSetData [[_index], configName _x];
              _tree tvSetValue [[_index], 1];
              _tree tvSetPicture [[_index], "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIconDone_ca.paa"];
              _mrkrGrp = _tree tvData [_index];
              _cfgName = configName _x;
          //    systemChat format ["%1cfgname",_mrkrGrp];
              [_x, _mrkrGrpTrunk] call FLTR_fnc_addMrkrs;
          
          }forEach _mrkrGroups;
      Alles anzeigen


      LG

      Dateien

      mrkrFilterInit.sqf 2,54 kB – 124 Downloads
    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 7. Juni 2017 um 10:31

      Danke dir :)

      Vor allem für die bereicherung in Notepad das ist ja genial ;D

    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 7. Juni 2017 um 08:59

      Ich habe es so ausgefügt:

      In der description.ext

      Unter class RscTitles {

      Ersetzt

      Code
      #include "dialog\hud_stats.hpp"

      Mit

      Code
      /*    #include "dialog\hud_stats.hpp" */


      In der Functions.hpp

      Unter class Functions {

      Ersetzt

      Code
      class hudSetup {};
      class hudUpdate {};

      Mit

      Code
      //        class hudSetup {};
      //        class hudUpdate {};


      Hoffe das passt :)

    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 6. Juni 2017 um 15:56
      Zitat von Tom A. Hawk

      Wenn du deine eigene hast wo ist dein Problem? ^^

      Das ich die alte ebenfalls noch drin habe und ich hab keine ahnung wo ich diese deaktiviere

    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 6. Juni 2017 um 15:55

      Ich finde zwar eine .hpp datei aber ich finde keine sqf .... ich finde auch nirgendswo eine aktivierung deswegen frage ich

      (nicht selbst geschrieben)

    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 6. Juni 2017 um 15:45
      Zitat von Tom A. Hawk

      Was meinst du denn mit ausfügen willst du die Status bar komplett löschen oder einfach ändern?

      Komplett raus habe eine eigene :3

    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 6. Juni 2017 um 14:57

      Ähm könnte ich dir geben bin aber bis freitag dort nicht da.

      Kannst du für mich evtl eine "Sprach" datei machen und diese als datei hier hochladen?

    • Life 5.0 Standart Status bar ausfügen?

      • TaktischerSpeck
      • 6. Juni 2017 um 14:42

      Hallo,

      wie kann man unter der 5.0 die Standart status bar ausfügen? habe kein genauen hinweis gefunden wo diese ausgeführt wird.

      LG

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