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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Autos Spawnen im "Untergrund" (Siehe Bilder)

      • TaktischerSpeck
      • 28. Juli 2017 um 11:28

      hmmm


      ich kann irgendwie nichts wirklich erkennen was mir weiter hilft wahrscheinlich hab ich einfach tomaten auf den augen....


      hier ist der script teil der das ganze auf dem KH drauf spawnen lässt:

      Code: FN_VEHICLESHOPBUY
      private "_vehicle";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
          _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };
      Alles anzeigen


      Ich komm irgendwie nicht weiter hat irgendwer eine idee?


      Zitat von br1zey

      Es gibt im Forum schon Ein Thema Spawn Punke Höhe das kann dir Helfen :D

      Wo genau habe bis jetzt nur ein sehr unhilfreiches gefunden...

    • Autos Spawnen im "Untergrund" (Siehe Bilder)

      • TaktischerSpeck
      • 28. Juli 2017 um 10:16

      Okay also wenn ich jetzt ein fahrzeug kaufe spawnt es auf dem dach des krankenhauses.... hat jemand evtl noch eine idee oder anleitung?

      bin ratlos...

    • Autos Spawnen im "Untergrund" (Siehe Bilder)

      • TaktischerSpeck
      • 28. Juli 2017 um 10:03

      Also ich habe mal meine brain.exe gestartet und mir ist eingefallen das wir ja das gleiche thema mit den Altis Krankenhaus haben...

      darauf hin habe ich mir die zeile gesucht und gefunden, hab sie mit einem änderen händler ersetzt und es klappt nicht...

      hat jemand eine idee ?

      hier der code

      Code: fn_vehicleShopBuy.sqf
      if ((life_veh_shop select 0) == "civ_car") then {
          if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],35] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
          //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if (_spawnPoints isEqualType []) then {
              //Find an available spawn point.
              {
                  if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};
                  true
              } count _spawnPoints;
          } else {
              if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Jackson County Server aufsetzen

      • TaktischerSpeck
      • 28. Juli 2017 um 09:51

      Jap

      das meinte ich halt einfach malden ersetzen.

      Zitat von Masteratomix

      das musst du zu private _pos = [[["JacksonCounty", _JacksonCountyArray] call TON_fnc_terrainSort;

      Du musst halt die array Var. überall einsetzen...

      ich würde nicht die komplette zeile ersetzen ich würde nur die eine "class" hinzufügen und guck ob das klappt klappt das dann kannst du versuchen die alten zu löschen

      Code
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray], ["Malden", _maldenArray], ["JacksonCounty", _JacksonCountyArray]]] call TON_fnc_terrainSort;

      und natürlich nicht vergessen das auch auf den rest der datein anzuwenden

    • Jackson County Server aufsetzen

      • TaktischerSpeck
      • 28. Juli 2017 um 09:05

      Malden Life Mission File - Am Verzweifeln

      Da hab ich es die wichtigsten änderungen fürs map wechseln aufgezählt


      Nimm halt anstatt von der Malden den map namen von dir dann sollte das gehen... wichtig ist den map namen zu nehmen den auch der ordner indem deine mission sqm drin hast als namen hat.


      Zitat von Marius1773

      0:21:35 Error in expression <main";

      };

      } count _dictionary;

      switch (typeOf (_dictionary select 0 select 1)) >

      0:21:35 Error position: <typeOf (_dictionary select 0 select 1)) >

      0:21:35 Error typeof: Type String, expected Object

      0:21:35 File \life_server\Functions\Systems\fn_terrainSort.sqf [TON_fnc_terrainSort], line 20


      Claas Jackson County machen

      Alles anzeigen

      Und btw ich hab keine ahnung was das für fehler sind würde einfach alles nochmal neu machen


      Also mach erstmal ein normalen altis oder tanoa life server

      dann kopier alles von der tanoa oder altis map auf eine malenden map und verschieb es so wie du willst.

      dann trag in der @life_server\addons\life_server\init.sqf in folgeder zeile deine koordinaten der bank ein:

      Code
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;

      also es sollte dann etwas so aussehen:

      Code
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _maldenArray = [DEINE.0,KOORDINATEN.0,HIER.0]; // HIER DIE KOORDINATEN DER NEUEN BANK
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray], ["Malden", _maldenArray]]] call TON_fnc_terrainSort;


      Dann noch in der mpmissions\DEIN_MISSIONS_NAME\core\fn_initCiv.sqf

      Code
      private _altisArray = ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"];
      private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"];
      private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];

      ausklammern (Steht ganz oben)


      das sollte dann so gehen alles weiter bitte per RTP log belegen und wie gesagt davor erstmal einen funktionerenden altis oder tanoa server darstellen

    • Autos Spawnen im "Untergrund" (Siehe Bilder)

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 23:44
      Zitat von br1zey

      Es gibt im Forum schon Ein Thema Spawn Punke Höhe das kann dir Helfen :D

      Hab bis jetzt nur das gefunden

      Spawnpunkt auf dem Wasser

      Ich probier das morgen mal danke immer wieder eine tolle Hilfe :D

      Zitat von Stig

      Irgendwo wird da ja eine Position sein (ich glaub die Spawnpunkte sind Mapmarker - getMarkerPos?). Wenn in den ~30m über der Position etwas ist, musst du die Position dementsprechend erhöhen.

      Jap ich guck morgen mal das einzige worum ich mir momentan Sorgen mache ist wie ich das für einen Marker definiere.... Ka ob das evtl über eine if Abfrage geht mal sehen

      Danke schon mal an euch beide für die denk Anstöße :D

    • Autos Spawnen im "Untergrund" (Siehe Bilder)

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 20:57
      Zitat von Stig

      Das Script nimmt halt als z Koordinate 0 und das ist der Terrainboden.

      Mit https://community.bistudio.com/wiki/lineIntersectsSurfaces könntest du die Position von der "echten" Bodenoberfläche herausfinden.

      Das herausfinden wäre einfach nur wie binde ich das lineIntersectsSurfaces in das spawn script für garagen etc auf und vorallem wie für jede einzelne?


      Danke schonmal für den denk ansto

    • Autos Spawnen im "Untergrund" (Siehe Bilder)

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 20:40

      Hallo,

      ich bin momentan auf der Taunus Map am rumprobieren und haben folgendes problem:

      Die Map ist keinen Zentimeter grade daher verwenden viele gebäude in dem fall das vorgefertigte krankenhaus eine art "Untergrund" aus Stein welcher hol ist.

      Das Problem nun ist das jedes Fahrzeug was dort spawnt spawnt unten auf dem boden also in dem untergrund objekt drin.

      Gibts da irgendwas was ich machen kann?

      Hoffe ihr könnt mir helfen :)

      Bilder

      • 20170727203249_1.jpg
        • 516,59 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 247
      • 20170727203305_1.jpg
        • 697,82 kB
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        • 329
    • REALLIFERPG 4.0 ADAC HQ

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 20:15

      Ich weiß ist klar :)

    • REALLIFERPG 4.0 ADAC HQ

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 20:10
      Zitat von br1zey

      Du fragst nach 4.0 die ist über ein Jahr schon nicht mehr Online zu der Zeit wurde Memphis der Owner

      4.0 War doch noch auf Australien oder?

      War gegen Ende dabei evtl die letzen 3 Monate :D

      Dachte schon Memphis würde nicht auf Lizenzen achten (passt nicht zu ihm)


      LG

    • [UMFRAGE] Sollte man bei Games nach Grafik gehen?

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 20:06
      Zitat von Shadow l Eagle

      Würde ich immer nur das spielen wo die grafik passt dürfte ich weder Warframe, noch The Isle, noch Destiny noch die anderen 100spiele weil die Grafik besser ein könnte.

      Solang die Story für mich passt & das Endgame passt kann das Game auch Blöcke haben

      Sehe ich eben so

    • REALLIFERPG 4.0 ADAC HQ

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 20:03
      Zitat von br1zey

      Also sagen wir mal so die 4.0 das war ja Bevor der Owner Gewechselt hat und man nicht auf Lizenzen ect Geachtet hatte

      Es war Einfach Geklaut daher rate ich dir davon ab .

      Daher möchte ich Jetzt Ungern weiter daruf eingehn aus Welcher Mod das war

      Owner wechsel? :O

      Mephis ist nicht mehr Owner?

    • REALLIFERPG 4.0 ADAC HQ

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 20:03
      Zitat von Noel

      ?

      Zitat von Avirex

      Einmal bitte der Frage richtig Formulieren :/

      Sorry weiß nicht was da passiert ist aber ich könnte schwören die frage komplett abgesendet zu haben :/

      :D

    • REALLIFERPG 4.0 ADAC HQ

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2017 um 19:55

      Hallo,

      weis jemand zu welcher Mod das ADAC HQ aus der ReallifeRPG Mod Version 4.0 gehört?

      Kann mir jdm. einen Download / Lizenzkauf Link geben?


      LG

    • Arma 3 Sync Download finished with errors

      • TaktischerSpeck
      • 26. Juli 2017 um 17:29

      naja nutze das nur als ftp...

      ich probiers mal auf dem root hoch zu laden

    • Arma 3 Sync Download finished with errors

      • TaktischerSpeck
      • 26. Juli 2017 um 16:28

      Die mod ist auf dem root server entstanden und wurde per FTP auf den linux FTP server geladen

    • Arma 3 Sync Download finished with errors

      • TaktischerSpeck
      • 26. Juli 2017 um 14:52

      #push

    • Arma 3 Sync Download finished with errors

      • TaktischerSpeck
      • 26. Juli 2017 um 13:10

      Hallo,

      ich versuche über arma 3 sync meine mod auf meinem FTP Server downloadbar zu machen.

      Ich habe auf meinem Server mit der mod drauf das Repository erstellt habe auf Build gedrückt so und dann auf Upload.

      Die Daten sind auch auf dem FTP Server angekommen und auch erreichbar (Webbrowser).

      Auch die config url kann ich erreichen nur innerhalb von sync nicht da kommt folgender fehler (siehe bild 1).

      Wenn ich dann trotzdem okay drücke und so tue als wolle ich das ganze herunterladen kommt folgender fehler

      Code
      --- Download report ---
      Repository name: XXX
      Repository url: ftp://ftp.XXX.de:21
      Download finished on: 26.07.2017 13:08:21
      
      Download finished with errors
      - File not found on repository: /XXXXXX.txt
      - File not found on repository: /XXXXX.txt
      - File not found on repository: /XXXX.txt

      Aber trotzdem sind die daten danach in dem ordner wo sie hingeladen werden sollten

      kann mir das jdm erklären oder eine bessere alternative geben?

      Bilder

      • Bild1.PNG
        • 7,28 kB
        • 445 × 116
        • 313
    • Arma 3 Publisher fehler.

      • TaktischerSpeck
      • 25. Juli 2017 um 20:04

      nein

      hab auch schon mal die mod auf den desktop gelegt und den temp ordner auf die C platte und mit admin gestartet um evtl dateinrechte zu unterbinden...


      bin ratlos

    • Arma 3 Publisher fehler.

      • TaktischerSpeck
      • 25. Juli 2017 um 14:05

      ähm also von meinen Arma 3 Server ordner wo die mod drin ist

      Oder was genau wolltest du erfahren?

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