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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TaktischerSpeck
      • 1. Dezember 2017 um 00:21

      Für die 5.0 hats bei mir so geklappt:

      Hier ist meine SQL Datei denke das war der fehler:

      Code
      ALTER TABLE `players` ADD (`adac_licenses` TEXT NOT NULL); 
      ALTER TABLE `players` ADD (`adac_gear` TEXT NOT NULL); 
      ALTER TABLE `players` ADD (`adaclevel` enum('0','1','2','3','4','5') NOT NULL DEFAULT '0'); 
      ALTER TABLE `players` ADD (`adac_stats` VARCHAR(32) NOT NULL DEFAULT '"[100,100,0]"');

      ALTER TABLE `players` ADD (`adac_stats` VARCHAR(32) NOT NULL DEFAULT '"[100,100,0]"');

      Beim 100,100 hat die ,0 gefehlt.

      ebenfalls hab ich mal varchar von 11 auf 32 hoch gesetzt

      hab das einfach mit med_stats abgeglichen

    • Port Forwarding (Mehrere Server auf einer IP) (Stand 1.12.17)

      • TaktischerSpeck
      • 1. Dezember 2017 um 00:18

      Hallo,

      wegen den geänderten Ports mal eine Allgemeine Übersicht:

      Alle einkommende Ports werden über UDP freigegeben.

      Port Protokoll Nutzung
      2302 UDP Standart Game Port
      2303 UDP Steam Query
      2304 UDP Steam Port
      2305 UDP VON Port (wird zur Zeit nicht benutzt ist aber besetzt!)
      2306 UDP BattlEye traffic

      Ausgehend:

      Port Protokoll Nutzung
      2344 TCP + UDP BattlEye
      2345 TCP BattlEye
      2302-2306 UDP Server zu Client Traffic
      2303 UDP Steam Query
      2304 UDP Server zu Steam master Traffic


      Für weitere Server müsst ihr jeden wert um 10 erhöhen sprich:

      2312

      2313

      2314

      2315

      2316

      Hoffe das bringt etwas Klarheit :)

    • ARMA 3 Upate Server Problem

      • TaktischerSpeck
      • 1. Dezember 2017 um 00:10

      https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Dedicated_Server

      dem kann man folgedes entnehmen:

      Einkommend:

      UDP 2306


      Ausgehen:

      TCP+UDP 2344

      TCP 2345

    • Spieler können nicht auf den Server nach dem Arma 3 Update Connecten

      • TaktischerSpeck
      • 30. November 2017 um 23:48
      Zitat von Spiellpde

      hab alle deine Punkte beachtet, Server läuft trotzdem nicht :(

      Kann connecten Server reagiert aber dann nicht mehr.

      Zitat von vinc55555

      wollte nur für andere denkanstöße geben :D

      könntest aber trotzdem versuchen einfach mal komplett a3 durch zu lassen

      nehm mal einfach aus interesse eine standart a3 mission und guck ob es da klappt

      schon probiert?

    • Bedeutung dieser Meldung

      • TaktischerSpeck
      • 30. November 2017 um 23:14
      Zitat von blackfisch

      Der Fehler selbst kommt von Arma und ist irrelevant, weil nur die Stringtable betroffen ist

      naja meinte im gernellen was gemacht wurde.

      nimm dir einfach mal was du an deinen configs geändert hast vor augen und ändere es wieder zurück.

      geht es dann weist du das du ein fehler in der ändernunge hast welche du dann gerne posten darfst :3

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TaktischerSpeck
      • 30. November 2017 um 22:49

      moeck

      Kleine frage um das script für die 5.0 zu nutzen muss ich doch eigentlich nur playeruid in pid umändern oder?

    • Spieler können nicht auf den Server nach dem Arma 3 Update Connecten

      • TaktischerSpeck
      • 30. November 2017 um 22:48
      Zitat von Spiellpde

      Das ist nicht wirklich eine Lösung....

      Firewall Ports freischalten ergibt den selben erfolg.

      Wie bereits beschrieben hatte ich Arma komplett neu installiert somit fällt das umbennen weg.

      wollte nur für andere denkanstöße geben :D

      könntest aber trotzdem versuchen einfach mal komplett a3 durch zu lassen

      nehm mal einfach aus interesse eine standart a3 mission und guck ob es da klappt

    • Bedeutung dieser Meldung

      • TaktischerSpeck
      • 30. November 2017 um 22:31

      noch nie gesehen bitte mehr infos was für ein gamemode welche version welche mods etc.

      und am besten was in der mission gemacht wurde

    • Spieler können nicht auf den Server nach dem Arma 3 Update Connecten

      • TaktischerSpeck
      • 30. November 2017 um 22:30

      kleine frage bei mir funktionert alles ohne probleme....

      habt ihr auch dran gedacht falls ihr die exe datei von a3 umbenannt habt die alte zu löschen und die neue zu nehmen?

      ich hab weil der server momentan ein test server ist und geschlossen läuft einfach die a3 exe in die firewall eingetragen...

    • EMP Script

      • TaktischerSpeck
      • 29. November 2017 um 14:13
      Zitat von Avirex

      Kein Ding ich hab nichts dagegen ^^

      danke aber sind im endeffekt nur unnötige daten

      Zitat von HypaxMedia

      b76df800a447cde672d04c2646037238.png

      Google kennt darauf aber ne Antwort, zwar auf'm Nitrado "Board" aber es gibt eine. :/

      jab total komisch oder? selbst wenn man nativ network eingibt kommt nur ein thread wo danach gefragt wurde.

    • EMP Script

      • TaktischerSpeck
      • 29. November 2017 um 14:01

      hm komisch hab eig extra im forum und google nach emp script gesucht und auch mehrmals mit NN in der anfrage...


      man findet dein TuT bei google einfach nicht :/

      naja dann sorry dafür

      kann gerne gelöscht werden

    • EMP Script

      • TaktischerSpeck
      • 29. November 2017 um 13:54

      moeck

      vielen dank :D

    • EMP Script

      • TaktischerSpeck
      • 29. November 2017 um 12:41

      Hey,

      erstmal das ist mein zweites Tutorial also ich bitte um konstruktive Kritik!


      !!ACHTUNG!!

      Die Änderungen für die 5.0 befinden sich in der ersten Antwort (von moeck)

      Bitte einmal ein Daumen hoch für den Herr :)

      !!ACHTUNG!!


      Disclaimer

      Das Script ist nicht von mir selbst geschrieben.

      Ich habe es für einen meiner ersten Altis Life Server benutzt und damals von irgendeinem Forum oder von meinem Scripter bekommen.

      Wenn ich mich recht entsinne wurde hat Nano2K von we-are-friendly.de dieses Script geschrieben und zu Veröffentlichung freigegeben.

      Nur ums nochmal Klar zustellen mir gehört dieses Script NICHT.

      Ihr benötigt erstmal die Datein aus dem Anhang.

      Diese bitte in den Hauptordner der Mission entpacken.

      ([MISSION]\EMP)


      Ansonsten benötigt Ihr folgenden Datein:

      description.ext

      ([MISSION]\description.ext)

      configuration.sqf

      ([MISSION]\core\configuration.sqf)

      functions.h

      ([MISSION]\functions.h)

      masterhandler.h

      ([MISSION]\dialog\masterhandler.h)

      fn_KeyHandler.sqf

      ([MISSION]\core\functions\fn_KeyHandler.sqf)


      Erstellt bitte folgende Datei und fügt den folgenden Inhalt dazu:

      emp_menu.hpp

      ([MISSION]\dialog\emp_menu.hpp)

      Der Inhalt:

      Code: emp_menu.hpp
      class nanoEMPConsole {
          idd = 3494;
          name= "nanoEMPConsole";
          movingEnable = false;
          enableSimulation = true;
          onLoad = "[] spawn life_fnc_openEmpMenu;";
          
          class controlsBackground {
              class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {
                  colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.8;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class MainBackground:Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.1;
                  y = 0.2 + (11 / 250);
                  w = 0.8;
                  h = 0.6 - (2 / 250);
              };
          };
          
          class controls {
              class Title : Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = 2901;
                  text = "nanoEMP Operator Konsole";
                  x = 0.1;
                  y = 0.2;
                  w = 0.6;
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class PlayerList_Admin : Life_RscListBox 
              {
                  idc = 2902;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.035;
                  //colorBackground[] = {0,0,0,0};
                  //onLBSelChanged = "hint format [""%1"",_this select 1];";
                  
                  x = 0.12; y = 0.26;
                  w = 0.30; h = 0.4;
              };
              
              class PlayerBInfo : Life_RscStructuredText
              {
                  idc = 2903;
                  text = "";
                  x = 0.42;
                  y = 0.25;
                  w = 0.35;
                  h = 0.6;
              };
      
              class CloseButtonKey : Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "Schließen";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;";
                  x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.88 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
              
              class Refresh : Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "Scan";
                  onButtonClick = "[] spawn life_fnc_scanVehicles;";
                  x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.88 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              /*class WarnEMP : Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2030;
                  text = "Warnen";
                  onButtonClick = "";
                  x = 0.26 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.88 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };*/
      
              class ExecEMP : Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2070;
                  text = "Deaktivieren";
                  onButtonClick = "[] spawn life_fnc_empVehicle;";
                  x = 0.58 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.88 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
      
              class WarnEMP : Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2060;
                  text = "Warnen";
                  onButtonClick = "[] spawn life_fnc_warnVehicle;";
                  x = 0.42 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.88 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };
          };
      };
      Alles anzeigen


      Nun zu den Bearbeitungen:

      Fügt in der description.ext unter der class CfgSounds folgendes ein:

      Code: description.ext unter class CfgSounds
      class empwarn
        {
          name = "empwarn";
          sound[] = {"\emp\sounds\empwarn.ogg", 1.0, 1};
          titles[] = {};
        };
        class empacsound
        {
          name = "empacsound";
          sound[] = {"\emp\sounds\empac.ogg", db-5, 1};
          titles[] = {};
        };
      Alles anzeigen

      Fügt in der configuration.sqf unter Backend Variables folgendes ein:

      Code: configuration.sqf unter Backend Variables
      nn_last_vehicles = [];
      nn_empInUse = false;

      Fügt in der functions.h innerhalb von class Life_Client_Core folgendes ein:

      Code: functions.h innerhalb von class Life_Client_Core
      class Emp
          {
              file = "emp";
              class openEmpMenu {};
              class isEmpOperator {};
              class scanVehicles {};
              class warnVehicle {};
              class empVehicle {};
              class vehicleWarned {};
              class vehicleEmpd {};
          };
      Alles anzeigen

      Fügt in der masterhandler.h folgendes ein:

      Code: masterhandler.h
      #include "emp_menu.hpp"

      Fügt in der fn_KeyHandler.sqf folgendes ein:

      Code: fn_KeyHandler.sqf
      //EMP Konsole - K    
          case 37:    
          {        
              if (!_shift && !_alt && !_ctrlKey && (playerSide == west) && (vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in ["B_Heli_Light_01_F"])) then        
              {            
                  [] call life_fnc_openEmpMenu; [_this] call life_fnc_isEmpOperator;        
              }; 
          };


      Ich hoffe ich konnte ein paar Leute damit weiter helfen.

      Bei Fehlern gerne melden aber bitte direkt die beiden Datein sowie ein RPT-Log Anhängen

      LG Miami Rize

      Dateien

      emp.rar 51,43 kB – 287 Downloads
    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • TaktischerSpeck
      • 29. November 2017 um 11:08
      Zitat von moeck

      Ole bitte hänge mal deine fn_vehicleShopBuy.sqf und deine fn_unimpound.sqf hier an ;)

      mal als verständigungs frage

      so wie ich das sehe macht das ganze doch nichts weiter als zu sagen wo etwas spawnen soll sprich skins etc sollten gehen...

    • [TUTORIAL] Auto und Garagen Spawn erhöhen.

      • TaktischerSpeck
      • 29. November 2017 um 10:09
      Zitat von Ole

      Das hatte ich vorher nicht...
      Habe den Cop spawn auf eine gemappte Basis im Meer gesetzt, mit dem TuT die passenden koordinaten eingesetzt und jetzt funktioniert das nicht mehr...
      Bei der Garage kein Problem das funktioniert alles super.

      cop_car_1 stellt ja Shop-Spawn und zugleich Garagen_Spawn da

      Daher ob es vielleicht am vorgegebenem script liegen kann...

      das ist an sich kein script sondern nur eine veränderung...

      ich hab es bis jetzt nur für medics benutzt und dort hat der skin geladen und es waren keine items im inventar....

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • TaktischerSpeck
      • 28. November 2017 um 03:12

      Hallo :D

      Habe das Problem das die ganze Zeit Frage Spielerinformation zur UID ab angezeigt wird...

      ich habe alle playeruid in pid umgeändert und auch sonstige evtl. fehler angepasst...

      hier meine logs ich werde aus diesen aber nicht schlau...

      was ich vorher gelesen habe das es probleme wegen dem DB nutzer gab meiner ist weder root noch arma3 ich habe aber in der config und dem standart life sql file es dementsprechend angepasst...

      Dateien

      2-59-0.log 923 Byte – 136 Downloads A3_Life__x64_2017-11-28_02-57-54.rpt 37,52 kB – 163 Downloads
    • Der Server startet 30 minuten lang

      • TaktischerSpeck
      • 26. November 2017 um 01:35

      viel glück :D

    • Der Server startet 30 minuten lang

      • TaktischerSpeck
      • 23. November 2017 um 13:44
      Zitat von br1zey

      verstehe mich nicht falsch TaktischerSpeck vines geht ja auch um die netten Fehler in den models die in den configs kann man beheben aber an die Mosel kommt man normal nicht ran so mit kann man da nicht undbedigt alles fix

      komplett richtig aber man kann in vielen configs (ja nicht allen aber bei vielen) kleine fehler wie zb , oder missing } etc fixen genauso wie das zb eine class falsch benannt ist.

      alles geht niemals weg... das ist arma... (und halt die mod)

      war eher mehr darauf bezogen das man es so fixen kann das der server funktioniert was er anscheinend nicht getan hat und wenn er die mission selbst gemacht hat frag ich mich warum er diese fehler nicht fixt wenn sie auftreten klingt halt um es böse aber unwissend zu sagen nach copy paste fehlern.

      Ps. SilentF0x kommt leicht an die mosel ist beim ihm um die ecke xD (https://www.google.de/search?q=mosel…iI0nb0yfbdOM%3A)

    • Der Server startet 30 minuten lang

      • TaktischerSpeck
      • 23. November 2017 um 10:37

      Ich will hier überhaupt nichts unterstellen aber so wie ich meine server aufbaue und so wie jeder andere mit etwas ahnung und mod arbeitende user wird beim zusammenstellen der mod die fehler immer sofort beseitigen.

      vor allem bei so vielen frage ich mich was ihr dabei gemacht habt?

      ich selbst habe auch fehler beim starten der taunus map bekommen welche ich in den configs der mods mit einfachen , oder Umbenennungen entfernt habe...

      ebenfalls habe CUP gekürzt damit die mod kleiner wurde... hat mich alles zusammen evtl 3-4 stunden gekostet.


      Was ich dir jetzt empfehlen würde ist das du:

      1. Deine Mission auf einem Server ohne mods testest sodass du alle dortigen fehler ausbügeln kannst.

      2. Erstmal nur die Map und deren mods in deine mod nimmst sodass du da fehler ausschließen kannst.

      3. Einzeln alle anderen mods hinzufügst und fehler ausbügelst

    • Textur von 3D Model in Object Builder Importieren

      • TaktischerSpeck
      • 18. November 2017 um 17:10

      wäre super!

      habe es versucht habe ein .3DS model expotiert (mit texutren) hab sie in object builder importiert und alle mesh´s etc ausgewählt.

      Das die texturen fehlen bzw ein fehler bezüglich irgendwas mit RGB zeigt es mir troz PAA umwandlung an

      danke :D

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