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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 09:19
      Zitat von Tricey

      K

      wie Kontra K

      L wie Lappen

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 09:16

      J wie Jogurt

    • Server startet ist aber nicht erreichbar

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 09:14

      versuch mal die ports zu änderen

      ebenfalls evtl den steam port

      ansonsten

      -servermod=@extDB3;@life_server; ist schon richtig


      hast du evtl mal irgenwelche logs? auch wenn sie normal sind

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 09:11

      H wie Hexe

    • Attempt to override final function [Lakeside]

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 08:38

      mal als frage du benutzt extdb2

      startest du mit der 64 bit exe?

      wenn ja nimm mal die 32 bit

      alles unter extdb 3 geht nur mit 32 bit und ExtDB 3 geht nur mit 64 bit

      desweiteren

      Spoiler anzeigen

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_PISTOL_9MM"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_PISTOL_9MM"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_PISTOL_765MM"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_PISTOL_765MM"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MPI_K"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MPI_K"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_G36A1"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_G36A1"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_AG36A1"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_AG36A1"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MG36"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MG36"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_45RND_G11"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_45RND_G11"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_30RND_G36"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_30RND_G36"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_100Rnd_BetaCMag"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_100Rnd_BetaCMag"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_SUP_G36"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_SUP_G36"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_SUP_MP5"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_SUP_MP5"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_GLOCK"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_GLOCK"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_17RND_9X19_GLOCK"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_17RND_9X19_GLOCK"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P99"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P99"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_15RND_9X19_P99"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_15RND_9X19_P99"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MAKAROV"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MAKAROV"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_8RND_MAKAROV"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_8RND_MAKAROV"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P38_MAG"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P38_MAG"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P2104"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P2104"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P210_MAG"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_P210_MAG"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_8ND_765X17_PP"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_8ND_765X17_PP"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_WALTHER_M9"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_WALTHER_M9"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_WM9_MAG"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_WM9_MAG"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MP5A5"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MP5A5"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_30RND_MP5"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_30RND_MP5"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MP5SD"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MP5SD"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_30RND_MP5D"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_30RND_MP5D"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_G22"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_G22"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_5RND_86X70_G22"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_5RND_86X70_G22"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_G82"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_G82"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_10RND_127x99_G82"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_10RND_127x99_G82"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_9K32"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_9K32"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_1Rnd_Strela"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_1Rnd_Strela"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_STINGER"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_STINGER"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_1Rnd_STINGER"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_1Rnd_STINGER"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_OPTIC_Z24"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_OPTIC_Z24"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_OPTIC_G22"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_OPTIC_G22"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_DM41_HANDGRENADE"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_DM41_HANDGRENADE"><German>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MINE_DM11"><English>

      3:27:25 Unexpected stringtable format inside <Text ID="STR_KPFSS_MINE_DM11"><German>

      3:27:25 Unsupported language English in stringtable


      ich weiß nicht woher das text id kommt aber es sollte <Key ID=""> heisen

      hier ein beispiel der foramtiereung:

      Code
      <Key ID="str_myTag_Yes">
                      <Original>yes</Original>
                      <English>yes</English>
                      <Czech>ano</Czech>
                      <French>oui</French>
                      <German>ja</German>
                      <Italian>sì</Italian>
                      <Polish>tak</Polish>
                      <Portuguese>sim</Portuguese>
                      <Russian>да</Russian>
                      <Spanish>sí</Spanish>
                      <Korean>네</Korean>
                      <Japanese>はい</Japanese>
                      <Chinesesimp>是</Chinesesimp>
                      <Chinese>是(繁體)</Chinese>
                  </Key>
                  <Key ID="str_myTag_No">
                      <Original>no</Original>
                  </Key>
      Alles anzeigen

      desweiteren:

      Code
      3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 389: '/CfgVehicles/CG_heatpack.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 416: '/CfgVehicles/CG_disinfectant.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 444: '/CfgVehicles/CG_antibiotics.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 470: '/CfgVehicles/CG_bloodbag.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 497: '/CfgVehicles/CG_emptycan.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 523: '/CfgVehicles/CG_oldmagazine.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 550: '/CfgVehicles/CG_fuel.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 577: '/CfgVehicles/CG_oldtyre.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 604: '/CfgVehicles/CG_DuctTape.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 631: '/CfgVehicles/CG_Rice.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 657: '/CfgVehicles/CG_RiceCooked.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 684: '/CfgVehicles/CG_CanteenEmpty.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 711: '/CfgVehicles/CG_Canteen.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 738: '/CfgVehicles/CG_Battery.simulation': Missing ';' at the end of line
       3:27:26 File atf_Items\config.cpp, line 766: '/CfgVehicles/CG_FirePlace.simulation': Missing ';' at the end of line
      Alles anzeigen

      da fehlen ; am ende der zeilen ziemlich klar sichtig.

      desweiteren:

      Code
      Error in expression <if(!_multiarr) then {
      _return = _return select 0;
      } else {
      if((count (_return se>
        Error position: <select 0;
      } else {
      if((count (_return se>
        Error Generic error in expression
      File \life_server\Functions\MySQL\fn_asyncCall.sqf [DB_fnc_asyncCall], line 51

      das könnte auch an extdb 2 liegen


      sag mal woher hast du den server?

    • [WIP] GUI D3V 2.0

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 08:31

      im free editor geht das einfach die alten hintergründe ersetzen meine ich ^^

    • [Tutorial] Risk's Hilfe Menü

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 08:30
      Zitat von HelperLee

      Hey Risk,

      müsste man dich jetzt per PN anschreiben, un an die Fahrzeug Datenbank zu kommen ? Oder an etwas anderem ?

      Mfg

      Lee

      Zitat von Risk

      Kleines Update woran ich arbeite.

      Wer es haben möchte pm me


      einfach PN an Risk beachte aber es ist früh morgens kann ne weile dauern :D

    • Arma 3 Tot

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 08:29

      och meno ich dachte hier gehts um spielerzahlen und um die frage ob a3 tot ist :/

      aber naja AvirexDE hat recht^^


      Zitat von Avirex

      Benutz mal die Suchfunktion wurde desöftern schon gelöst.

      Nach dem Tod in Spectator Cam? Kann nicht Respawnen

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 25. Mai 2018 um 08:25

      F wie Felix

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:33

      T wie ti...

      tiefkühlfritten


      captain niveau wir sinken

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:32
      Zitat von Milozz

      ich hab auf den moment gewartet wo ich das rauspack?


      okay den gönn ich dir :D

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:31
      Zitat von Milozz

      S wie salatsoße!!!!!

      xD

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:31
      Spoiler anzeigen

      S wie Sensenmann

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:30
      Zitat von brandxp1

      P wie perx

      du warst schon raus!!1111elfelf!!!

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:29

      P wie pentoxide #

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:29
      Zitat von brandxp1

      N wie Nix wird uns stoppen8o

      und tot

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:26

      M wie moeck

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:25

      K wie Kleinowski

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:24

      I wie Interminartor

    • Spiel: ABC bis ein Teammitglied Stopp sagt :D

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2018 um 22:23

      G wie GenApophis

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