der sollte im prinzip nichts machen
schick mal dein ganzen log auch von DB
sonst bleibt nur die glaskugel
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der sollte im prinzip nichts machen
schick mal dein ganzen log auch von DB
sonst bleibt nur die glaskugel
wenn du auf jede tankstelle eine game logik setzten willst kannst du auch in dieser diesen code nehmen:
you can use this to disable the fueling but I've never noticed a fuel station repair a vehicle..
/*
32 pump locations on altis
create triggers on pump locations to disable auto refueling for vehicles.
*/
VIR_fuelPump_locations = [
[9205.75,12112.2,-0.0487213],
[11831.6,14155.9,-0.0342026],
[12024.7,15830,-0.0298138],
[12026.6,15830.1,-0.0342979],
[12028.4,15830,-0.0388718],
[9025.78,15729.4,-0.0206451],
[9023.75,15729,-0.027153],
[9021.82,15728.7,-0.0293427],
[16750.9,12513.1,-0.0525188],
[6798.15,15561.6,-0.0441475],
[6198.83,15081.4,-0.0912437],
[14181.6,16549.3,0.00917625],
[5023.26,14429.6,-0.0978947],
[5019.68,14436.7,-0.0114822],
[4001.12,12592.1,-0.0966644],
[17417.2,13936.7,-0.10652],
[3757.14,13477.9,-0.0540285],
[3757.54,13485.9,-0.010498],
[16875.2,15469.4,0.0373325],
[16871.7,15476.6,0.0102873],
[8481.69,18260.7,-0.0266876],
[15297.1,17565.9,-0.2838],
[14221.4,18302.5,-0.0697174],
[15781,17453.2,-0.285282],
[19961.3,11454.6,-0.0349312],
[19965.1,11447.6,-0.0483704],
[5768.99,20085.7,-0.0189667],
[21230.4,7116.56,-0.0604248],
[20784.8,16665.9,-0.0521202],
[20789.6,16672.3,-0.0213318],
[23379.4,19799,-0.0544052],
[25701.2,21372.6,-0.0774155]
];
//-------------------------------------------------------------------------------
{
_trg=createTrigger["EmptyDetector",_x];
_trg setTriggerArea[5,5,0,false];
_trg setTriggerActivation["NONE","PRESENT",false];
_trg setTriggerStatements["true", "{if (_x isKindOf 'Land_fs_feed_F') then {_x enableSimulation false; _x allowDamage false}} forEach nearestObjects [thisTrigger,[],10]", ""]; /*
_mrk = createMarker [format["%1_fuelpump", floor (random 100000)], _trg];
_mrk setMarkerShape "ICON";
_mrk setMarkerType "hd_dot";
_mrk setMarkerColor "ColorRed";
*/
} foreach VIR_fuelPump_locations;
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here is a function to get any fuel pump location for any map. above code was for altis pump locations.
/*
put function in init file then execute with: call getFuelpumps;
*/
getFuelpumps = {
_pos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition");
_blds=nearestobjects [_pos,["Land_fs_feed_F"], 20000];
_ary=[];
{_ary=_ary+[getpos _x]} foreach _blds;
hint str _ary;
copyToClipboard str _ary; };
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auf englisch googlen hilft meistens ![]()
ich mag front und heck spoiler ??
und Diffusor?
Als kleiner tipp im sinne von servern:
Ich denke mal ihr habt einen Dedicated Server M von Myloc für 59,99 €
Ein Xeon ist für arma 3 nicht das beste
Myloc´s subunternehmen webtropia hat für den gleichen preis einen Intel i7-7700k der einzigen unterschied ist das die festplatte etwas kleiner aber das sollte kein problem sein
ansonsten wenn du was richtiges haben willst nehm hetzner ![]()
LG
Problem war das die mod welchen den Signatur fehler aufruften nicht via Addonbuilder (oder anderem) gebaut wurden sondern einfach nur eine pbo waren.
kann #close oder?
du hast angefangen
aber ist das überhaupt ein Spoiler wenn der Film direkt damit anfängt?
ja so gesehen schon
wenn du sagst welche XXX namen im abspann stehen ist es so gesehen ein spoiler
Dumbledore auch
was :O
das ist ein name? XD
Negan
sollte auf jeden fall klappen ![]()
Die RGB Farben sind... kaka
Leider sind die Texturen bisschen blöd angelegt, sodass einige Sachen dann einfach weiß sind, wie z. B. die Fahrzeuglabels. Deshalb gehen wir nun diesen Weg
Natürlich haben auch wir erst so einfach gedacht
naja ich würde RGB farben vorziehen wenns nicht scheiße aussieht
es sind keine "paa" datein die über ein model gelegt werde und somit (meine ich zumindest) performanter
und klar bei einer mod macht das nicht so viel aus es ist kleiner und wenn man das auf alle fahrzeuge anwendet heureka
bin persönlich seit 3 jahren oder so absoluter fan von meiner Roccat Ryos MK Pro mit blue switchen
habe mehrere andere ausprobiert da ich auch erst sektpisch über Roccat war und jedes mal nach was besserem ausschau halte habe aber bis jetzt nix gefunden
ach und die technischen spielereien sind auch super xD
wenn es nicht klappt schrieb mal per pn deine ts ip
du hast im addons ordner die normale mod pbo und für jede pbo ein .bisign datei
du musst nur alle .bisign datein löschen
mit dsutils den "ordner" auswählen, einen privatkey erstellen (bitte nirgendswo in die mod rein tun) und dann die checkboxen sign file list und override signatures "aktivieren und auf Process fiels klicken
dann die pbo mit den .bisign datein in deinen mod ordner und den key in den keys ordner
und ich lehn mich mal weit aus dem fenster und behaupte das wenn man das mit RGB farben regelt anstatt paa datein drüber zu legen sehen die fahrzeuge besser aus von den "skins" her
aber ka ob das stimmt
danke an SilentF0x für:
textures[] = {
{ "Schwarz", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
} },
{ "Weiß", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
} },
{ "Rot", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
} },
{ "Blau", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
} },
{ "Grün", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
} },
{ "Orange", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
} },
{ "Gelb", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
} },
{ "Pink", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
} },
{ "Silber", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
} },
{ "Gold", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
} },
{ "Lila", "civ", {
"#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
} },
{ "Auqua", "civ",{
"#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
} }
};
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Ich glaube auch das du die Texturen nicht aus einem Mod setzen kannst, weil er vom Hauptverzeichnis von der MPMission ausgeht.
nope man kann das auch raus legen
habe damals alle meine items icons einfach in eine mod "exportiert"
und ich lehn mich mal weit aus dem fenster und behaupte das wenn man das mit RGB farben regelt anstatt paa datein drüber zu legen sehen die fahrzeuge besser aus von den "skins" her
aber ka ob das stimmt
Alles anzeigenHallo,
ich probiere aktuell Fahrzeuge von Charlieco89 einzufügen bzw. ich weiß nicht genau wie ich die Pfad Angabe für Skins außerhalb des mpmisson Verzeichnis machen muss.
Ich möchte nicht jedes Fahrzeug (Classname) einzeln einfügen wegen den unterschiedlichen Farben, sondern möchte die Skins per Pfadangabe in der Config_Vehicles.hpp auflisten.
Der Mod liegt wie üblich im Hauptverzeichnis (A3Master) also myMoD/addons/Charlieco89_FocusRS_civ.pbo\cars\data\textures\bodyblue.paa
Mein Versuch klappt leider nicht.
Code Alles anzeigenclass chfcrsciv { vItemSpace = 120; conditions = "license_civ_driver || {!(playerSide isEqualTo civilian)}"; price = 150000; spawnPrice = 0; textures[] = { { "Blau", "civ", { "\@mymod\Charlieco89_FocusRS_civ\cars\data\textures\bodyblue.paa" } } }; };Danke für die Hilfe.
relativ simpel
du musst myMoD weg lassen
und als "hinweis" auf die mod gibts du den prefix der mod an ![]()
also ca so:
class chfcrsciv {
vItemSpace = 120;
conditions = "license_civ_driver || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";
price = 150000;
spawnPrice = 0;
textures[] = {
{ "Blau", "civ", {
"\Charlieco89_FocusRS_civ\cars\data\textures\bodyblue.paa"
} }
};
};
Alles anzeigen
wenn der prefix so aussieht: