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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Bekomme Fehler wenn ich server starte

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juli 2018 um 00:32

      der sollte im prinzip nichts machen

      schick mal dein ganzen log auch von DB

      sonst bleibt nur die glaskugel

    • Arma 3 Launcher Problem

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juli 2018 um 00:27
      1. Linke Windows Taste + R gleichzeitig drücken.
      2. %localappdata% eingeben und 'AUSFÜHREN' drücken.
      3. Einen ordner zurück gehen
      4. In den Localordner gehen
      5. In den Arma 3 Ordner gehen.
      6. Logs schicken :D
    • Standard Tankstellen deaktivieren?

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juli 2018 um 00:26

      wenn du auf jede tankstelle eine game logik setzten willst kannst du auch in dieser diesen code nehmen:

      Code
      {_x enableSimulation False} forEach ((getPos this) nearObjects ["Building",25])

      https://opendayz.net/threads/disabl…or-island.9069/

    • Standard Tankstellen deaktivieren?

      • TaktischerSpeck
      • 20. Juli 2018 um 00:24

      you can use this to disable the fueling but I've never noticed a fuel station repair a vehicle..

      Code
      /*
      32 pump locations on altis
      
      create triggers on pump locations to disable auto refueling for vehicles.
      */
      
      VIR_fuelPump_locations = [
      [9205.75,12112.2,-0.0487213],
      [11831.6,14155.9,-0.0342026],
      [12024.7,15830,-0.0298138],
      [12026.6,15830.1,-0.0342979],
      [12028.4,15830,-0.0388718],
      [9025.78,15729.4,-0.0206451],
      [9023.75,15729,-0.027153],
      [9021.82,15728.7,-0.0293427],
      [16750.9,12513.1,-0.0525188],
      [6798.15,15561.6,-0.0441475],
      [6198.83,15081.4,-0.0912437],
      [14181.6,16549.3,0.00917625],
      [5023.26,14429.6,-0.0978947],
      [5019.68,14436.7,-0.0114822],
      [4001.12,12592.1,-0.0966644],
      [17417.2,13936.7,-0.10652],
      [3757.14,13477.9,-0.0540285],
      [3757.54,13485.9,-0.010498],
      [16875.2,15469.4,0.0373325],
      [16871.7,15476.6,0.0102873],
      [8481.69,18260.7,-0.0266876],
      [15297.1,17565.9,-0.2838],
      [14221.4,18302.5,-0.0697174],
      [15781,17453.2,-0.285282],
      [19961.3,11454.6,-0.0349312],
      [19965.1,11447.6,-0.0483704],
      [5768.99,20085.7,-0.0189667],
      [21230.4,7116.56,-0.0604248],
      [20784.8,16665.9,-0.0521202],
      [20789.6,16672.3,-0.0213318],
      [23379.4,19799,-0.0544052],
      [25701.2,21372.6,-0.0774155]
      ];
      
      //-------------------------------------------------------------------------------
      
      {
      _trg=createTrigger["EmptyDetector",_x];
      _trg setTriggerArea[5,5,0,false];
      _trg setTriggerActivation["NONE","PRESENT",false];
      _trg setTriggerStatements["true", "{if (_x isKindOf 'Land_fs_feed_F') then {_x enableSimulation false; _x allowDamage false}} forEach nearestObjects [thisTrigger,[],10]", ""]; /*
      _mrk = createMarker [format["%1_fuelpump", floor (random 100000)], _trg];
      _mrk setMarkerShape "ICON";
      _mrk setMarkerType "hd_dot";
      _mrk setMarkerColor "ColorRed";	
      */
      } foreach VIR_fuelPump_locations;
      Alles anzeigen

      here is a function to get any fuel pump location for any map. above code was for altis pump locations.

      Code
      /*
      put function in init file then execute with:  call getFuelpumps;
      */
      getFuelpumps = {
      _pos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition");
      
      _blds=nearestobjects [_pos,["Land_fs_feed_F"], 20000];
      _ary=[];
      {_ary=_ary+[getpos _x]} foreach _blds;
      hint str _ary;
      copyToClipboard str _ary;  };
      Alles anzeigen


      auf englisch googlen hilft meistens :)

      https://forums.bohemia.net/forums/topic/1…tation-disable/

    • Meinungen zu Deadpool 2

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 22:13
      Zitat von Ingolf Eiermann

      ich mag front und heck spoiler ??

      und Diffusor?

    • Warum OceanOne? Altis Life Komm in die Community

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 22:12

      Als kleiner tipp im sinne von servern:

      Ich denke mal ihr habt einen Dedicated Server M von Myloc für 59,99 €

      Ein Xeon ist für arma 3 nicht das beste

      Myloc´s subunternehmen webtropia hat für den gleichen preis einen Intel i7-7700k der einzigen unterschied ist das die festplatte etwas kleiner aber das sollte kein problem sein

      ansonsten wenn du was richtiges haben willst nehm hetzner :)

      LG

    • Problem mit Bisign Dateien

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 19:40

      Problem war das die mod welchen den Signatur fehler aufruften nicht via Addonbuilder (oder anderem) gebaut wurden sondern einfach nur eine pbo waren.


      kann #close oder?

    • Meinungen zu Deadpool 2

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 19:39
      Zitat von blackfisch

      du hast angefangen :D

      aber ist das überhaupt ein Spoiler wenn der Film direkt damit anfängt? :/

      ja so gesehen schon

      wenn du sagst welche XXX namen im abspann stehen ist es so gesehen ein spoiler

    • Meinungen zu Deadpool 2

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 19:38
      Zitat von Kagetane Hiroku

      Dumbledore auch

      was :O

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 18:01

      das ist ein name? XD

      Negan

    • Modded Fahrzeuge Skins einfügen bzw. aus pbo entnehmen.

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:34

      sollte auf jeden fall klappen :D

    • Modded Fahrzeuge Skins einfügen bzw. aus pbo entnehmen.

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:24
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Die RGB Farben sind... kaka :D Leider sind die Texturen bisschen blöd angelegt, sodass einige Sachen dann einfach weiß sind, wie z. B. die Fahrzeuglabels. Deshalb gehen wir nun diesen Weg :) Natürlich haben auch wir erst so einfach gedacht

      naja ich würde RGB farben vorziehen wenns nicht scheiße aussieht

      es sind keine "paa" datein die über ein model gelegt werde und somit (meine ich zumindest) performanter

      und klar bei einer mod macht das nicht so viel aus es ist kleiner und wenn man das auf alle fahrzeuge anwendet heureka

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:23

      Ankatrin

    • Alternativ zur Logitech G910?

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:22

      bin persönlich seit 3 jahren oder so absoluter fan von meiner Roccat Ryos MK Pro mit blue switchen

      habe mehrere andere ausprobiert da ich auch erst sektpisch über Roccat war und jedes mal nach was besserem ausschau halte habe aber bis jetzt nix gefunden

      ach und die technischen spielereien sind auch super xD

    • Problem mit Bisign Dateien

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:19

      wenn es nicht klappt schrieb mal per pn deine ts ip

    • Problem mit Bisign Dateien

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:18

      du hast im addons ordner die normale mod pbo und für jede pbo ein .bisign datei

      du musst nur alle .bisign datein löschen

      mit dsutils den "ordner" auswählen, einen privatkey erstellen (bitte nirgendswo in die mod rein tun) und dann die checkboxen sign file list und override signatures "aktivieren und auf Process fiels klicken

      dann die pbo mit den .bisign datein in deinen mod ordner und den key in den keys ordner

    • Modded Fahrzeuge Skins einfügen bzw. aus pbo entnehmen.

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:15
      Zitat von MiamiRize

      und ich lehn mich mal weit aus dem fenster und behaupte das wenn man das mit RGB farben regelt anstatt paa datein drüber zu legen sehen die fahrzeuge besser aus von den "skins" her

      aber ka ob das stimmt

      danke an SilentF0x für:

      Code
      textures[] = {
                  { "Schwarz", "civ", {
                  "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
                  } },
                  { "Weiß", "civ", {
                  "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
                  } },
                  { "Rot", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
                  } },
                  { "Blau", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
                  } },
                  { "Grün", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
                  } },
                  { "Orange", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
                  } },
                  { "Gelb", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
                  } },
                  { "Pink", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
                  } },
                  { "Silber", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
                  } },
                  { "Gold", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
                  } },
                  { "Lila", "civ", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
                  } },
                  { "Auqua", "civ",{
                      "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
                  } }
              };
      Alles anzeigen
    • Modded Fahrzeuge Skins einfügen bzw. aus pbo entnehmen.

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:14
      Zitat von shoXy

      Ich glaube auch das du die Texturen nicht aus einem Mod setzen kannst, weil er vom Hauptverzeichnis von der MPMission ausgeht.

      nope man kann das auch raus legen

      habe damals alle meine items icons einfach in eine mod "exportiert"

    • Modded Fahrzeuge Skins einfügen bzw. aus pbo entnehmen.

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:11

      und ich lehn mich mal weit aus dem fenster und behaupte das wenn man das mit RGB farben regelt anstatt paa datein drüber zu legen sehen die fahrzeuge besser aus von den "skins" her

      aber ka ob das stimmt

    • Modded Fahrzeuge Skins einfügen bzw. aus pbo entnehmen.

      • TaktischerSpeck
      • 19. Juli 2018 um 17:07
      Zitat von Avirex

      Hallo,

      ich probiere aktuell Fahrzeuge von Charlieco89 einzufügen bzw. ich weiß nicht genau wie ich die Pfad Angabe für Skins außerhalb des mpmisson Verzeichnis machen muss.

      Ich möchte nicht jedes Fahrzeug (Classname) einzeln einfügen wegen den unterschiedlichen Farben, sondern möchte die Skins per Pfadangabe in der Config_Vehicles.hpp auflisten.

      Der Mod liegt wie üblich im Hauptverzeichnis (A3Master) also myMoD/addons/Charlieco89_FocusRS_civ.pbo\cars\data\textures\bodyblue.paa

      Mein Versuch klappt leider nicht.

      Code
      class chfcrsciv {
              vItemSpace = 120;
              conditions = "license_civ_driver || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";
              price = 150000;
              spawnPrice = 0;
              textures[] = {
                  { "Blau", "civ", {
                      "\@mymod\Charlieco89_FocusRS_civ\cars\data\textures\bodyblue.paa"
                  } }
              };
          };
      Alles anzeigen

      Danke für die Hilfe.;)

      Alles anzeigen

      relativ simpel

      du musst myMoD weg lassen

      und als "hinweis" auf die mod gibts du den prefix der mod an :)

      also ca so:

      Code
      class chfcrsciv {
              vItemSpace = 120;
              conditions = "license_civ_driver || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";
              price = 150000;
              spawnPrice = 0;
              textures[] = {
                  { "Blau", "civ", {
                      "\Charlieco89_FocusRS_civ\cars\data\textures\bodyblue.paa"
                  } }
              };
          };
      Alles anzeigen

      wenn der prefix so aussieht:

      wollen_wir_unser_projekt_zusammen_legen..PNG

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