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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Verarbeiteter vereinfachen

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 12:36

      danke

    • PDO datei

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 11:20

      auf die pbo ein rechstklick und mit pbo manager entpacken.......................................

    • Nach tod alle sachen auf dem boden

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 11:18

      dann poste mal deine loadgear sowie im medic ornder die beiden datein mit respawn im namen

    • Verarbeiteter vereinfachen

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 11:18

      willst du uns zeigen wie :D

    • Verarbeiteter vereinfachen

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 08:50

      kannst du das posten / veröffentlichen (auch wenns einfach nur die datein sind und man mit stufe 5 das bearbeiten muss xD)

      ansonsten closeeeeee ;3

    • PDO datei

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 07:36

      kurze frage:

      woher kommt die .PBO evtl können wir sie runterladen und auch mal nach schauen

    • Nach tod alle sachen auf dem boden

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 07:29

      du könntest probieren ob das hier hilft:

      Code
      weapons[] = {
                      {"claaname", 2000, "Behfehl", "Mein Narme"}
                  };

      in

      Code
      weapons[] = {
                      {"claaname", 2000, "true", "Mein Narme"}
                  };

      ändern

      kurz zusammen gefasst nach dem wiederbeleben soll der typ die klamotten anbehalten und nicht auf den boden aufsammeln müssen

      sind sie NUR auf dem boden oder sind sie doppelt da (also an dem spieler)

    • Nach tod alle sachen auf dem boden

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 07:20

      egal ob es der fehler sein könnte oder nicht es ist einer der theoretisch auch ein folge fehler auslösen könnte

      hast du irgendwann mal ein gearsave oder drop weapon script eingebaut?

    • Verarbeiteter vereinfachen

      • TaktischerSpeck
      • 9. Oktober 2018 um 07:19

      gut dann hätte sich das erledigt

    • Nach tod alle sachen auf dem boden

      • TaktischerSpeck
      • 8. Oktober 2018 um 22:20

      12:47:28 File mpmissions\__cur_mp.Altis\maverick\weaponshops\config.cpp, line 104: Config: ';' used as a separator in the array´

      schick einfach mal die ganze datei

    • Verarbeiteter vereinfachen

      • TaktischerSpeck
      • 8. Oktober 2018 um 22:18

      also der sinn hinter dem ganzen war eigentlich das der befehl lang ist und er kurz schneller zu verarbeiten wäre bei vielen "jobs"

    • Nach tod alle sachen auf dem boden

      • TaktischerSpeck
      • 8. Oktober 2018 um 14:37

      schick mal bitte einen log wo der mav fehler weg ist

    • Nach tod alle sachen auf dem boden

      • TaktischerSpeck
      • 8. Oktober 2018 um 14:07

      fangen wir mal beim ersten fehler an:

      schick mal folgende datei: maverick\weaponshops\config.cpp

      ebenfalls solltest du dir mal darüber gedanken machen:

      Code
      Error in expression <,_minutes,_seconds];diag_log _devLog;
          {_x enableChannel [(channelEnabled _x) se>
      12:30:23   Error position: <_x enableChannel [(channelEnabled _x) se>
      12:30:23   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _x
    • Verarbeiteter vereinfachen

      • TaktischerSpeck
      • 8. Oktober 2018 um 14:05

      Hallo,

      mal eine kure frage:

      ist es irgendwie möglich den code für verarbeiter zu verkürzen oder in eine SQF datei auszulagen und ihn dort zu verkürzen?

      Code
      this enableSimulation false;
      this allowDamage false; 
      
      this addAction[localize""STR_Process_Marijuana"",life_fnc_processAction,""marijuana"",0,false,false,"""",' life_inv_cannabis > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; 
      
      this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""marijuana"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""marijuana"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""marijuana"",0,false,false,"""",' !license_civ_marijuana && playerSide isEqualTo civilian '];
    • [TuT] Infistar Geld zur Bank hinzufügen geht nicht

      • TaktischerSpeck
      • 6. Oktober 2018 um 12:38

      Kurz und knapp:

      1. Öffnet @infiSTAR_A3\addons\a3_infiSTAR\A3AT.sqf

      2. Sucht folgende Zeilen

      Code
      life_atmcash = life_atmcash + _amount;
      _log = format['Bank %1K - %2K has been added.',life_atmcash/1000,_amount/1000];

      3. Ändert sie in diese ab:

      Code
      life_atmbank = life_atmbank + _amount;
      _log = format['Bank %1K - %2K has been added.',life_atmbank/1000,_amount/1000];
    • clientValidator.sqf wichtig?

      • TaktischerSpeck
      • 5. Oktober 2018 um 17:08

      Für jeden der Probleme mit Spyglass hat:

      [TuT] Spyglass komplett entfernen

      Kuchenplatte Jetzt :D

    • [TuT] Spyglass komplett entfernen

      • TaktischerSpeck
      • 5. Oktober 2018 um 17:08
      Warum es mich (nochmal) gibt

      Hey kurz erklärt warum ich hier nochmal das Thema Spyglass entfernen aufgreife:

      Nach kurzen Googeln fand ich nur ein Tutorial zu 3.1.4.8 auf Nativ und keine für die Version 5.0 ebenfalls merkte ich bei einer Fehlermeldung das eine Datei in keinem Tutorial gelöscht wurde.

      Deswegen hier nochmal

      Also fangen wir an:

      1. Löscht den Spyglass Ordner.

      2. Löscht <Mission>/config/Config_SpyGlass.hpp

      3. Löscht <Mission>/core/clientValidator.sqf

      4. Öffnet <Mission>/core/init.sqf und löscht folgende Zeile:

      Code
      [] call compile preprocessFileLineNumbers "core\clientValidator.sqf";

      (Einfach zu finden wenn man nach clientValidator sucht)

      5. Öffnet <Mission>/Functions.hpp und löscht folgende Zeilen:

      Code
      class SpyGlass {
          tag = "SPY";
          class Functions {
              file = "SpyGlass";
              class cookieJar{};
              class notifyAdmins{};
              class observe{};
          };
      };

      6. Öffnet <Mission>/core/session/fn_requestReceived.sqf und löscht folgende Zeilen:

      Spoiler anzeigen

      //Lets make sure some vars are not set before hand.. If they are get rid of them, hopefully the engine purges past variables but meh who cares.

      if (!isServer && (!isNil "life_adminlevel" || !isNil "life_coplevel" || !isNil "life_donorlevel")) exitWith {

      [profileName,getPlayerUID player,"VariablesAlreadySet"] remoteExecCall ["SPY_fnc_cookieJar",RSERV];

      [profileName,format ["Variables set before client initialization...\nlife_adminlevel: %1\nlife_coplevel: %2\nlife_donorlevel: %3",life_adminlevel,life_coplevel,life_donorlevel]] remoteExecCall ["SPY_fnc_notifyAdmins",RCLIENT];

      sleep 0.9;

      failMission "SpyGlass";

      };

      7. Öffnet <Mission>/description.ext und löscht folgende Zeilen:

      Code
      #include "config\Config_SpyGlass.hpp"
      
      ////WEITER UNTEN\\\\
      
      class SpyGlass {
              title = "$STR_SpyDetect_Title";
              subTitle = "$STR_SpyDetect_SubTitle";
              description = "$STR_SpyDetect_Descript";
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      Alles anzeigen

      8. Öffnet <Mission>/initPlayerLocal.sqf und löscht folgende Zeile:

      Code
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"spyGlass_toggle") isEqualTo 1) then {[] execVM "SpyGlass\fn_initSpy.sqf";};

      9. Öffnet <Mission>/script_macros.hpp und löscht folgende Zeilen:

      Code
      #define LIFEctrl(ctrl) ((uiNamespace getVariable ["playerHUD",displayNull]) displayCtrl ctrl)
      
      //SpyGlass Macros
      #define SPYGLASS_END \
          vehicle player setVelocity[1e10,1e14,1e18]; \
          sleep 3; \
          preprocessFile "SpyGlass\endoftheline.sqf"; \
          sleep 2.5; \
          failMission "SpyGlass";

      Hoffe ich konnte euch damit helfen.

    • clientValidator.sqf wichtig?

      • TaktischerSpeck
      • 5. Oktober 2018 um 16:52

      gleich gib mir noch 5-10 minuten

    • clientValidator.sqf wichtig?

      • TaktischerSpeck
      • 5. Oktober 2018 um 16:43

      danke

    • clientValidator.sqf wichtig?

      • TaktischerSpeck
      • 5. Oktober 2018 um 08:09

      haha Nice!

      Habs einfach mit exitWith{}. Ersetz

      Wenn ich die aufrufe entferne kann man auch die Datei löschen?

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