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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 21:22
      Zitat von brandxp1

      NEF

      Déjà-vu????

      Fahrtrichtungswechselanzeiger

    • [Tutorial] Risk's Hilfe Menü

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 21:21
      Zitat von Dreamknight

      Die Datei ging leider nicht.

      Da habe ich den inhalt hier gesendet.


      disableChannels[] = {{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}}; // Disabled text and voice for global, side, and command channels. Syntax: disableChannels[] = {{channelID<number>, disableChat<bool>, disableVoice<bool>}};

      overviewText = "$STR_MISC_overviewText"; // Text to be displayed below the overviewPicture on the mission selection screen when the mission is available to play.

      #include "config\Config_SpyGlass.hpp"

      #include "CfgRemoteExec.hpp"

      #include "dialog\MasterHandler.hpp"

      #include "config\Config_Master.hpp"

      class CfgServer {

      DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife]

      DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled)

      HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)

      /*

      Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one.

      Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount.

      */

      };

      class RscTitles {

      #include "dialog\progress.hpp"

      #include "dialog\hud_nameTags.hpp"

      #include "dialog\hud_stats.hpp"

      };

      class CfgFunctions {

      #include "Functions.hpp"

      };

      class CfgSounds {

      sounds[] = {};

      class sirenLong {

      name = "sirenLong";

      sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};

      titles[] = {};

      };

      class medicSiren {

      name = "medicSiren";

      sound[] = {"\sounds\medicSiren.ogg", 1.0, 1};

      titles[] = {};

      };

      class tazerSound {

      name = "tazerSound";

      sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1};

      titles[] = {};

      };

      class flashbang {

      name = "flashbang";

      sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1};

      titles[] = {};

      };

      class mining {

      name = "mining";

      sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1};

      titles[] = {};

      };

      class harvest {

      name = "harvest";

      sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1};

      titles[] = {};

      };

      class lockCarSound {

      name = "lockCarSound";

      sound[] = {"\sounds\carLock.ogg", 0.25, 1};

      titles[] = {};

      };

      class unlockCarSound {

      name = "unlockCarSound";

      sound[] = {"\sounds\carUnlock.ogg", 0.25, 1};

      titles[] = {};

      };

      };

      class CfgDebriefing {

      class NotWhitelisted {

      title = "$STR_NotWhitelisted_Title";

      subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle";

      description = "$STR_NotWhitelisted_Descript";

      pictureBackground = "";

      picture = "";

      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};

      };

      class Blacklisted {

      title = "$STR_Blacklisted_Title";

      subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle";

      description = "$STR_Blacklisted_Descript";

      pictureBackground = "";

      picture = "";

      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};

      };

      class SpyGlass {

      title = "$STR_SpyDetect_Title";

      subTitle = "$STR_SpyDetect_SubTitle";

      description = "$STR_SpyDetect_Descript";

      pictureBackground = "";

      picture = "";

      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};

      };

      };

      class CfgNotifications {

      class MedicalRequestEmerg {

      title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";

      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";

      description = "%1";

      duration = 5;

      priority = 7;

      };

      class DeliveryAssigned {

      title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";

      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";

      description = "%1";

      duration = 10;

      priority = 7;

      };

      class DeliveryFailed {

      title = "$STR_DeliveryFailed_Title";

      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";

      description = "%1";

      duration = 7;

      priority = 7;

      };

      class DeliverySucceeded {

      title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";

      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";

      description = "%1";

      duration = 6;

      priority = 6;

      };

      class TextMessage {

      title = "$STR_TextMessage_Title";

      iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";

      description = "%1";

      duration = 10;

      priority = 6;

      };

      class PoliceDispatch {

      title = "$STR_PoliceDispatch_Title";

      iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";

      description = "%1";

      duration = 10;

      priority = 6;

      };

      class AdminDispatch {

      title = "$STR_AdminDispatch_Title";

      iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";

      description = "%1";

      duration = 10;

      priority = 6;

      };

      class AdminMessage {

      title = "$STR_AdminMessage_Title";

      iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";

      description = "%1";

      duration = 10;

      priority = 5;

      };

      };

      Alles anzeigen

      kleiner tipp es gibt ne code funktion die du gerne benutzen sollst :D

    • [Gratis] Smartdeploy (LTT)

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 21:13

      Hey,

      wollte mal nur verbreiten das Linus Tech Tips einen sponsor namens SmartDeploy hat und dieser heute gratis lizenzen verteilt für 15 Images und 1 jahr support.

      nur falls es jemanden interessiert:

      SmartDeploy: Claim your free IT software (worth $655!) at https://www.youtube.com/redirect?v=NBQ…%2Fsmartdeploy1

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 18:34

      Ventil

    • Spiel: Entweder oder

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 18:34

      Tintenspritzer

      ähmmmmm

      Punisher

      oder irgendwer anders den man mit ihm vergleichen kann? :D


      Zitat von YouKnowIT

      Windows 7 Einstellungen Optionen, aber ansich Windows 10 design


      Arma Life oder Arma Milsim

      meinte eigentlich nur das aussehen vom einstellungs menü

      hasse es bei windows 10... win7 systeuerung FTW xD

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 17:16

      Sulfur

    • Spiel: Entweder oder

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 17:15

      hmm

      Arma 2 weil nostalgi (deutsch on point)


      Zitat von Shadow l Eagle

      Addblock Plus Ultra Limited Edition.

      uBlock Origin ist mir lieber kann ich auch nur empfehlen und für pro user gibts auch ein adblock für yt der nur youtuber sperrt die man nicht unterstützen will

      ist finde ich die faire lösung :)


      Windows 7 Systemsteuerung und einstellungs optionen / design

      oder

      Windows 10 Systemsteuerung und einstellungs optionen / design

      (nur auf stand pc ohne touchscreen bezogen und es gibt nur eine richtige antwort)

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 17:12

      Garten

    • Cop Fahrzeuge Beschlagnahmen und Abfragen funktioniert nicht.

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 17:12

      ok die functions sieht gut aus

      wir machen mal folgendes:

      schick uns bitte folgende datein:

      -Client Log

      -Server Log

      -DB log

      Wichtig ist kopier und schick den log ERST wenn du es mal probiert hast ein fremdes und ein eigenes fahrzeug zu impounden / abzufragen.

      ansonsten wenn du noch nieeeeeemals was an der fn_vInteractionMenu.sqf im /core/vehicle/ ordner was geändert hast ersetze sie mit der orginalen.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vInteractionMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Replaces the mass add actions for various vehicle actions.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private ["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_id"];
      if (!dialog) then {
          createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "landVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if (!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      _id = getObjectDLC _curTarget;
      
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck; closeDialog 0;";
      
      if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      
      if (playerSide isEqualTo west) then {
          _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
          _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
      
          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
          _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;";
      
          _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
          _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;";
          if (crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
      
          _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
          _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
      
          if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if (_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
          } else {
              if (!isNil "_id") then {
                  if !(_id in getDLCs 1) then {
                      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle";
                      _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                      if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
                  };
              } else {
                  _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};
              };
          };
      
      } else {
      
          if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
              _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
              _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
              if (alive _curTarget && {_curTarget isKindOf "Ship"} && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
          } else {
              if (!isNil "_id") then {
                  if !(_id in getDLCs 1) then {
                      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle";
                      _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
                      if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
                  };
              } else {
                  _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
                  _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
                  if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
              };
          };
          if (typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
              _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
              _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
              if (!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} || !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
                  _Btn3 ctrlEnable false;
              } else {
                  _Btn3 ctrlEnable true;
              };
          } else {
              _Btn3 ctrlShow false;
              if (typeOf (_curTarget) in ["C_Van_01_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F"] && _curTarget in life_vehicles) then {
                  if (!isNil {_curTarget getVariable "fuelTankWork"}) then {
                      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Stop";
                      _Btn3 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setVariable [""fuelTankWork"",nil,true]; closeDialog 0;";
                      _Btn3 ctrlShow true;
                  } else {
                      if (count (nearestObjects [_curTarget, ["Land_FuelStation_Feed_F","Land_fs_feed_F"], 15]) > 0) then {
                          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Supply";
                          _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelSupply";
                          _Btn3 ctrlShow true;
                      }else{
                          {
                              if (player distance (getMarkerPos _x) < 20) exitWith {
                                  _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Store";
                                  _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelStore";
                                  _Btn3 ctrlShow true;
                              };
                          } forEach ["fuel_storage_1","fuel_storage_2"];
                      };
                  };
              };
          };
      
          _Btn4 ctrlShow false;
          _Btn5 ctrlShow false;
          _Btn6 ctrlShow false;
      };
      Alles anzeigen

      das ist eine orginale aber nur für version 5.0!

    • [Tutorial] Altis Life 5.0 | ADAC | Opfor einfügen

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 13:10
      Zitat von AltisGameland

      uten Morgen Kuchenplatte,

      wie lieb er denkt dran das Kuchenplatte seine brille verloren hat

    • Cop Fahrzeuge Beschlagnahmen und Abfragen funktioniert nicht.

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 10:20
      Zitat von brandxp1

      [errorbox]Ohne Logs kein Support !!![/errorbox]

      das muss ich mir mal kopieren xD

    • DDOP Taser mit mehr Schüssen

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 10:19

      also einfach mod ändern richtig?

    • [Tutorial] Altis Life 5.0 | ADAC | Opfor einfügen

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 10:17

      evtl mal den RPT?

      Und DB Log

    • V2 Job Ersteller / Creator (Jobs Automatisch erstellen)

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 08:21

      ja wenn ich mal die zeit finde mach ich auch noch einiges dran...

      danke für die hilfe :)

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 07:44
      Zitat von brandxp1

      E-Zigarre

      Déjà-vu

      Fachkraft für Fruchtsafttechnik

    • Spiel: Entweder oder

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 07:43

      PUBG wobei COD auch interessant aussieht


      Arma 3:

      Heli

      oder

      Tank DLC?

    • V2 Job Ersteller / Creator (Jobs Automatisch erstellen)

      • TaktischerSpeck
      • 16. Oktober 2018 um 07:29

      Github source ist da :)

      https://github.com/TaktischerSpeck/Life_Job_Creator

      Vorallem würde ich mich über verbesserungen der Rechtschreibung und Grammatik freuen xD


      blackfisch

    • Wort - Spiel

      • TaktischerSpeck
      • 15. Oktober 2018 um 17:54

      E-Zigarette

    • Spiel: Entweder oder

      • TaktischerSpeck
      • 15. Oktober 2018 um 17:54

      Youtube download.... xD

      (oder halt Spotify)

      life_fnc_MP 

      oder

      remoteExec

    • Vorstellung einiger Java Programme

      • TaktischerSpeck
      • 15. Oktober 2018 um 17:53
      Zitat von blackfisch

      Erstmal sollte man nie eine Desktop-Application 1:!1 als Online Applet verwenden, da treten plötzlich ganz andere Fragen sicherheitsbedingt auf. Da macht es mehr Sinn, das ganze Teil nochmal in PHP oder wat weiß ich als ordentliche Webanwendung zu coden, dadurch ist auch die obsolete Abhängigkeit zu Java weg (Es ist 2018 Mädels... Java hat auf Websites seit Jahren nix mehr verloren! Nutzt PHP/JS oder whatever)

      xD erstmal ein Flash video auf meine website einbinden (Was blackfisch jetzt ist: Hier)

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