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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • waitUntil Variabel

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 11:46

      Moin,

      ich will das ein script wartet bis eine variabel von einem anderen script auf true gesetzt wird.

      dafür hab ich die variabel life_serverconnection in der configuration.sqf mit = false angelegt

      Die waitUntil zeile sieht so aus.

      waitUntil {life_serverconnection};

      in einer anderen datei wird folgendes gemacht:

      life_serverconnection = true;


      jetzt bekomm ich aber folgenden fehler:

      10:04:34 Error in expression <inv;
      disableUserInput true;
      waitUntil { life_serverconnection };
      disableUserInpu>
      10:04:34 Error position: <life_serverconnection };
      disableUserInpu>
      10:04:34 Error Generic error in expression


      hat jemand eine idee?

    • PAA oder JPG?

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 09:04

      Moin,

      einfach mal so als frage, PAA ist das Datei Format für Bilder von Arma.

      Jetzt unterstützt Arma auch problemlos JPG und diese JPG datein sind teilweise um vieles kleiner als PAA's bei für mich gleicher qualität.

      Also welchen sinn hätte es für mich PAA's zu wählen wenn JPG kleiner sind?

      Irre ich mich da in der qualität?

      (Mir ist klar das JPG keine Transparenz bestitzt, ich rede in dem fall von bildern die keine transparenz besitzen :) )

    • Helikopter Taxi System

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 09:01

      Egal ist es nicht wenn du die den MISSION.MAP ordner in mpmissions ordner legst findest du ihn im mpmissions ordner ingame und anders rum in den mission ordner

      bester weg ist einfach meine mission zu öffnen, mit STRG+A alles auszuwählen und zu kopieren (STRG+C) und dann auf deiner main map einfach rechtsklick und an gleicher stelle wieder einfügen anklicken (also so ähnlich heißt der button)

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 1. August 2019 um 23:46

      Also kurz zum problem:

      Man kann mit einem lagswitch realativ simpel das i Inventar dupen (zu zweit zb)

      also soll das I inventar nur von einer person aufmachbar sein.

      wenn das erreicht ist gibts noch das problem das man einfach ein lagswitch anmachen kann und dadurch 2 personen zugreifen können weil der eine nicht vom server übermittelt bekommt das da jdm dran ist.

      also wäre die nächste idee ein Ping Pong system so wie es zb. Lucian (für das T inventar) umgesetzt hat zu benutzen.


      Jetzt zu Problematik, das T inventar wird erstellt als ein Dialog, wenn der befehl zum erstellen nicht aus geführt wird, öffnet sich es einfach nicht.

      Das I Inventar wiederum hat nur einen Inventhandler für das schließen des Inventars wenn die Person zb an ein fahrzeug will was nicht ihr gehört.


      Was bedeutet das man das I Inventar von anfang an blocken und wieder aufrufen müsste, was mir bis dato noch zu kompliziert war / ist.


      Meine Aktuelle idee / plan:

      Eventhandler löst als erstes die datei auf die checked ob das fahrzeug überhaupt ihn gehört etc

      Als nächstes verbietet es den user input

      jetzt schickt es eine ping anfrage an den server

      und wartet bis eine lokale variabel sich von false auf true setzt (waituntil - sollte damit doch so gehen oder?)

      sobald sie true ist wird der input wieder erlaubt.

      Hat da jemand eine bessere idee oder plan?

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 1. August 2019 um 17:15
      Zitat von CrypteX

      Schonmal versucht in Datei B erst disableUserInput auf true und darunter direkt auf false zu setzen ?

      Ansonsten am Ende von Datei A wieder auf false setzen.

      Ja hat leider nicht funktioniert

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 1. August 2019 um 16:15

      Moin,

      ich will disableUserInput in Datei A auf true setzen, davor wird datei B aufgerufen.

      in datei B will ich disableUserInput auf false setzen um somit wieder den input zu ermöglichen.


      Jetzt ist das problem das der input einfach deaktiviert bleibt.

      Hat jemand eine idee?

    • GUI Editor v2 (Shinhi)

      • TaktischerSpeck
      • 29. Juli 2019 um 17:20
      Zitat von Joshua RaiN

      Es gibt halt 2 probleme wenn ich gui von meinen server lade z.B player_inv.hpp dann verschibe ich ein buttom speicher und dann aufeinmal ist der button richtig groß obwohl er in dem gui editor genau so klein ist wieder die anderen.

      Hatte ich ebenfalls und das ist einfach annoying...

      kurz gesagt safezones machen die buttons so groß wie sie wären in der skallierung.

      das problem ist eigentlich das Tonic keine safezones benutzt...

      deine lösung wäre einfach mit notepad++ alle + SafezoneXXX zu replacen mit nichts

      oder klick mal jeden button an speichere die datei.

      dann öffne sie wieder und mach alle buttons kleiner (bessere variante)

    • [Tutorial] Der Umgang mit ExtDB3 & MySQL

      • TaktischerSpeck
      • 27. Juli 2019 um 12:15

      Ich würde für anfänger noch das hier hinzufügen bzw umschreiben und anmerken.

      (Hiermit beziehe ich mich darauf wie ich es verstehe bzw glaube es verstanden zu haben)

      Die Funktion DB_fnc_asyncCall bekommt Parameter überliefert, in dem fall _query und einen mode welcher durch folgenden möglichen zahlen definiert wird: 0,1,2,3 (in unserem beispiel 2)

      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;

      Diese zahlen verkörpern den mode der anfrage / antwort

      Somit ist eine 0 einfach ein String und somit ein Query welcher aber kein return hat.

      Die 1 ist ein Integer welche für Update und Insert benutzt wird, hierbei gibt es keinen return

      Die 2 wäre für Querys welche ein Return benötigen

      Die 3 ist ein Boolean und returnt arrays

      Spoiler anzeigen

      Parameters: 0: STRING (Query to be ran). 1: INTEGER (1 = ASYNC + not return for update/insert, 2 = ASYNC + return for query's). 3: BOOL (True to return a single array, false to return multiple entries mainly for garage).


      Mir ist klar das ist da oben recht holperig geschrieben aber das ist was ich mich gefragt hab, was macht diese verdammt zahl

    • Hat jemand dieses HUD ?

      • TaktischerSpeck
      • 21. Juli 2019 um 09:21
      Zitat von Chris Wandler

      Mhh Aha ;) Leider wurde dort der Download Für das Template Gelöscht ;)

      Lesen xD

      du musst angemeldet sein

    • [TUTORIAL][ALTIS LIFE] life_fnc_MP zu remoteExec | undefined variable in Expression 'life_fnc_MP'

      • TaktischerSpeck
      • 30. Mai 2019 um 19:48
      Zitat von blackfisch

      du kennst den Unterschied zwischen lokaler und remote Ausführung?

      Ja soweit schon, war nur ein genereller gedanken ansatz ob sowas nicht gehen würde, sprich einfach ein definiertes ausführen einer funktion.

      Grade schwer zu erklären, das eine function nicht einfach als remoteexec umwandelbar ist mir soweit auch bewusst wäre nur die überlegung ob sowas im bezug die sicherheit was bringt

    • [TUTORIAL][ALTIS LIFE] life_fnc_MP zu remoteExec | undefined variable in Expression 'life_fnc_MP'

      • TaktischerSpeck
      • 30. Mai 2019 um 15:31

      Kurze dumme frage von jdm der neu ist auf dem gebiet.

      kann man nur life_fnc_MP in remoteexec umwandeln oder kann man das für jede funktion / call benutzen?

    • Arma3 Server Update Problem

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2019 um 22:57

      Hey ich konnte soweit in Anydesk nicht weiter helfen, könnte jemand sich das mal angucken bin da mit meinen latain am ende

    • Arma3 Server Update Problem

      • TaktischerSpeck
      • 24. Mai 2019 um 07:54

      Mal am ende mit -validate versucht?

      Brechtiungen richtig?

      Also R und W rechte für das Verzeichnis?

    • [TuT] DE-100 Hint mission

      • TaktischerSpeck
      • 6. Mai 2019 um 08:39

      https://github.com/TaktischerSpec…description.ext

      einmal bitte dort

      Code
      DatabaseName = "ayu_public";

      ayu_public in deinen Datenbank namen umändern :)

    • Arma Server Disconnects

      • TaktischerSpeck
      • 6. Mai 2019 um 08:38
      Zitat von xjoniassx

      Ist Normaler DDR3 ram 1333MHZ, was meinst du?

      Bei einem 8700K kann das nicht sein...

      Mal ne dumme frage könnte es helfen in der Firewall den BE Port nochmal extra freizugeben?

      könnte zumindest helfen

      andere frage habt ihr einfach die .exe frei gegeben oder jeden port für sich?

      andere frage benutzt ihr BEC?

    • Buldozer startet nicht mehr

      • TaktischerSpeck
      • 17. April 2019 um 16:22

      .exe file path ist bei mir:

      Code
      P:\Buldozer.exe

      Launch Paramters:

      Code
      -buldozer -name=Buldozer -window -exThreads=0 -disableSteam -noAsserts -cfg=p:\buldozer.cfg -showScriptErrors

      Data Directory ist gleich

      würde drauf tippen das sichs irgendwie verstellt hat

    • Skin ist komisch

      • TaktischerSpeck
      • 30. März 2019 um 18:38

      Du ist mir genau gerade eben auch aufgefallen

      dachte mir wait one der SUV hat nen spolier? XD

      sorry

      danke aber trotzdem

    • Skin ist komisch

      • TaktischerSpeck
      • 30. März 2019 um 18:20

      Moin,

      ein kumpel hat ein skin gemacht und der sieht als UV map okay aus nur irgendwie ingame nicht.

      auf anhieb hab ich keine ahnung warum evtl einer von euch?

      Danke schonmal


    • [WIP] GUI D3V 2.0

      • TaktischerSpeck
      • 7. März 2019 um 07:52
      Zitat von Kangaro0

      Can you use this tool to edit ArmA 3 GUIs? Like the main menu / slot selection

      yes and no

      its only for makeking an dialog

      where you put the dialog into is your thing

    • Setting up client, please wait.... ???

      • TaktischerSpeck
      • 4. März 2019 um 11:53
      Zitat von SAMSON
      • Visual Studio C++ Redistributable 2013 32bit + 64bit (Download)
      • Visual Studio C++ Redistributable 2015 32bit + 64bit (Download)
      • DirectX Windows Server 2012/2016 (Download)

      Das is eig. alles was man für die 64bit braucht... :/

      endlich mal ein ehrenmann der nicht einfach DLL's hochlädt wo man theoretisch was verändern könnte sondern die direkten links

      Spoiler anzeigen

      wenn er jetzt nocht plesk auf linux hätte....

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