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    3. TaktischerSpeck

    Beiträge von TaktischerSpeck

    • Server Sicherheit (Anticheat etc)

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 17:24

      hm außer infistar und BE noch weiter ideen / anstöße?

      vielen dank aber schonmal :)

    • xPhone Instalation + xPhone Telefonieren Script

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 17:23

      Step 6. Open your Arma 3 Server Directory. (The same folder as your Arma3server.exe)

      Within supplied zip file you will find a folder named “Server” open it and drag the folder named the files into “@Life_server\addons” in the Arma 3 Server Directory.


      schätze mal da werden auch dlls drin sein?

    • Verarbeiter per Button öffnen und nicht per Addaction

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 17:11

      ["civ_car",civilian,["civ_car_1"]]

      das sollte auch gehen und langen

      weil du übergibts ja zb den string "Bruce's New..." das fragt er ja nicht

    • xPhone Instalation + xPhone Telefonieren Script

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 16:34

      scheint fast so als hättest du in der config datei von ihm nicht dein key angegeben etc.

      schreib mal deren support an :)

    • Server Sicherheit (Anticheat etc)

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 16:33

      Moin,

      hat jemand ein paar tipps oder scripts um ein Server sicherer zu machen?

      BE Filter blocken an sich jede nicht gelistete waffe etc, aber wer hindert daran diese zu spawnen?

      Generell wie kann mans einen Server sicherer machen gegen zb. script kiddys die hakenkreuz helis spawnen?

      Hat jemand ein paar ideen und tipps?

    • Verarbeiter per Button öffnen und nicht per Addaction

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 16:31

      Also so wie ich es verstehe bekommt der vehicleShop über die addaction folgende parameter:

      ["_shop","",[""]],

      ["_sideCheck",sideUnknown,[civilian]],

      ["_spawnPoints","",["",[]]],

      ["_shopFlag","",[""]],

      ["_shopTitle","",[""]],

      ["_disableBuy",false,[true]]

      aus der init des NPC's werden folgende übergeben:

      ["civ_car",civilian,["civ_car_1"]

      [objNull, player, objNull, ['civ_car', civilian, ['civ_car_1']] spawn life_fnc_vehicleShopMenu;


      so könnte es klappen wenn die ganzen objNull richtig sind und der spawn marker auch klappt (hab ihn geändert)

    • KI Slots in der lobby

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 16:20

      EDEN Editor Oben in der Leiste:

      Attributes -> Mulitplayer

      Im absatz "Lobby" den haken bei "Enable AI" rausnehmen.

      wenn der schon draußen ist / war schick mal dein RPT sowie DB Log rein :)

    • xPhone Instalation + xPhone Telefonieren Script

      • TaktischerSpeck
      • 13. August 2019 um 16:13

      Wobei hängt es denn? da sind doch dokumentierte anleitungen etc dabei + die haben ein support....

    • Bestimmte UserActions nur für Fahrer und Beifahrer anzeigen lassen

      • TaktischerSpeck
      • 10. August 2019 um 18:29
      Zitat von Skillbottle

      Danke für die Antwort!

      Ja die Source besitze ich bzw. ist meine Mod. habe es bereits versucht einen Commander hinzuzufügen weiß aber nicht wie das funktioniert so wie ich mir gedacht hatte hat es leider nicht funktioniert.

      ersetzen mit dem normalen passanger wäre ggf der weg aber kenne mich nicht so gut aus

    • Bestimmte UserActions nur für Fahrer und Beifahrer anzeigen lassen

      • TaktischerSpeck
      • 10. August 2019 um 17:44
      Zitat von Skillbottle

      Moin Liebe NN-Community,

      ich habe seit einigen Tagen das Problem, dass ich eine UserAction in meinem Dodge Charger nicht nur für Fahrer und Beifahrer ainzeigen lassen kann.

      Ich hatte das ganze jetzt so versucht aber da kann dann nur der Fahrer diese Benutzen

      Code
                  class laptop_drehen_1
                  {
                    displayName = "<t color='#6495ED'>Laptop drehen</t>";
                    position = "laptop_pos";
                    radius = 0.5;
                    condition = "(player in [driver this, (Cargo select 0) this]) && this animationPhase ""rotate2"" == 0";
                    statement = "this animate [""rotate2_2"",1]; this animate [""rotate2"",1];";
                    onlyForplayer = 0;
                  };

      Ich hoffe mir kann jemand helfen.

      LG Jonas

      soweit ich mich entsinne ist es schwer den beifahrer abzufragen, er ist so gesehen als ein normaler passanger gelistet

      du könntest jedoch wenn du die source hast gucken ob der passanger seat eine variable bzw identifikation hat und damit abfragen ob jemand drauf sitzt

      oder du änderst den beifahere um als ein "commander" seat, den kann man direkt ansteuern

    • 5.0 Marksystem Black Lagoon

      • TaktischerSpeck
      • 10. August 2019 um 17:22
      Zitat von riesensika

      Welche bugs genau?

      uhm basicly das man items auf 0 treiben konnte durch geziehltes verkaufen von einer menge

      weis nur nicht ob das an meinen test server lag...

    • 5.0 Marksystem Black Lagoon

      • TaktischerSpeck
      • 10. August 2019 um 14:36

      Hey,

      ich muss sagen das ich mit diesem Marktsystem schon so manche von spielern ausgenutze bugs gesehen / gefunden habe.

      ich würde um ehrlich zu sein jedem zu diesem hier raten [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 15:40

      Ich bekomm das inventar ums verrecken nicht geschlossen, das treibt mich seit 2 tagen in den wahnsinn xD

      Zitat von blackfisch

      1. Doch das geht

      2. Wieso nochmal sperren?

      Du musst nur sicherstellen, dass B definitiv nach A ausgeführt wird, also so

      richtig
      Code: A
      ...
      disableUserInput true;
      
      call B;
      ...
      Code: B
      ...
      disableUserInput false;
      ...

      statt

      falsch
      Code: A
      ...
      call B;
      
      disableUserInput true;
      ...
      Code: B
      ...
      disableUserinput false;
      ...

      -> du musst ja schließlich sicher stellen, dass B nach A ausgeführt wird sonst wirds nie deaktiviert. Statt direkt B aufzurufen machst du jetzt da dein Ping-Pong

      Wobei Lucian natürlich recht hat. Sowas mit disableUserInput zu regeln ist blöd, vor Allem wenn da doch mal was schief geht bei der Nummer und zack -> UserInput is weg und was wars. Und so schwer ist es nicht das Inventar wieder auf zu machen :)

      Alles anzeigen

      Ich werde das nochmal probieren, ist vorhin leider untergegangen

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 15:25
      Zitat von blackfisch

      das funktioniert. Könnte aber schwierig werden wenns davon mehrere gibt.

      in der fn_setupEVH.sqf ist folgender evenhandler einmal angelegt:

      player addEventHandler ["InventoryOpened", {

      false;
      }];

      ich kann ingame problemlos mein sowie fahrzeug inventare öffnen und benutzen...

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 14:12
      Zitat von Lucian

      Du kannst im EVH das blocken wenn du glaube ich false zurück gibst?

      wait what?

      Code
      player addEventHandler ["InventoryOpened", { 
      
      false;
      }];

      das hat noch nicht gefunzt...

      Code
      waitUntil { !isNull findDisplay 602 }; 
      closeDialog 602;

      das genauso wenig

      steh grade komplett auf dem schlauch

    • waitUntil Variabel

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 14:07
      Zitat von blackfisch

      sicher,dass du das aufm Client ausführen willst? https://community.bistudio.com/wiki/remoteExec

      xD idk wie das zusammen hängt aber eine andere lösung erarbeiten wir eh schon xD

      uhm ist nur eine abwandlung von lucians T inventory anti dupe also ja :D

    • waitUntil Variabel

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 13:26
      Zitat von blackfisch

      Da bräuchten wir schon wenn dann mal die ganze Datei

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_setupEVH.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Master eventhandler file
      */
      player addEventHandler ["Killed", {_this call life_fnc_onPlayerKilled}];
      player addEventHandler ["HandleDamage", {_this call life_fnc_handleDamage}];
      player addEventHandler ["Respawn", {_this call life_fnc_onPlayerRespawn}];
      player addEventHandler ["Take", {_this call life_fnc_onTakeItem}];
      player addEventHandler ["Fired", {_this call life_fnc_onFired}];
      player addEventHandler ["InventoryClosed", {_this call life_fnc_inventoryClosed}];
      
      player addEventHandler ["InventoryOpened", {
          
          _this call life_fnc_inventoryOpened;
          [] call AD_fnc_ping_inv;
          disableUserInput true;
          waitUntil {life_serverconnection};
          disableUserInput false;
      
          if (!userInputDisabled) then {
              disableUserInput true;
          } else {
              disableUserInput false;
          };
      }];
      player addEventHandler ["HandleRating", {0}];
      
      addMissionEventHandler ["Map", {_this call life_fnc_checkMap}];
      Alles anzeigen
    • PAA oder JPG?

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 13:24
      Zitat von blackfisch

      Arma unterstützt nativ kein JPG.

      Bevor eine JPG gerendet wird, muss sie deswegen zur Laufzeit zur PAA konvertiert werden. Das resultiert in den bekannten schwarzen Texturen, bis man sich nähert.

      Und da ist auch schon der Punktus Knacktus. Wenn dir das egal ist, nimm JPG die Spieler werden es dir danken - z.B. Werbeschilder und son Käse.

      Grade bei Fahrzeugtexturen von Pol/Med wäre ich aber sehr vorsichtig. Wie oft ich damals als Medic beschossen worden bin weil Textur ne JPG war und mein Auto für die Spieler schwarz mit Sirene und damit offensichtlich Police war.....

      tl;dr

      Anwendungsgebiet beachten. JPG lädt später und ist bis dahin schwarz

      Alles anzeigen

      Danke jetzt haben PAA's einen sinn XD

      kann geschlossen werden

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 12:52

      Basicly das gleiche wie man mit dem T Inventar dupen kann geht auch beim i Inventar

      Wenn man vor der Open Datei ein Ping Pong ausgeführt ist die Geschichte nicht schnell genug zu verhindern das man zb an einem nicht gehörenden Fahrzeuge rangeht

      Würdest du das inv schließen über Close Dialog machen?

    • DisableUserInput Aktiveiren / Deaktivieren aus verschiedenen Datein

      • TaktischerSpeck
      • 2. August 2019 um 12:28
      Zitat von Lucian

      Ich würde kein WaitUntil nehmen, da das dann vom Code Verständnis schwerer zu lesen ist. Eine Aufruf Kette ist da einfacher.
      D.h. onInventoryOpened (Checks + Sperren von Input) -> ping zu Server (mit methode die danach aufgerufen werden soll) -> pong von Server -> aufruf der mitgegebenen Methode.

      Das problem wäre das in der gleichen datei wo der input gesperrt wird der input auch wieder freigegeben werden muss.

      Wenn man in datei A den input sperrt und in datei B ihn nochmals sperrt und dann wieder freigibt klappt das (meine ich ) auch nicht.

      wenn man die onInventoryOpened mit 2 methoden ausstattet die erste checked, sperrt den input und pingt dann, hätte man ja durch den zurückkommenden pong wieder ein neuaufruf der datei und somit wieder die geschichte das es so gesehen nicht die "ursprüngliche datei / befehlskette" ist

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