Naja... Sollte ja eigentlich nicht das Problem sein einfach ein neues array in die Fahrzeuge rein (sowas we paintshop_textures), genau so aufgebaut wie das normale textures array, und im paintshop script einfach das array abrufen statt die textures - sollte ja nicht das Problem sein
Wäre die einfachste Lösung wenns daran scheitert...