1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Fr: 08 Mai 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Hänge im Lade Bildschirm

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 00:12

      Hängst du im schwarzen Bildschirm vor der Slotauswahl oder danach irgendwo?

      Zitat von Autopsie17

      Hast du was an der Server.cfg verändert ?Andere Frage hast du was verändert ?
      Wie heisst deine Mission ?

      Das sind Standardfehler bei Nitrado, die hab ich auch...
      Ich vermute eher eine Fehlerhafte mission.sqm

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 28. Mai 2016 um 23:21

      Im alten Global Gamer Forum gab es bereits so ein Script, welches leider aber nicht mit hier her übernommen wurde. Also habe ich mir ein paar Gedanken gemacht und das Script Re-Worked. Ich weiß, es ist vielleicht nicht der optimalste Code, aber funktioniert. Sollte jemand Ideen oder Verbesserungsvorschläge, sowie Fehler entdeckt haben, so könnt ihr mir diese gerne mitteilen und ich werde versuchen diese zu beheben.


      Script: Zivilschutzsirene für Polizei
      Version: Altis Life 3.1.4.8 und aktueller
      Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (leicht)
      Funktionen:
      ~ Zivilschutzsirene in allen 4 großen Städten (Kavala, Athira, Pyrgos, Sofia), für jeden im Umkreis hörbar
      ~ Nachrichten zur Warnung der Bevölkerung
      ~ Testfunktion für die Sirenen (verkürzte Laufzeit + andere Nachricht)


      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Lizensiert unter CC BY-NC-SA 3.0 (https://native-network.net/dereferer/?ref…y4wL2RlLw%3D%3D)

      unter Beachtung der APL-SA Lizenz (https://www.bistudio.com/community/lice…nse-share-alike)

      Dieses Script ist veröffentlicht unter der Creative Commons BY-NC-SA Lizenz unter Beachtung der Bohemia Interactive Arma Public License Share Alike (APL-SA). Jede Bearbeitung des Materials ist damit erlaubt, darf jedoch nicht zu kommerziellen Zwecken genutzt oder verkauft werden. Weiterhin ist Namensnennung Pflicht und die bearbeiteten Daten müssen zur Weiterverwendung der Arma 3-Community frei zur Verfügung stehen.

      Das heißt im Klartext: Die Header in den Dateien sind beizubehalten und nicht abzuändern ("Edited by:" darf eingefügt werden, der Ursprüngliche Autor, ich, muss weiterhin erkenntlich sein!) und jeder ist automatisch berechtigt, eure bearbeiteten Dateien weiterzuverarbeiten oder selbst zu verwenden.

      Da mich dieses Script einiges an Arbeit und vor Allem Zeit gekostet hat bitte ich darum euch daran zu halten, da ich kein Interesse darin habe, rechtliche Schritte gegen irgendjemanden einzuleiten. Viel Spaß NN-Community <3


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      • Erstellt im Ordner "\core" einen neuen Ordner "scripts" und fügt dort die entsprechende Datei (je nach AL Version) aus der angehängten Zivilschutz.zip dort ein
      • Geht in eure Functions.hpp (3.1.4.8: "Functions.h") und fügt unter der letzten class folgenden Codeschnipsel ein:


        C: Functions.hpp
        class Scripts_Siren
            {
                file = "core\scripts";
                class callSiren {};
            };
      • Kopiert die Datei alarm.ogg in euren "\sounds" Ordner und fügt in der description.ext unter class CfgSounds folgenden Code ein:
        C: description.ext
        class alarmSiren
            {
                name = "alarmSiren";
                sound[] = {"\sounds\alarm.ogg", 2.0, 1};
                titles[] = {};
            };
      • Öffnet eure mission.sqm im Editor und platziert je einen Lautsprecher ("Land_Loudspeakers_F"), zu finden unter "Gebäude (Infrastruktur)" in jeder Stadt und gebt ihnen die Namen:
        Code
        siren_Kavala
        Code
        siren_Athira
        Code
        siren_Pyrgos
        Code
        siren_Sofia

        (logischerweise dem Lautsprecher in Kavala "siren_Kavala", in Athira "siren_Athira" und so weiter...)

      • Fügt z.B. an einem Laptop im Polizei HQ folgende init-Zeile ein:
        Code
        this addAction ["Zivilschutzsirene Kavala", life_fnc_callSiren, "siren_Kavala"]; 
        this addAction ["Zivilschutzsirene Athira", life_fnc_callSiren, "siren_Athira"]; 
        this addAction ["Zivilschutzsirene Pyrgos", life_fnc_callSiren, "siren_Pyrgos"]; 
        this addAction ["Zivilschutzsirene Sofia", life_fnc_callSiren, "siren_Sofia"]; 
        this addAction ["Zivilschutzsirene Testlauf", life_fnc_callSiren, "siren_test"];

        Wahlweise können die einzelnen addActions auch (separiert) an den Lautsprechern eingefügt werden

      • Ersetzt eure fn_broadcast.sqf (in core\functions\network) mit dieser hier (egal welche Version! andere Scripts müssen NICHT geändert werden!)
        C
        /*
            File: fn_broadcast.sqf
            Author: Bryan "Tonic" Boardwine
        
        
        
        
            Description:
            Broadcast system used in the life mission for multi-notification purposes.
        */
        private ["_type","_message"];
        _type = [_this,0,0,[[],0]] call BIS_fnc_param;
        _message = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
        _localize = [_this,2,false,[false]] call BIS_fnc_param;
        _parse = [_this,3,false,[false]] call BIS_fnc_param;
        
        
        
        
        if (_message isEqualTo "") exitWith {};
        
        
        
        
        if (_localize) exitWith {
            _arr = _this select 3;
            _msg = switch (count _arr) do {
                case 0: {localize _message;};
                case 1: {format [localize _message,_arr select 0];};
                case 2: {format [localize _message,_arr select 0, _arr select 1];};
                case 3: {format [localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2];};
                case 4: {format [localize _message,_arr select 0, _arr select 1, _arr select 2, _arr select 3];};
            };
        
        
        
        
            if (_type isEqualType []) then {
                for "_i" from 0 to (count _type)-1 do {
                    switch (_type select _i) do {
                        case 0: {systemChat _msg;};
                        case 1: {hint _msg;};
                        case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
                    };
                };
            } else {
                switch (_type) do {
                    case 0: {systemChat _msg;};
                    case 1: {hint _msg;};
                    case 2: {titleText[_msg,"PLAIN"];};
                };
            };
        };
        if (_parse) then {
            if (_type isEqualType []) then {
                for "_i" from 0 to (count _type)-1 do {
                    switch (_type select _i) do {
                        case 0: {systemChat _message};
                        case 1: {hint parseText format ["%1", _message]};
                        case 2: {titleText[parseText format ["%1",_message],"PLAIN"];};
                    };
                };
            } else {
                switch (_type) do {
                    case 0: {systemChat _message};
                    case 1: {hint parseText format ["%1", _message]};
                    case 2: {titleText[parseText format ["%1",_message],"PLAIN"];};
                };
            };
        } else {
            if (_type isEqualType []) then {
                for "_i" from 0 to (count _type)-1 do {
                    switch (_type select _i) do {
                        case 0: {systemChat _message};
                        case 1: {hint format ["%1", _message]};
                        case 2: {titleText[format ["%1",_message],"PLAIN"];};
                    };
                };
            } else {
                switch (_type) do {
                    case 0: {systemChat _message};
                    case 1: {hint format ["%1", _message]};
                    case 2: {titleText[format ["%1",_message],"PLAIN"];};
                };
            };
        };
        Alles anzeigen


      Fertig!
      Das war's schon!

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Script :thumbup:


      Credits gehen an: @nox für:

      • Alarm-Soundfile:
        Datei

        Alarm-Soundfile

        Eine Alarm Sirene für z.B. Zivilschutzsirenen
        blackfisch
        18. August 2017 um 14:36
    • [Tutorial] Zivilschutzsirene über Z-Menü

      • blackfisch
      • 28. Mai 2016 um 11:36
      Zitat von RAinZz5718

      Das Tutorial ist doch nicht ganz vollständig, oder? :D


      Ja, das stimmt wohl ^^ Das was ich da gepostet hatte (Dimitri Raskolov war mein Account wo ich Zugangsdaten vergessen habe ^^) ist nur eine Erweiterung zu dem eigentlichen Script gewesen, das jemand anders gepostet hatte und ich finde es selbst schade, dass es hier nicht mehr zu finden ist. Ich selbst habe es auf Grund eines Festplattenfehlers auch nicht mehr und es wäre cool, wenn jemand, der es noch hat, es noch einmal posten könnte :)


      #EDIT
      Ich hab mich eben selbst mal rangesetzt und poste es hier im Forum, wenn es fertig ist ^^

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™