*hust* Hab ich wohl vergessen xD Der Strider steht aber auch drin und er geht NICHT
Ich probiers, aber ich glaubs nicht dass es klappt. weitere Ideen?
Beiträge von blackfisch
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Ich hänge hier nochmal alle relevanten Dateien an (keyHandler, copLights, sirenLights)
Logs sind zu 100% sauber, nur die -
nope, Logs komplett sauber, sonst würde ich hier ja nicht fragen

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doch, man muss nur ggf was in der conf.ini ändern
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doch, ist alles korrekt. true und false repräsentiert wie bereits gesagt nur links und rechts
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ist vielleicht ein wenig unlogisch und falsch gecopy-pasted, aber bei der Sportlimo geht es ja auch! (sind die gleichen Koordinaten)
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@Paddy55555 na hoffentlich

@yodabosten an sich nichts, aber irgendwo davor sind Syntax-Fehler. Ich glaube du hast noch nie Arma-Logs gelesen... die zeigen immer den Abschnitt NACH dem Fehler an, weil es dort dann bei der Ausführung nen Syntax Error feststellt

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Ja, alle besagten. Oder fang von vorne an, wenn du noch nicht so viel reingescriptet hast, das sind echt verdammt viele Fehler
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Deine Fehlerhaften Dateien:
- core\fn_initCop.sqf
- core\config\fn_vehicleColorCfg.sqf
- core\config\fn_clothing_medic.sqf
- core\functions\fn_playerTags.sqf
- init.sqf
- script\welcome.sqf
Schau da vielleicht überall erstmal drüber, die verursachen alle Fehler

@Paddy55555 da hilft allein die init nicht mehr viel xD
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Wie meinst du "den weißen Punkt vertauscht"
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Ich habe ein kleines Problem mit meiner fn_copLights.sqf... obwohl in der fn_keyHandler.sqf und fn_sirenLights.sqf alles korrekt eingetragen ist, funktionieren nur Offroad, SUV, Sport Limo und Hunter, alle anderen (für die ich mühselig MemoryPoints rausgesucht habe) funktionieren nicht. Lustigerweise auch nicht der Strider, der im Script auch Standard ist. Hat da jemand eine Idee?
Spoiler anzeigen
C: fn_copLights Fehler
Alles anzeigen/* File: fn_copLights.sqf Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity Website: GSNGaming.com Date Created: 2.24.2015 Date Modified: 2.25.2015 v1.2 */ private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"]; _veh = (_this select 0); _type = typeOf _veh; _sun = (sunOrMoon < 1); if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {}; _lightRed = [255, 0, 0]; _lightWhite = [255, 255, 255]; if (playerSide == west) then { _lightBlue = [0, 0, 255]; } else { _lightBlue = [255,0,0]; }; if (_sun) then { _brightnessLow = 0; _brightnessHigh = 10; _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000]; } else { _brightnessLow = 0; _brightnessHigh = 60; _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000]; }; _flashes = 2; _flashOn = 0.1; _flashOff = 0.001; _leftLights = []; _rightLights = []; _attach = { _isLight = _this select 0; _color = _this select 1; _position = _this select 2; _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh; _light setLightBrightness 0; _light setLightAmbient [0,0,0]; _light setLightAttenuation _attenuation; _light setLightIntensity 1000; _light setLightFlareSize 1; _light setLightFlareMaxDistance 150; _light setLightUseFlare true; _light setLightDayLight true; switch (_color) do { case "red": { _light setLightColor _lightRed; }; case "white": { _light setLightColor _lightWhite; }; case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; }; }; if (_isLight) then { _leftLights pushBack [_light, _position]; } else { _rightLights pushBack [_light, _position]; }; _light lightAttachObject [_veh, _position]; }; switch (_type) do { case "C_Offroad_01_F": //Funktioniert { [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach; [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach; [false, "red", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach; [true, "blue", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach; [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach; [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach; }; case "C_SUV_01_F": //Funktioniert { [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach; [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach; [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach; [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach; [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach; [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach; }; case "C_Hatchback_01_sport_F": //Funktioniert { [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach; [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach; [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach; [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach; }; case "B_MRAP_01_F": //Funktioniert { [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; }; case "C_Hatchback_01_F": //ab hier funktioniert nichts mehr { [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach; [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach; [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach; [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach; }; case "B_MRAP_01_HMG_F": { [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; }; case "B_MRAP_01_GMG_F": { [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach; [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach; [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach; }; case "I_MRAP_03_F": { [false, "red", [-0.93, 2.12, -0.81]] call _attach; [true, "blue", [0.93, 2.12, -0.81]] call _attach; [true, "red", [-1.05, -3.10, 0.05]] call _attach; [false, "blue", [1.05, -3.10, 0.05]] call _attach; [true, "white", [-1.05, 2.25, -0.34]] call _attach; [false, "white", [1.05, 2.25, -0.34]] call _attach; }; case "I_MRAP_03_HMG_F": { [false, "red", [-0.93, 2.12, -0.81]] call _attach; [true, "blue", [0.93, 2.12, -0.81]] call _attach; [true, "red", [-1.05, -3.10, 0.05]] call _attach; [false, "blue", [1.05, -3.10, 0.05]] call _attach; [true, "white", [-1.05, 2.25, -0.34]] call _attach; [false, "white", [1.05, 2.25, -0.34]] call _attach; }; case "I_MRAP_03_GMG_F": { [false, "red", [-0.93, 2.12, -0.81]] call _attach; [true, "blue", [0.93, 2.12, -0.81]] call _attach; [true, "red", [-1.05, -3.10, 0.05]] call _attach; [false, "blue", [1.05, -3.10, 0.05]] call _attach; [true, "white", [-1.05, 2.25, -0.34]] call _attach; [false, "white", [1.05, 2.25, -0.34]] call _attach; }; case "O_Truck_02_covered_F": { [false, "red", [-0.3, 3.67, -0.86]] call _attach; [true, "blue", [0.3, 3.67, -0.86]] call _attach; [true, "red", [-0.72, -3.49, -1.23]] call _attach; [false, "blue", [0.72, -3.49, -1.23]] call _attach; [true, "white", [-0.82, 3.67, -0.86]] call _attach; [false, "white", [0.82, 3.67, -0.86]] call _attach; }; case "O_Truck_02_transport_F": { [false, "red", [-0.3, 3.67, -0.86]] call _attach; [true, "blue", [0.3, 3.67, -0.86]] call _attach; [true, "red", [-0.72, -3.49, -1.23]] call _attach; [false, "blue", [0.72, -3.49, -1.23]] call _attach; [true, "white", [-0.82, 3.67, -0.86]] call _attach; [false, "white", [0.82, 3.67, -0.86]] call _attach; }; }; _lightsOn = true; while {(alive _veh)} do { if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {}; if (_lightsOn) then { for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do { { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights; uiSleep _flashOn; { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights; uiSleep _flashOff; }; { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights; for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do { { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights; uiSleep _flashOn; { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights; uiSleep _flashOff; }; { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights; }; }; { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights; { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights; _leftLights = []; _rightLights = []; -
Find ich gut

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Hi. Ob die NPC's an der Leistung nagen ist mir nicht bekannt, würde aber durchaus Sinn ergeben. Fakt ist, es gibt in Arma für jede Fraktion eine begrenzte Anzahl Einheiten die irgendwo bei über 100 liegt. Daher ist es insbesondere wenn du viele Civ-Slots möchtest sinnvoll, Schilder zu nehmen, da du sonst nicht genügend "unplatzierte" Einheiten für NPC's frei hast

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Das weiß ich ja, aber meine Frage ist, ob erstens, der oben genannte Parameter (aus der InitCop) noch funktioniert und wenn ja, wie man die "cAir" Lizens eintragen muss... Also wenn der Parameter geht, muss man dann "license_cAir", "license_cop_air" eintragen o.ä. . Das SCALER sozusagen ">=" bedeutet ist mir ja auch schon klar... Die Frage mit dem "SCALER" war ja, ob man das umstellen kann, dass es z.B. "==" bedeutet o.ä. .
Trotzdem danke für deinen Versuch mir zu helfen
John K.
Nein das geht nicht das umzustellen, du kannst aber mal versuchen "SCALAR" durch "EQUAL" zu ersetzen, das könnte klappen

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Was wäre denn, wenn ein Dialog so wie in beispielsweise Witcher 3 einen Dialog zwischen zwei Personen darstellt, wo man dann auswählen kann, was man sagt...
gollyIch glaube du versteht die Idee falsch. Er meint, dass Tutorials und ähnliches mit einem Schwierigkeitsindikator ausgestattet werden, um so eine einheitliche Staffelung nach Schwierigkeit zu haben und so Neulingen die Schwierigkeit objektiv dargestellt werden kann
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Die Semikolons in der Klammer könne dort bleiben, weil sie streng genommen nur das Ende des Strings deklarieren, das mach keinen Unterschied

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Was hast du verändert ?
Seit wann ist das ?
Schick mal bitte auch deine LogsFehler in der fn_vehicleColorStr
Spoiler anzeigen
- case "C_Hatchback_01_sport_F":
- {
- switch(_index) do
- {
- case 0: {_color = "Red"};
- case 2: {_color = "Orange"}; <----------------- Falsche Case
- case 3: {_color = "Black / White"};
- case 4: {_color = "Tan"};
- case 5: {_color = "Green"};
- case 6: {_color = "SEK"};
- case 7: {_color = "Polizei"};
- case 8: {_color = "Metallica"};
- case 9: {_color = "Monster"};
- case 10: {_color = "Zoll"};
- };
- };
Korrigiert wäre das ganze so:Spoiler anzeigen
Code: fn_vehicleColorStr.sqf
Alles anzeigencase "C_Hatchback_01_sport_F": { switch(_index) do { case 0: {_color = "Red"}; case 1: {_color = "Orange"}; case 2: {_color = "Black / White"}; case 3: {_color = "Tan"}; case 4: {_color = "Green"}; case 5: {_color = "SEK"}; case 6: {_color = "Polizei"}; case 7: {_color = "Metallica"}; case 8: {_color = "Monster"}; case 9: {_color = "Zoll"}; }; }; -
Was war denn die letzte Änderung, die du gemacht hast, bevor es nicht mehr ging?
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Hast du deine Mission mit dem 3DEN-Editor bearbeitet?