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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Auto und Uniform Skins einfügen ;)

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 17:37

      Gerne doch. Falls du noch Hilfe brauchst und irgendwo Fehler auftauchen sollten, werf' ich gerne für dich auch mal nen Blick drauf. Schreib mir einfach ne PN :)

    • Auto und Uniform Skins einfügen ;)

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 17:34

      [Altis Life 3.1.4.8 + 4.0] Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      Für Kleidungsskins ist dieses Tutorial verdammt gut und das bugfreieste, welches ich kenne ^^

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 16:19

      Schau mal in deinen Posteingang (Konversationen) :p

    • Spawn Zufällig um bestimmte Position

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 16:18
      C
      _random1 = (floor random 49) + 1; //Zufällige Zahl von 1-50
      _random2 = (floor random 49) + 1; //Zufällige Zahl von 1-50
      
      
      
      
      _pos = "[(DEINE_KOORDINATE + _random1), (DEINE_KOORDINATE + _random2), DEINE_KOORDINATE]"; //DEINE_KOORDINATE durch deine X, Y, Z Koordinaten ersetzen
      _obj = "Land_Suitcase_F" createVehicle _pos;
      [[_obj],"life_fnc_simDisable",nil,true] spawn life_fnc_MP;
      _obj setVariable["item",["peach",1],true];

      probier das mal ^^

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 16:07

      4.4 wirkt anfangs echt kompliziert, ich weiß, ging mir genau so ^^ aber der meiste Syntax kann noch so/ähnlich wie in der 3.1.4.8 verwendet werden :D

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 16:03

      Vielen Dank, ist nett von dir :D Ich selbst hab nur nen 4.4er Server und deswegen keine Möglichkeit das zu testen bzw keinen Nerv dafür noch eine 3.1.4.8er zu installieren und zu testen :p

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 15:57

      Wir kennen doch alle Arma 3... War zwar auch mein Gedanke, aber lieber einmal bestätigt, dass es funktioniert, als behauptet und dann gehts nicht ;)

    • TaskForceRadio und Arma3

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 15:45

      Das ist völlig egal wo der TeamSpeak läuft ^^ TFAR ist unabhängig vom TS Server, wenn du einen "TaskForceRadio" Channel hast (der kein Unterchannel von irgendetwas sein darf) werden alle automatisch da rein gezogen.

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 15:19

      Freut mich, dass es dir gefällt :D Lass mich bitte per PN wissen ob es in der 3.1.4.8 funktioniert oder ob es Probleme gibt. Falls welche auftauchen sollten, schreib sie mir per PN und ich mach nen Hotfix für die 3.1.4.8 und veröffentliche den hier :p

    • [Tutorial] Zivilschutzsirene über Z-Menü

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 06:55

      Ups :D Naja, ich werd mal freundlich fragen, ob man das verschieben kann ;)

      Hier nochmal der Link zum TuT:

      [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

    • Arma 3 Altis Life | Map kann nicht geladen werden.

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 06:44

      Lass uns doch daran teilhaben wie, irgendjemand wird vielleicht auch mal den Fehler haben ;)

    • Arma 3 Altis Life | Map kann nicht geladen werden.

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 01:20

      Das ist an sich ein irrelevanter Fehler, den hab ich bei mir auch...

      Andere Frage: Hast du deine mission.sqm mit dem 3DEN-Editor bearbeitet oder mit dem 2D-Editor?

    • Skript in einem Skript öffnen

      • blackfisch
      • 30. Mai 2016 um 01:19

      ein Script in einem Script ausführen kannst du mit

      Code
      [] call life_fnc_DEINEFUNCTION //Wenn in der Functions.h definiert
      
      
      
      
      [] execVM "Pfad\zu\deinem\Script.sqf" //Wenn nicht definiert

      Sollte problemfrei klappen :)

    • fn_copLights Fehler?

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 21:28

      Danke für deine Hilfe Tass :D Du hast mich mal wieder meiner Unaufmerksamkeit belehrt :p

      #Closed

    • fn_copLights Fehler?

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 21:21

      Öööööhhhhhhhm 8|
      Hehe :D Danke lol


      Die besten Fehler sind die, die so banal sind, das man nicht einmal auf die Idee kommt da was verpennt zu haben

    • fn_copLights Fehler?

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 21:18

      Ich kann dir die gerne hier posten, nur wirst du darin nichts abgeändertes finden ^^

      Dateien

      fn_spawnVehicle.sqf 5,52 kB – 141 Downloads
    • fn_copLights Fehler?

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 21:15

      da brauch ich nichts posten, da das die Standard Datei ist

    • fn_copLights Fehler?

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 21:04

      Werd ich gleich mal machen, ich wollte grade eh noch eine andere Sache korrigieren ^^ *hust* falschen Dateipfad für ein Bild angegeben *hust*

    • fn_copLights Fehler?

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 20:44

      nein, das ist nicht die originale, frag mich grade auch nicht woher ich die habe ^^

      Ich bastel grade aber auch mal an der Originalen rum um zu schauen, ob's dann geht. Wenn ja, freu ich mich auf die Scripting Arbeit 8|

    • fn_copLights Fehler?

      • blackfisch
      • 29. Mai 2016 um 20:14

      As I said, verschlafen, bzw die Datei geschrieben aber im falschen Verzeichnis abgespeichert und nicht in meinem lokalen Altis Life Verzeichnis bzw auf dem Server.. Ich häng nochmal die neuen Dateien an, klappt leider immer noch nicht.

      EDIT: Da irgendwie mal wieder mein Browser spinnt die keyHandler und sirenLights bei Pastebin:

      KeyHandler: [SQF] fn_keyHandler.sqf (L-Case) - Pastebin.com
      sirenLights: [SQF] fn_sirenLights.sqf - Pastebin.com

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