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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • blaulicht nach level

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 19:50
      C: fn_medicLights.sqf
      /*
       File: fn_medicLights.sqf
       Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity
       Website: GSNGaming.com
       Date Created: 2.24.2015
       Date Modified: 2.25.2015 v1.2
      */
      private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
      _veh = (_this select 0);
      _type = typeOf _veh;
      _sun = (sunOrMoon < 1);
      if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
      if ((call life_mediclevel) < 3) then
      {
        _lightRed = [247, 160, 10]; //Orange
        _lightBlue = [247, 160, 10]; //Orange
      } else {
        _lightRed = [255, 0, 0]; //Rot
        _lightBlue = [0, 0, 255]; //Blau
      };
      _lightWhite = [255, 255, 255];
      if (_sun) then
      {
       _brightnessLow = 0;
       _brightnessHigh = 10;
       _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
      } else {
       _brightnessLow = 0;
       _brightnessHigh = 60;
       _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000];
      };
      _flashes = 2;
      _flashOn = 0.1;
      _flashOff = 0.001;
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      _attach =
      {
       _isLight = _this select 0;
       _color = _this select 1;
       _position = _this select 2;
       _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
       _light setLightBrightness 0;
       _light setLightAmbient [0,0,0];
       _light setLightAttenuation _attenuation;
       _light setLightIntensity 1000;
       _light setLightFlareSize 1;
       _light setLightFlareMaxDistance 150;
       _light setLightUseFlare true;
       _light setLightDayLight true;
       switch (_color) do
       {
       case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
       case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
       case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
       };
       if (_isLight) then
       {
       _leftLights pushBack [_light, _position];
       } else {
       _rightLights pushBack [_light, _position];
       };
       _light lightAttachObject [_veh, _position];
      };
      //Fahrzeuge und deren Coordinaten
      switch (_type) do
      {
       //Fahrzeuge
       case "C_Offroad_01_F":
       {
       [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
       [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
       [false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
       [true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
       [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
       [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
       };
       case "C_SUV_01_F":
       {
       [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
       [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
       [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
       [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
       [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
       [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
       };
       case "C_Hatchback_01_F":
       {
       [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
       [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
       [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
       [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
       [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
       [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
       };
       case "C_Hatchback_01_sport_F":
       {
       [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
       [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
       [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
       [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
       [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
       [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
       };
       case "B_MRAP_01_F":
       {
       [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
       [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
       [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
       [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
       [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
       [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
       };
       case "B_MRAP_01_hmg_F":
       {
       [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
       [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.5]] call _attach;
       [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
       [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.5]] call _attach;
       [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
       [false, "white", [0.85, 1.475, -0.85]] call _attach;
       };
       case "I_MRAP_03_F":
       {
       [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
       [true, "blue", [-0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
       [true, "red", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
       [false, "blue", [0.37, 0.0, 0.50]] call _attach;
       };
       case "C_Van_01_box_F": 
       { 
       [false, "red", [-0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
       [true, "blue", [0.4, 0.00, 1.300]] call _attach;
       [false, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
       [true, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
       [false, "red", [-0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
       [true, "blue", [0.725, -3.45, 1.300]] call _attach;
       [false, "white", [-0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
       [true, "white", [0.80, 1.85, -0.4]] call _attach;
       };
       case "B_Truck_01_transport_F":
       {
       [false, "red", [-0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
       [true, "blue", [0.94, 4.84, 0.45]] call _attach;
       [false, "red", [-0.33, -4.43, -1]] call _attach;
       [true, "blue", [0.33, -4.43, -1]] call _attach;
       [false, "white", [-0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
       [true, "white", [0.94, 5.1, -0.5]] call _attach;
       };
       case "I_Truck_02_box_F":
       {
       [false, "red", [-0.8, -3.5, 1]] call _attach;
       [true, "blue", [0.8, -3.5, 1]] call _attach;
       [false, "red", [-0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
       [true, "blue", [0.87, 3.25, 0.55]] call _attach;
       [false, "red", [-0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
       [true, "blue", [0.84, -3.4, -1.3]] call _attach;
       [false, "white", [-0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
       [true, "white", [0.85, 3.9, -0.85]] call _attach;
       };
       //Helikopter
       case "B_Heli_Light_01_F":
       { 
       [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
       };
       case "C_Heli_light_01_vrana_F":
       { 
       [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
       };
       case "B_Heli_Transport_01_F":
       { 
       [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
       [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
       [false, "red", [-0.5, 0.0, 0.96]] call _attach;
       [true, "blue", [0.5, 0.0, 0.96]] call _attach; 
       };
       case "I_Heli_light_03_unarmed_F":
       { 
       [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [false, "red", [-0.37, 0.0, 0.56]] call _attach;
       [true, "blue", [0.37, 0.0, 0.56]] call _attach; 
       };
      };
      _lightsOn = true;
      while {(alive _veh)} do
      {
       if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
       if (_lightsOn) then
       {
       for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
       {
       { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
       uiSleep _flashOn;
       { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
       uiSleep _flashOff;
       };
       { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
       for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
       {
       { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
       uiSleep _flashOn;
       { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
       uiSleep _flashOff;
       };
       { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
       };
      };
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      Alles anzeigen

      Sollte so klappen, hab das gleiche Script und bei mir läuft auch eine Unterscheidung Cop/Medic, wo die Farbe geändert wird auf die gleiche Weise

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 19:44

      Dachte ich mir... wie gesagt, war eine nicht definierte Variable. Wenn du beispielsweise 2x die Sirene Kavala aktiviert hättest, wäre das beim 2. Mal auch nicht mehr gekommen, war also kein schlimmer Fehler ;)

    • 3D Editor

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 15:11

      Oh, gerade bemerkt, dass ich doch outdatet bin ^^ Danke für den Hinweis, dass update ich nachher direkt mal :P
      #DevBranch FTW :D

    • Server Idee

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 15:00

      dann schreib mal fleißig ^^ So ein Framework ist verdammt aufwändig und komplex

    • 3D Editor

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 15:00

      okay...? ich nutze eigentlich die gleiche Version und bei mir lädt er die mission auch nicht korrekt 8|

    • blaulicht nach level

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 14:43

      Hey Saturin, schick einfach mal kurz deine fn_medicLights.sqf (oder worüber dein Medic Blaulicht läuft) hier rein und ich schreib dir das kurz rein.

    • 3D Editor

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 14:42

      Stopp! An dieser Stelle unterbreche ich mal ^^ xCam und der 2D Editor speichern Position und Höhe der Objekte an sich korrekt, der 3D Editor nutzt jedoch eine andere SQM Version, weswegen die Mission im Texteditor auch so anders aussieht. Grundsätzlich sollte man niemals die Altis Life Mission mit dem 3D Editor bearbeiten, da das auf dem Server zu Problemen führen kann (irgendwelche Errors, inits von NPC's werden gelöscht usw.)
      Im Altis Life RPG Forum hieß es mal , man solle für Altis Life den 2D Editor nutzen, da es mit der neueren SQM-Syntax Version des 3D-Editors nicht kompatibel sei:

      Zitat von Cpaztic

      Altis life is not compatible with 3d mission files so don't try to convert your altislife sqm to 3d, and use it on your server.

      Wenn man Strukturen im 3D Editor bauen will, sollte man dies (ähnlich xCam) in einer leeren Mission bauen und mit [] call BIS_fnc_3DENExportOldSQM exportieren. Dann wird alles im alten SQM-Format in die Zwischenablage kopiert, dann in einen Texteditor kopieren und als mission.sqm speichern, in einen Ordner (z.B. "AltisLife_CopHQ.Altis", wichtig ist das .Altis am Ende, .Stratis bei der Map Stratis) in eurem Arma Profil (Eigene Dokumente -> Arma 3 - Other Profiles -> "Euer Profilname" -> missions) einfügen und dann den Inhalt dieser Mission per 2D Editor in eure Altis Life Mission einfügen.

      Tutorial im Altis Life RPG Forum (benötigt Englisch Kenntnisse): Map Editing | How To | Converting 3D Mission Files -> 2D Mission - Tools and Resources - Altis Life RPG

      Das gleiche Tutorial auf deutsch (Native Network Forum): ### in Arbeit, Link folgt ###

    • [Hilfe] Unsupported language English in stringtable

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 14:32

      Am Arma Update liegt das sicher nicht, macht bei mir beispielsweise auch keine Probleme. Schick bitte einfach mal deinen .rpt-Log und versuch mal spaßhalber mit einer Vanilla-Altis Life Mission zu starten (vorher Backup erstellen!) wenn das geht, liegt's definitiv an der Missionfile

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 06:26

      Mach das. Hatte das blöderweise auch vergessen oben einzutragen, sollte aber theoretisch auch ohne funktionieren... Wer weiß... probier's mal und schick den rpt wenns immer noch nicht geht.

      #Edit Denkfehler, die Variable muss ja vorher auch definiert werden, also muss das wirklich zwingend in die configuration... sollte den Fehler fixen, da er nur sagt "undefinierte Variable"

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 06:01
      Code
      //Sirens
      life_sirenInUse = false;
      life_sirenKavalaInUse = false;
      life_sirenAthiraInUse = false;
      life_sirenPyrgosInUse = false;
      life_sirenSofiaInUse = false;
      life_sirenTestInUse = false;
    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 2. Juni 2016 um 04:07

      bitte einmal .rpt, scheint als erkennt er die Variable nicht. Alles korrekt eingetragen, auch in der configuration.sqf?

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 21:19

      Ich hab ja gesagt Rundfunk und nicht Nachrichtensender :p

      #EDIT

      • Koordinaten und Anweisungen für Server mit SQL basiertem Smartphone hinzugefügt ([HOWTO] SQL Based Smartphone - Script Releases - Altis Life RPG)
    • [Tutorial] Zeichnen von Linien auf der Karte deaktivieren/limitieren

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 20:52

      Okay, grade nochmal getestet: man sieht definitiv das gekritzel anderer ^^

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 20:21

      #EDIT

      • Bild eingefügt
      • Rechtschreibüberprüfung
      • Schriftzug nun blau statt rot
      • Falsche Anzeige beim Absenden korrigiert
    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 18:17

      Das kommt vom sturen Copy-Pasten xD #gefixt

    • Cop to All und Message Sound

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 18:10

      @NiceKype Hab mal ein Tutorial geschrieben: [TUTORIAL] [Altis Life 4.4] Rundnachrichten für Polizei

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 18:09

      Weil @NiceKype danach gefragt hat, hab ich mich eben mal ran gesetzt und ein kleines Tutorial für eine Rundfunk-Funktion (Nachricht an alle Spieler ähnlich einer Admin Nachricht) für die Polizei geschrieben. In abgewandelter Form kann diese Funktion auch für die Medics hinzugefügt werden.


      Script: Rundnachrichten für Polizei
      Version: Altis Life 4.4 und neuer (3.1.4.8 nicht getestet! Auf eigene Gefahr)
      Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (mittel)
      Funktionen:
      ~ Rundnachrichten für Polizei (ähnlich Admin Nachricht an alle)

      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Dieses Script/Tutorial unterliegt keinen sonstigen Copyrightansprüchen meinerseits, da es lediglich auf abgeändertem Code von Tonic & Itsyuka basiert.

      Ich untersage dennoch die Verbreitung dieser Daten und die des von mir verfassten Tutorials in anderen Foren ohne vorher mein Einverständnis dazu einzuholen.


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      • Öffnet eure Description.ext und fügt unter class AdminMessage folgendes ein
        C
        class PolizeiRundfunk
        	{
        		title = "Polizei Rundfunk";
        		iconPicture = "icons\messagepolice.paa"; //Icon kann geändert werden, kein Icon = leere ""
        		description = "%1";
        		duration = 10;
        		priority = 5;
        	};
      • Öffnet eure dialog\cell_phone.hpp und fügt unter class EmsRequest folgendes ein (Hinweis: Wenn ihr das SQL basierte Smartphone nutzt ([HOWTO] SQL Based Smartphone - Script Releases - Altis Life RPG) bitte die Datei dialog\smartphone.hpp statt dessen bearbeiten und nach der letzten Class mit einfügen! In Altis Life 3.1.4.8 müssten vermutlich die Koordinaten ebenfalls angepasst werden! Wenn jemand welche hat, her damit :D)
        C
        class PoliceMsgAllButton : life_RscButtonMenu
        		{
        			idc = 3023;
        			text = "Rundfunk";
        			colorBackground[] = {"(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profileNamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
        			onButtonClick = "[] call TON_fnc_cell_polizeimsgall";
        			x = 0.32;
        			y = 0.45;
        			w = 0.2;
        			h = (1 / 25);
        		};
        Alles anzeigen
      • Öffnet eure core\pmenu\fn_cellphone.sqf und fügt über der if-Abfrage folgendes ein:
        C
        if(((call life_coplevel) < 10) || playerSide != west) then { //10 kann durch einen beliebigen Rang ersetzt werden, ab dem es verfügbar sein soll
        	ctrlShow[3023,false];
        };
      • Nun noch eine Änderung in der @life_server! Öffnet die Datei life_server\functions.sqf und fügt unter TON_fnc_cell_adminmsgall folgendes ein
        C
        TON_fnc_cell_polizeimsgall = //NEW
        compileFinal "
        	if(isServer) exitWith {};
        	if((call life_coplevel) < 10) exitWith {hint ""Du bist dazu nicht berechtigt!"";};
        	private[""_msg"",""_from""];
        	ctrlShow[3023,false];
        	_msg = ctrlText 3003;
        	if(_msg == """") exitWith {hint ""Du musst eine Nachricht eingeben!"";ctrlShow[3023,true];};
        
        
        
        
        	[_msg,name player,6] remoteExecCall [""TON_fnc_clientMessage"",-2];
        	[] call life_fnc_cellphone;
        	hint format[""gesendete Rundfunknachricht: %1"",_msg];
        	ctrlShow[3023,true];
        ";
        Alles anzeigen
      • Direkt darunter zu den publicVariables folgendes hinzufügen
        C
        publicVariable "TON_fnc_cell_polizeimsgall";
      • In der selben Datei bei TON_fnc_clientMessage folgendes unter der letzten case (müsste "case 5" sein) folgendes einfügen
        C
        case 6 :
        		{
        			private[""_message"",""_admin""];
        			_message = format[""POLIZEI RUNDFUNK: %1"",_msg];
        			hint parseText format [""<t color='#0000FF'><t size='2'><t align='center'>Polizei Rundfunk<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Bürger<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>Polizei Altis<br/><br/><t color='#33CC33'>Mitteilung:<br/><t color='#ffffff'>%1"",_msg];
        
        
        
        
        			[""PolizeiRundfunk"",[""Neue Polizei Mitteilung""]] call bis_fnc_showNotification;
        			systemChat _message;
        		};
        Alles anzeigen


      Sieht Ingame etwa so aus:

      Spoiler anzeigen

      Fertig!
      Das war's schon!

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Tutorial :thumbup:

    • Cop to All und Message Sound

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 16:38

      Kein Problem, ich setz mich jetzt mal ran, sollte kein großes Problem darstellen :D

    • Sirenenskript

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 16:37

      Wie gesagt, maximal über einen EVH (Eventhandler), davon habe ich aber keine Ahnung und wäre ziemlich komplex nehme ich an...

    • [Tutorial] Zeichnen von Linien auf der Karte deaktivieren/limitieren

      • blackfisch
      • 1. Juni 2016 um 16:04

      Zu 1.: Ich weiß, infiStar hat meiner Meinung nach für das Geld zu wenig nützliche Funktionen, die den Preis rechtfertigen und ich kenne genügend Leute, die infiStar zwar besitzen aber nie wieder benutzen würden ^^
      Zu 2.: leider ja..
      Zu 3.: F*ck bin ich blind und doof.... 8| ich teste nochmal.... (Kommt davon wenn mans nach dem Aufstehen testet xD)

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