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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Device

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 18:46

      Zeile 16:
      _resourceZones = ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4","peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4","heroin_1","cocaine_1","weed_1","lead_1","iron_1","salt_1","sand_1","diamond_1","oil_1","oil_2","rock_1"];
      Hier werden alle Markernamen aufgezählt, bei denen es funktionieren soll.


      Zeilen 31-42:

      C
      case (_zone in ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4"]): {"apple"};
      case (_zone in ["peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4"]): {"peach"};
      case (_zone in ["heroin_1"]): {"heroin_unprocessed"};
      case (_zone in ["cocaine_1"]): {"cocaine_unprocessed"};
      case (_zone in ["weed_1"]): {"cannabis"};
      case (_zone in ["copper_mine"]): {"copper_unrefined"};
      case (_zone in ["iron_mine"]): {"iron_unrefined"};
      case (_zone in ["salt_mine"]): {"salt_unrefined"};
      case (_zone in ["sand_mine"]): {"sand"};
      case (_zone in ["diamond_mine"]): {"diamond_uncut"};
      case (_zone in ["oil_field_1","oil_field_2"]): {"oil_unprocessed"};
      case (_zone in ["rock_quarry"]): {"rock"};
      Alles anzeigen

      Hier werden nach dem Prinzip (_zone in ["marker1","marker2"]): {"gefarmtes Item"}; den Markern die entsprechenden Items zugewiesen.


      Ich sehe da ein paar Differenzen zwischen den Zeilen. Unten werden "copper_mine", "salt_mine", "sand_mine", "diamond_mine", "oil_field_1" und "rock_quarry" zugewiesen, oben existieren diese aber alle nicht, dafür aber "lead_1", "salt_1", "sand_1", "diamond_1", "oil_1", "oil_2" und "rock_1" - Überprüfe mal deine Markernamen in der mission.sqm und korrigiere das!

    • Device

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 17:42

      Du musst in deiner "fn_deviceMine.sqf" alle Markernamen einfügen, bei denen es funktionieren soll.

    • Map ädern Altis Life 4.4

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 15:25

      Kein Problem, immer gerne :D

    • Map ädern Altis Life 4.4

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 14:45

      Wie frage ich richtig um Hilfe? - Leitfaden

      Wir brauchen schon mehr Informationen. Primär Logs (.rpt-Logs, dxtDB Logs, Client Logs falls vorhanden) können schon Aufschluss geben.

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 14:17

      Wow, wieso? :o

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 14:13

      Eben :D Ich drück dir die Daumen, packst du schon ^^

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 14:12

      Wie gesagt, proportionale Preise und du hast keines dieser Probleme. Ist zwar bisschen zeitaufwendig das alles sich zu durchdenken und zu errechnen, aber letzten Endes passt alles ^^

    • Marktsystem für 4.3??

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 14:09

      @nox Ich habe das Gefühl, damit verwirrst du nur mehr bzw beschwörst neue Fehler ;p

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 14:08

      40k für den SUV und 5 Mio für nen LKW sind schon arg weit auseinander, unproportional und unrealistisch. Aber für nen Tempest Gerät z.B. wäre meiner Meinung nach 1 Mio auch in Ordnung, zumal das Ding halt einfach recht OP ist und man damit schnell ne Mio einnimmt

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 14:06

      Ich habe mir das immer so überlegt (nur mal so ganz grob):

      Der Offroad sollte früh für jeden kaufbar sein - Preis X: normale Panzerung, mittlere Geschwindigkeit, kleiner Kofferraum
      SUV ist schon etwas "Luxus": normale Panzerung, höhere Geschwindigkeit, kleiner Kofferraum - Preis: 4*X
      HEMTT ist fett: hohe Panzerung, niedriger Speed, großer Kofferraum - Preis: 50*X

      So etwa nach dem Prinzip, also immer proportional zur Panzerung/Speed/Frachtraum bzw. wenns einem nen Vorteil verschafft (z.B. Sport Limo - sehr schnell) nochmal extra etwas teurer. Den "normalen" Autos/Helis gibst du einfach einen realistisch kleinen Kofferraum im Vergleich zu den LKW's und schon muss man ne ganze Weile farmen dafür ohne abstrakte Preise zu haben ;)

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 13:54

      Also ich sag mal so, Wenn man die Kaufpreise von den Fahrzeugen auch relativ proportional hält sollten die Garagenkosten kein Problem sein :D

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 13:46

      Geht ja um Proportionen, und ein LKW für 8 Mio ist schon happig wenn der SUV dann (nach deinem Beispiel) ein SUV nur $4000-8000 kostet :p

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 13:17

      Ich persönlich finde es so und so gut. Mit dem Multiplikator finde ich es aber auch praktischer, weil es so einfacher ist Proportionalität zwischen den Fraktionen zu bewahren.

    • [Tutorial] Fahrzeugpreise/Skins/Inventarplatz ändern

      • blackfisch
      • 11. Juni 2016 um 13:06

      Geh mal in deine "Config_Master.hpp" zum Abschnitt /* Vehicle Purchase Prices */
      Ab dort sollte alles selbsterklärend sein, die Preise werden für jede Fraktion prozentual von dem Preis in der "Config_Vehicles.hpp" berechnet nach dem Prinzip "PREIS * Multiplikator"

    • Probleme mit 2 Scrips

      • blackfisch
      • 10. Juni 2016 um 18:45

      Lul, war zu Tonic's Zeiten noch anders meine ich 8| Naja, mir wuaschd :D Nich mein Problem ;) Sollen andere dagegen verstoßen, ich halte eh nix von Donater Vorteilen (aber psst, BI überprüft das eh nicht und Itsyuka auch nicht ^^ Ist trotzdem besser sich dran zu halten)

    • Probleme mit 2 Scrips

      • blackfisch
      • 10. Juni 2016 um 18:39

      @B4v4r!4n_Str!k3r Das das nicht erlaubt ist, stimmt nicht ganz... du darfst lediglich nichts explizit für Donater anbieten, wie Fahrzeuge, die es nur für Donator gibt. Skins, günstigere Waffen/Fahrzeuge etc sind erlaubt

    • Probleme mit 2 Scrips

      • blackfisch
      • 10. Juni 2016 um 17:19

      Kein Ding, ist mir auch schon passiert :D

    • Probleme mit 2 Scrips

      • blackfisch
      • 10. Juni 2016 um 16:30

      Ich will ja nichts sagen, aber...

      Zitat

      license_civ_mAir

      license_civ_cAir


      Korrekt wäre es:

      Zitat

      license_med_mAir

      license_cop_cAir

    • [Tutorial] Global Sound

      • blackfisch
      • 10. Juni 2016 um 15:50
      Zitat von Azoni

      Muss es auch ^^

      Eben, da es rein auf Bohemia Interactive Arma 3 Funktionen basiert und keinem Altis Life-Syntax, der sich geändert haben könnte

    • [Tutorial] Global Sound

      • blackfisch
      • 10. Juni 2016 um 15:49

      Bei mir läuft es problemfrei (v4.4r3) so wie es oben steht. Sicher, dass du alles korrekt eingetragen hast?

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