Da war der Zwickauer wieder mal ne Sekunde schneller @Shinji
Beiträge von blackfisch
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Wichtig ist, das wenn du das ganze in der init eines NPC's einfügst jedes Anführungszeichen nur EINMAL sein darf. Nur in der sqm-Datei (mit Texteditor geöffnet) müssen diese doppelt sein.
Füge also mal das in die init-Zeile ein:C
Alles anzeigenthis enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_Item_Shop",life_fnc_virt_menu,"cop"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_Clothing_Shop",life_fnc_clothingMenu,"cop"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_basic",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_basic"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_pma",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_pma"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_pm",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_pm"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_pom",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_pom"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_phm",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_phm"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_pk",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_pk"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_pd",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_pd"]; this addAction[localize"STR_MAR_Cop_lpd",life_fnc_weaponShopMenu,"cop_lpd"]; this addAction[localize"STR_MAR_gsg9_basic",life_fnc_weaponShopMenu,"gsg9_basic"]; this addAction[localize"STR_MAR_gsg9_1",life_fnc_weaponShopMenu,"swat_1"]; this addAction[localize"STR_MAR_gsg9_2",life_fnc_weaponShopMenu,"swat_2"]; this addAction[localize"STR_MAR_gsg9_3",life_fnc_weaponShopMenu,"swat_3"]; this addAction[localize"STR_MAR_gsg9_4",life_fnc_weaponShopMenu,"swat_4"]; -
Ja, so einfach
Man muss nur mal Google benutzen 
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Google - dein Freund und Helfer. Erstes Ergebnis für "Arma 3 Virtual Arsenal": https://community.bistudio.com/wiki/Arsenal
2.1 und 2.2:
You can use Arsenal in a scenario you're designing simply by calling the following function: [] spawn BIS_fnc_arsenal;[...]You can also use Arsenal as virtual inventory, allowing players to get unlimited number of items of given types from an ammo box. Action to access the Arsenal will be added automatically on all clients, you don't need to use addAction to enable it.Example (paste it into init field of a box): 0 = ["AmmoboxInit",[this,true]] spawn BIS_fnc_arsenal;
Kurz gesagt:
Konsole - [] spawn BIS_fnc_arsenal;
init-Line - 0 = ["AmmoboxInit",[this,true]] spawn BIS_fnc_arsenal; -
Du kannst auch einfach nur die Höhe als absolute Koordinate angeben:
C: fn_spawnVehicle.sqf_vehicle = createVehicle[(_vInfo select 2),[0,0,999],[],0,"NONE"]; waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; _vehicle allowDamage false; _hs = nearestObjects[getMarkerPos _sp,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0; _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]); uiSleep 0.6;Wenn du dort die 12.65 z.B. auf 12.8 abänderst, sollten deine Helis auch nicht mehr im Gebäude spawnen und kaputt gehen, sondern spawnen ein paar cm drüber und fallen auf das Dach, sollte von dieser minimalen Fallhöhe aber keine Probleme machen

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@James B. Dann teile doch der Community wenigstens noch deinen Lösungsansatz mit, falls wieder solche Probleme auftauchen

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@Saturin78 Dann versuch mal den Heli ~20cm (0.2) höher spawnen zu lassen, dadurch solltest du das Problem gefixt bekommen (hängt mit den tollen Hitboxen der Heli's zusammen
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@TronetyLife Es ist nützlicher für alle, wenn du seinen Fehler einfach hier für alle schreibst, da möglicherweise auch andere diesen Fehler haben könnten. Außerdem ist für mich da jetzt auch nicht direkt ein Fehler ersichtlich, zumindest nicht im Syntax.
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Doch, Ruhrpott :p
Und sag mir doch mal wieso dann nicht TFAR einfügen? Das sind gerade einmal gut 134MB - das ist zu überleben
Selbst mit meier 2k Leitung dauert das nur ein paar Minuten -
*hust* hehe
Sorry @Shinji 
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Dann mach's rein :p
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Ich schau heute Abend vielleicht nochmal, wenns bis dahin niemand gepostet oder gefunden hat
Bin am Nachmittag leider weg :p -
Gibt mehr als einen Duping Bug, kommt immer drauf an. Für Fahrzeug-/ Hausinventare gibt es schon einen Fix, leider finde ich den grade nicht... Vielleicht hat jemand den Beitrag gerade mal parat, ist letzten Endes nur eine Abfrage, ob ein weiterer Spieler im Umkreis ist und wenn ja, passiert nix. (Bin gerade noch zu müde das selbst mal eben zu schreiben
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Nices Ding, aber ich glaube es wäre angenehmer zu lesen, wenn du den Quellcode von "Brainfuck" auf "C" umstellst

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Das die Dateien vorhanden sind haben wir ja auch nicht bezweifelt... Sie müssen aber auch in der "config.cpp" richtig eingetragen sein. Poste sie am besten mal hier rein.
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Bitte einmal den
- Server Log
- Client Log
- extDB Log
posten, dann können wir vielleicht sogar helfen.