1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Do: 07 Mai 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • arma 3 file mpmissions/altis_life.altis/config weapons.hpp, line: 184: config'{' encountered instead of ','

      • blackfisch
      • 29. Juni 2016 um 17:46

      Wir wäre es mit deiner Config_Weapons.hpp, dass wir mal einen Blick drauf werden können?

    • Arma 3 Native Network Mission | Verarbeiter will nicht so wie ich will ^^

      • blackfisch
      • 29. Juni 2016 um 17:27

      Poste bitte mal Server & Client RPT-Logs sowie die init Zeilen der beiden NPC's, das könnte schon aufschlussreich sein.
      Zusätzlich vielleicht noch: Hast du selbst die Lizenzen schon? Gibt es bei den beiden Sachen sonst noch irgendwelche Probleme? (beim Abbauen etc.)

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 29. Juni 2016 um 16:25

      Ich hab aktuell leider keine Ressourcen und Zeit da selbst mal nachzuschauen, tut mir leid

    • Medic Skinn Lädt nicht

      • blackfisch
      • 29. Juni 2016 um 15:03

      Altbekannter Fehler... Temp-Fix: Kleidung aur & an ziehen.

      Um das ganze permanent zu beheben schau mal hier: Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

    • Sirene überschneidet sich

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 21:46
      C
      _lightRed = [20, 0.1, 0.1];
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];

      Das sind ganz einfache RGB Farbwerte. RGB steht für "Red Green Blue" - demnach musst du bei _lightRed nur das gleiche rein schreiben wie bei _lightBlue und du hast es blau

    • Sirene überschneidet sich

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 19:49

      Überprüfe (z.B. mit Audacity) die Länge deiner Audiodatei und passe die "sleep" in der fn_medicSiren.sqf entsprechend an

    • Farming/Abbau Massenproduktion

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 13:24

      не говорить по-русски, господин @Shinji ;)
      Hier Deutsches, nix russisches Forum :P

    • Map auf Veteran stellen

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 13:22

      Kommentiere mal paar Zeilen aus und füge das hier ein (fertig auskommentiert) - Alle Angaben ohne Gewähr:

      Spoiler anzeigen
      C
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_playerTags.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      
      
      
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      	500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      	500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      	_ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      
      
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      
      
      
      
      _units = _units - [player];
      
      
      
      
      {
      	private["_text"];
      	_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      	if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
      		_pos = switch(typeOf _x) do {
      			case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      			case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      			default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      		};
      		_sPos = worldToScreen _pos;
      		_distance = _pos distance player;
      		if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      			_text = switch (true) do {
      				//case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
      				case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      					case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; 
      					case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      					case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
      					case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      					case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      					case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      					case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      					default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      					},_x getVariable ["realname",name _x]]};
      				case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]};
      				/*default {
      					if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
      						format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
      					} else {
      						_x getVariable ["realname",name _x];
      					};
      				};*/
      			};
      
      			_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      			_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      			_idc ctrlSetScale scale;
      			_idc ctrlSetFade 0;
      			_idc ctrlCommit 0;
      			_idc ctrlShow true;
      		} else {
      			_idc ctrlShow false;
      		};
      	} else {
      		_idc ctrlShow false;
      	};
      } foreach _units;
      Alles anzeigen
    • Map auf Veteran stellen

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 12:49

      Die Namen werden in der fn_playerTags.sqf gesetzt. Schick deine am besten mal rein und wir schauen ob wir dir helfen können

    • Marker werden nicht angezeigt

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 12:48

      Tatsache xD Dann Ich nix gesagt :D Muss ich mal mehr drauf achten was im Changelog steht... xD

    • Marker werden nicht angezeigt

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 08:23

      Ne, ist es auch nicht, einfach nur nervig dieser blöde Bug... aber naja - borg

    • Marker werden nicht angezeigt

      • blackfisch
      • 28. Juni 2016 um 08:20

      ein (leider etwas nerviger) Fix:

      • Auf den Server connecten
      • zurück ins Hauptmenü -> Konfigurieren -> Spiel
      • Schwierigkeit auf "Benutzerdefiniert" stellen
      • zurück auf den Server

      muss leider jedes Mal nach dem neu Laden der Mission vom Server gemacht werden

    • Mobiles Blaulicht ( Aufs dach stecken )

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 21:17

      @Skillbottle magst du der Community nicht wenigstens deine Lösung verraten? Schließlich wurde dir ja auch weitergeholfen und ich finde, da ist es nur fair die Lösung mitzuteilen

    • Suche Scripter für eigenes Projekt

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 20:08

      Wie suche ich richtig nach einem Team? - Leitfaden

    • "Ins Gefängnis stecken" ausgegraut Jail Marker vorhanden

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 18:36
      Code
      if(!(player distance (getMarkerPos "jail_marker") <= 40))then 
      {
       _Btn6 ctrlEnable false;
      };

      Damit das untere ersetzen. <= 40 bedeutet, man muss 40m oder näher im Umkreis des Markers jail_marker stehen

    • "Ins Gefängnis stecken" ausgegraut Jail Marker vorhanden

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 18:03

      schick am besten mal deine fn_copInteractionMenu.sqf hier rein ;)

    • "Ins Gefängnis stecken" ausgegraut Jail Marker vorhanden

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 18:02

      So wie es dort steht musst du weiter (> = größer | < = kleiner) als 40m vom Marker entfernt sein, und das ist glaube ich nicht ganz richtig :D

    • Gruppen Channel lautstärke

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 17:39

      Das stimmt schon @VariatoX - er will ja aber nur den Group Channel leiser machen, dass man mehr von Direct mitbekommt ;)

    • Gruppen Channel lautstärke

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 15:42

      Dann ein klares nein. Einzelne Kanäle leiser/lauter wäre schön, ist aktuell aber kein Feature von Arma 3

    • [Suche Tutorial] Arma 3 Eden Editor Arsenal erstellen

      • blackfisch
      • 27. Juni 2016 um 15:41

      Ups :D Sorry, dann mein Fehler ^^

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™