Beiträge von blackfisch
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Ich hab aktuell leider keine Ressourcen und Zeit da selbst mal nachzuschauen, tut mir leid
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Altbekannter Fehler... Temp-Fix: Kleidung aur & an ziehen.
Um das ganze permanent zu beheben schau mal hier: Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)
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Überprüfe (z.B. mit Audacity) die Länge deiner Audiodatei und passe die "sleep" in der fn_medicSiren.sqf entsprechend an
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не говорить по-русски, господин @Shinji

Hier Deutsches, nix russisches Forum
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Kommentiere mal paar Zeilen aus und füge das hier ein (fertig auskommentiert) - Alle Angaben ohne Gewähr:
Spoiler anzeigen
C
Alles anzeigen#include <macro.h> /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ private["_ui","_units"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if(isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; _units = _units - [player]; { private["_text"]; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then { _pos = switch(typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { _text = switch (true) do { //case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];}; case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do { case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; },_x getVariable ["realname",name _x]]}; case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]}; /*default { if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then { format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]]; } else { _x getVariable ["realname",name _x]; }; };*/ }; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } foreach _units; -
Die Namen werden in der fn_playerTags.sqf gesetzt. Schick deine am besten mal rein und wir schauen ob wir dir helfen können
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Tatsache xD Dann Ich nix gesagt
Muss ich mal mehr drauf achten was im Changelog steht... xD -
Ne, ist es auch nicht, einfach nur nervig dieser blöde Bug... aber naja - borg
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ein (leider etwas nerviger) Fix:
- Auf den Server connecten
- zurück ins Hauptmenü -> Konfigurieren -> Spiel
- Schwierigkeit auf "Benutzerdefiniert" stellen
- zurück auf den Server
muss leider jedes Mal nach dem neu Laden der Mission vom Server gemacht werden
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@Skillbottle magst du der Community nicht wenigstens deine Lösung verraten? Schließlich wurde dir ja auch weitergeholfen und ich finde, da ist es nur fair die Lösung mitzuteilen
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schick am besten mal deine fn_copInteractionMenu.sqf hier rein

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So wie es dort steht musst du weiter (> = größer | < = kleiner) als 40m vom Marker entfernt sein, und das ist glaube ich nicht ganz richtig

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Das stimmt schon @VariatoX - er will ja aber nur den Group Channel leiser machen, dass man mehr von Direct mitbekommt

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Dann ein klares nein. Einzelne Kanäle leiser/lauter wäre schön, ist aktuell aber kein Feature von Arma 3
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Ups
Sorry, dann mein Fehler 