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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Sync Fehler

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 18:44

      PROCEDURE arma3life.deleteOldMessages does not exist
      Dir fehlt da eine Prozedur, überprüf das ganze mal, könnte durchaus daran liegen.

    • [FIX] - BEC Message "No Valid Response. Trying to Reconnect!"

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 18:42

      BEC am besten ins Arma 3 Installationsverzeichnis, ob es wo anders funktioniert bin ich nicht sicher.

    • Sync Fehler

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 18:32

      Das höre ich grade zum ersten Mal 8|

      Bitte einmal [lexicon]extDB[/lexicon] & rpt-Logs, vielleicht steht da was Aufschlussreiches drin. Was war denn deine letzte Änderung am Server, bevor das auftrat?

    • Auto radio mit stream?

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 18:23

      Zum Thema Musik...
      Im Idealfall nimmst du komplett Lizenzfreie Musik (gibt dafür diverse YT Channels) oder lizenzfreie Remixe (ist auch erlaubt). Gute Musik gibt es auch auf diversen Seiten.

      Für Musik, aber auch für Bilder etc. kann ich nur die Suche von Creative Commons (CC search ) empfehlen. Am besten informierst du dich über die verschiedenen Lizenzen und was sie bedeuten. Dann kann nichts schief gehen.

    • Auto radio mit stream?

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 18:09

      Nein ist es nicht. Die Radiosender haben eine Lizenz, um Musik zu verbreiten. Wenn du jetzt den Stream verbreitest und abspielst, kann das einerseits ggf. gegen die AGB des Streams verstoßen und zählt andererseits genau so, als wenn du einen Radiostream ohne Lizenz betreibst, da du keine Lizenz von der GEMA besitz. Das kann dich deinen Server und ne Menge Geld kosten. Selbiges gilt für Musikbots auf TeamSpeak Servern - ist eigentlich nicht erlaubt, wenn nicht lizenzfreie / Creative Commons Lizensierte Musik läuft

    • HC geht nach kurzer Zeit ingame wieder in die Lobby und verweilt dort

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 18:06

      @CooliMC Ich finde das ein wenig zu verallgemeinert. Nicht jeder hat Ahnung von HC's - ich selbst zähle da mit dazu. Du kannst nicht erwarten, dass jeder im Forum den ganzen Tag mit Headless Clients abeitet und sich 100% damit auskennt. Klar ist es schade, dass gar niemand geantwortet hat. Dann aber die Schuld auf die gesamte Community zu schieben und sie als "egoistisch und unobjektiv" finde ich persönlich ein wenig respektlos.

    • [FIX] - BEC Message "No Valid Response. Trying to Reconnect!"

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 17:53

      Junge mach deine Firewall an 8| Bist du lebensmüde? Nur als Hinweis: Falls dich jemand hackt und irgendwelche Scheiße über deinen Server anstellt bist DU der, der verklagt wird ;)

      Zurück zum Thema...
      Die beserver.cfg ist auch in besagtem Ordner? Sonst versuch's mal ohne TADST - hab auch schon von Fällen gelesen wo TADST Schuld war. (TADST kann sowieso nicht mehr als jemand der weiß wie mit der server.cfg und Startparametern auch.... und der https://native-network.net/wsif/entry/94-…ts-crash-check/ ist auch eine Möglichkeit :D )

    • Gefesselter Spieler kann einfach aussteigen..

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 17:36

      Letztendlich hast du zwei Möglichkeiten... Entweder du gibst dem Typ, der das nicht rafft, gar nicht die Chance auszusteigen und machst es so wie wir dir vorgeschlagen haben, oder du lässt den Cop aufschließen und kommst als Admin nicht hinterher solche Leute zu bannen... Ist leider so :)

    • [FIX] - BEC Message "No Valid Response. Trying to Reconnect!"

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 17:33

      Port 8080 in der Firewall auch freigegeben? Und ich kann TADST nicht empfehlen...

    • Gefesselter Spieler kann einfach aussteigen..

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 17:28
      Zitat von Saturin78

      Bau dir das Script ein, dass die Polizei in verschlossene Fahrzeuge einsteigen kann. Dann kannst den gefesselt en auch in abgeschlossene setzen und somit können die nicht aussteigen.

      Du kannst ja auch eine Abfrage rein machen, ob der Cop einen Schlüssel für das Fahrzeug hat, um ein Abuse der Funktion auszuschließen:

      [Tutorial] Polizei in geschlossene Fahrzeuge ein und aussteigen

      Zitat von Noldy

      //CopEnter - Driver Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_DriverSeat",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Passenger Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_PassengerSeat",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Gunner Seat
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GunnerSeat",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
      //CopEnter - Exit
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GoOut",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];

      Alles anzeigen


      abgeändert wäre das so:

      C: fn_setupActions.sqf (case west)
      //CopEnter - Driver Seat
       life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_DriverSeat",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5 && cursorTarget in life_vehicles']];
       //CopEnter - Passenger Seat
       life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_PassengerSeat",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5 && cursorTarget in life_vehicles']]; 
       //CopEnter - Gunner Seat
       life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GunnerSeat",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5 && cursorTarget in life_vehicles']]; 
       //CopEnter - Exit
       life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_GoOut",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];

      Dann kann der Polizist nur einsteigen, wenn er die Schlüssel hat. Das wird durch die Abfrage cursorTarget in life_vehicles geregelt.

      life_vehicles ist eine Variable, in die alle Fahrzeuge geschrieben werden, für die du die Schlüssel hast. Ist nun das cursorTarget (in dem Falle das Fahrzeug vor dir) darin enthalten, bekommst du die Möglichkeit zum einsteigen angezeigt, sonst nicht.

    • tanoa

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 17:20

      Wenn du eine [lexicon]Tanoa[/lexicon] Life Mission haben möchtest, lade dir hier einfach aus dem Downloads-Bereich im Forum eine Altis Life Mission runter, öffne Sie im Editor, markiere alles, STRG+C, Neue Map auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] öffnen, STRG+V und du hast eine "[lexicon]Tanoa[/lexicon] Life Mission"
      Dann einfach noch dieses Tutorial durcharbeiten: [FIX] "Error MissionLoading" , Map mit EDEN bearbeiten!

      Und die ganzen NPC richtig platzieren. Das wars schon.

    • Channel und Battleye Namen ändern

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 16:59

      Channel Namen ändern:
      Das ganze geht in der @life_server in der init:

      C: init.sqf
      /* Setup radio channels for west/independent/civilian */
      life_radio_west = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Cop Side Channel Name", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_civ = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Civ Side Channel Name", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_indep = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Medic Side Channel Name", "%UNIT_NAME", []];


      BEC-Admin Name:
      Ist abhängig vom Username auf dem der Server läuft. Heißt der User "Affe" heißt der BattlEye Global Admin auch so

      Join Messages:
      Müsste man soweit ich weiß in der server.cfg über die Einstellungen regeln

      Code
      onUserConnected = "systemChat 'Ein User hat den Server betreten'"; // command to run when a player connects
      onUserDisconnected = 'systemChat "Ein User hat den Server verlassen'"; // command to run when a player disconnects

      Ich wüsste aber nicht, dass man den Namen anzeigen lassen könnte (_this select 0 gibt lediglich die ID des Spielers aus -> siehe Bohemia Interactive Wiki - Server Sided Scripting) und die Standard Join Nachrichten kann man leider auch nicht deaktivieren (siehe Bohemia Interactive Forum - "Disable server message in chat")

    • Absperrmenü auf F3 legen

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 16:46

      Such ich auch aktuell, ohne Dabei alle anderen Dialoge schließen zu müssen doofy

    • [FIX] - BEC Message "Could not connect to update server"

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 16:45

      Ist mit im Tutorial :P

      Zitat von blackfisch

      RConPassword MeinRConPasswortIstToll
      RConIP *eure Server IP*
      RConPort *beliebiger RCon Port* (Muss in Firewall UDP eingehend freigeschaltet sein!)


      und BEC Config

      Zitat von blackfisch

      # Set the ip to your server. normally 127.0.0.1 will be fine.
      Ip = *deine Server IP* (siehe beserver.cfg)


      # Set the port to the server. default port is 2302
      Port = *dein RCon Port* (siehe beserver.cfg)


      # Set the path to the BattlEye directory that is currently in use by the server.
      BePath = Das:\Verzeichnis\zu\eurem\battleye

      --> [FIX] - BEC Message "No Valid Response. Trying to Reconnect!"

    • Lakeside Frage wie man Farbe ändert und Z Menü/Settings Fehler

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 16:27

      http://www.armaholic.com/page.php?id=28505
      Wenn du das meintest ^^

    • [FIX] - BEC Message "Could not connect to update server"

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 16:03

      @Truba siehe Kommentar oberhalb :D

    • Arma 3 Cop fahrzeug geht nicht nach einfügen

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 16:00

      Nicht ganz. Der Marshall müsste 3 Texturen haben, dann also das 2. cop weglassen:

      C
      case "B_APC_Wheeled_01_cannon_F": {
      _path = "skins\car\";
      _ret =
        [
          [_path + "apc_wheeled_01_adds_co.paa","cop",_path + "apc_wheeled_01_base_co.paa",_path + "apc_wheeled_01_tows_co.paa"]
        ];
      };
    • Spawn bug

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 15:58
      C
      /*
          File: fn_seizeWeapon.sqf
          Author: Skalicon
          Description:
      
      
      
      
      */
      
      
      
      
      _clear = nearestObjects [player,["weaponholder"],3];
      _destroyed = 0;
      for "_i" from 0 to count _clear - 1 
      do
      {
          _destroyed = _destroyed + 1;
          deleteVehicle (_clear select _i);
          sleep 0.1;
      };
      
      
      
      
      titleText[format["%1 Objekte wurden entfernt.", _destroyed],"PLAIN"];
      [51, player, format["%1 Objekte wurden entfernt.", _destroyed]] remoteExec ["STS_fnc_logIt",2];
      Alles anzeigen

      Versuchs mal damit. Du hattest nach count _clear -1 ein ; gesetzt, das da nicht hin gehört

    • BattleEye Vehicle Restriction #1

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 15:08

      Hey, ich kann dir helfen, tu mal deine Battleye Filter überprüfen. Bitte :)

    • [Linux Server] Startprobleme

      • blackfisch
      • 6. Juli 2016 um 14:39

      @Shinji Das sind keine Mods, das sind Standard Arma 3 Assets, APEX sogar wenn ich micht nicht irre
      @B4v4r!4n_Str!k3r schau mal ob du auch wirklich APEX auf dem Server hast! Sonst installier mal Arma neu, da scheint was schief gelaufen zu sein

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