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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Zivilisten sapwn auf der Sapwninsel

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 15:01

      Schick bitte mal deine Config_Spawnpoints.hpp mit dazu, dann können wir dir vielleicht auch helfen. Arbeitest du denn auf Altis oder [lexicon]Tanoa[/lexicon]?

    • Von 4.4 auf 4.4 R3 updaten mit Source Tree

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 14:36

      Ach, wenn man hinterher ist sind das max. 5min pro Update ;)

    • Von 4.4 auf 4.4 R3 updaten mit Source Tree

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 13:59

      Jap, genau so mach ich das auch. Du musst nur aufpassen, dass du wenn die Zeile bei dir angepasst sein sollte deine Anpassung nicht raus haust ;)

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 12:58

      Ne, gibt's nur, wenn man dein Loadout-Script verwendet @nox

    • Alle NPC's durch Infoständer ersetzten.

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 12:42

      Ja, init reicht. Und unkomplizierter als alle inits einzeln kopieren wirst dus nicht hinbekommen, weil du sonst in deiner mission.sqm tausend Sachen umschreiben müsstest

    • Object Builder Start nicht

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 12:41

      Ne, nicht wirklich. Versuch mal auf Fehler zu überprüfen oder neu zu installieren.

      P.S.: bisschen "rumspielen" ist mit Object Builder äußert schwierig ^^ Am besten suchst du dir jemand, der dir das ganze erklärt, was LOD's sind, wozu diese gut sind, welche man benötigt blabla... Und zum modellieren selbst empfehle ich dir ein professionelles Programm wie 3DStudio oder Maya (als FBX Exportieren und im Object Builder importieren) - das ganze ist aber eine wirklich sau komplexe Sache ^^ Ich kann mal schauen, ich hatte da mal ne sehr gute Tutorialreihe gesehen, vielleicht gibt's die noch...

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 12:36

      Wenn du die [] call life_fnc_playerSkins; raus nimmst sollte das Problemfrei laufen @Truba

    • Spieler in Arma 3 Loggen

      • blackfisch
      • 10. Juli 2016 um 03:36

      Grundsätzlich kannst du dafür den Befehl diag_log nutzen um alles zu loggen. Bestenfalls in allen relevanten Dateien wo es Sinn macht etwas loggen zu lassen einfügen (z.B. Geldtransaktionen, (Ver-)Käufe, Gear beim Log-In, etc...)

    • Waffen Shop Level Abfragen 4.4 und 4.4R3

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 23:34

      Ja, stimmt schon :D Aber in der 4.4r3 ist diese ganze Datei so vergleichsweise lang... Ich verzähl mich da ständig mit den Klammern xD

    • Waffen Shop Level Abfragen 4.4 und 4.4R3

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 22:44

      @br1zey So blöd wie's klingt, bis eben saß ich an der gleichen Geschichte :D Trotzdem danke für das Tut

    • Neuen Waffen Shop für höhere Ränge einfügen ?

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 19:39

      Wo war denn der Fehler @GamerTV

    • Neuen Waffen Shop für höhere Ränge einfügen ?

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 18:29

      In Stringtable eingetragen?

    • Neuen Waffen Shop für höhere Ränge einfügen ?

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 18:17

      Du musst auch die init des NPC's logischerweise anpassen.

      Kleiner Tipp, entferne mal lieber aus allen Cop-bezogenen Bildern den Adler aus den Symbolen. Die Symbole sind deutsche Hoheitszeichen und das kann verdammt böse enden ;)

    • Updaten ohne Scripts zu "verlieren"

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 18:16

      @sebi1106 Ich glaube er meint eher Custon Scripts, sowas wie Marktsystem und so, ob er die weiterverwenden kann ^^

    • Updaten ohne Scripts zu "verlieren"

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 17:53

      Es geht ja um die Funktionalität der 4.4 Scripte in der 4.4r3 - und da hat ja der HC nicht viel mit zu tun ^^

    • include file mpmissions __cur_mp.Tanoa\script_macros.hpp not found

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 17:48

      Irgendwelche Fehlermeldungen?

    • include file mpmissions __cur_mp.Tanoa\script_macros.hpp not found

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 17:08

      Mein Fehler... pack mal die Datei aus dem Anhang in deine Missionfile und nenn sie "script_macros.hpp" - TUT wird bearbeitet!

      Dateien

      script_macros.txt 2,8 kB – 268 Downloads
    • Updaten ohne Scripts zu "verlieren"

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 16:35

      Sollten, gibt nur geringe Änderungen in der script_macros.hpp

    • Updaten ohne Scripts zu "verlieren"

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 15:26

      Ja, ist aber sehr viel Aufwand. Du musst halt wirklich jede einzelne Datei durchgehen und auf die neue Version anpassen. Alternative, nimm die 4.4r3 und pack deine Scripts wieder rein. Am besten hältst du den Framework immer aktuell sobald ein Patch kommt. Dazu eignen sich Git-Clients wie z.B. SourceTree gut. Einfach das Repository einfügen und du siehst jedes Update direkt mit allen Änderungen inkl. Datei & Zeile in der Datei ;)

    • Tanoa Life RPG Missionsfiles

      • blackfisch
      • 9. Juli 2016 um 15:07

      Nimm Altis Life, markiere alles, STRG+C, öffne eine leere [lexicon]Tanoa[/lexicon] Mission, STRG+V, NPC an richtige Stellen verschieben - fertig! So muss es jeder andere auch machen...

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