Das ist nur bei Fahrzeugen, die mehr als einen Index besitzen und auf den anderen Indexen nicht die Standardtextur haben sollen. Z.B. der Hunter hat 2 Indexe - das Fahrerhaus und hinten die Plane. Wie viele Texturen ein Fahrzeug hat siehst du im BI Wiki:
WEST Fahrezeuge/Einheiten: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_WEST
EAST Fahrezeuge/Einheiten: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_EAST
GUERILLA Fahrezeuge/Einheiten: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_GUER
CIVILIAN Fahrezeuge/Einheiten: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_CIV
auf der rechten Seite neben den Fahrzeugen findest du z.B.: Camo selections: 3 - top of hull, bottom of hull, turret
Bedeutet: Index 0 (erster Dateipfad) ist der obere Teil der Hülle, Index 1 (zweiter Pfad) ist der untere Teil der Hülle und Index 2 (dritter Pfad) ist die Waffe. Würde in der Config Datei etwa so aussehen: