1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Mi: 06 Mai 2026
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Verbessertes Sitz Script? Und Schranken über addaction öffnen?

      • blackfisch
      • 14. August 2016 um 02:41

      Ne, hab da leider aktuell auch nur das von von MacRae parat, aber ich weiß selbst, dass das nicht (mehr?) richtig funktioniert...

    • Verbessertes Sitz Script? Und Schranken über addaction öffnen?

      • blackfisch
      • 14. August 2016 um 01:31

      Theoretisch könnte das klappen, allerdings könnte das zumindest temporär Frameeinbrüche geben. Wie schnell die Texturen geladen werden ist sowieso sehr von der Leistung des Client PCs abhängig, insbesondere von der CPU

    • Arma 3 Lakeside Valley Mod Server Problem

      • blackfisch
      • 14. August 2016 um 01:30

      UG-C nutzt KEINE A3L Fahreuge mehr. Die was du meinst, Dodge Charger, Crown Victoria etc. sind Sonderanfertigungen die sie für insgesamt über 1000€ selbst haben erstellen lassen. Alles was noch im Modpack ist, ist entweder frei erhältlich im Steam Workshop/Armaholic oder gegen Bezahlung erstellt worden

    • Verbessertes Sitz Script? Und Schranken über addaction öffnen?

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 23:21

      Schilder auf Distanz - nimm PAA Dateien und keine JPGs, liegt daran. Mehr geht nicht. Was genau ist denn beim Sitz-Script dein Problem?

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 22:37

      Ich geh meine ganzen Tuts wo Probleme auftauchen in nächster Zeit nochmal komplett durch, ich weiß allerdings nicht, in wiefern ich dazu komme aus schultechnischen Gründen.

    • Verbessertes Sitz Script? Und Schranken über addaction öffnen?

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 21:21

      Der Ansatz war gut, ja ^^ Merk dir einfach folgendes: Wenn du bei einer Variable nur 2 mögliche Werte hast, nutzt du am besten einen If () Then {} else {} Block, wenn du mehr als zwei Möglichkeiten für ein und dieselbe Variable hast nutzt du im Idealfall eine switch () do {} Case - das hängt mit der Performance und Übersichtlichkeit zusammen :) Alles zum Syntax von Befehlen findest du im BI Community Wiki.

      "switch" - BI Community: http://community.bistudio.com/wiki/switch_do
      "if" - BI Community: http://community.bistudio.com/wiki/if

    • Verbessertes Sitz Script? Und Schranken über addaction öffnen?

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 20:53

      Kleiner Tipp: Statt die Lampen kaputt zu machen, kannst du diese auch einfach "ausschalten" (nur die "Glühbirnen" kaputt machen) und das ganze würde ich in eine switch-case packen:

      C
      _mode = _this select 3;
      
      
      
      
      switch (_mode) do {
      	case "1": {
      		{
      			_x setHit ["light_1_hitpoint", 0.97];
      			_x setHit ["light_2_hitpoint", 0.97];
      			_x setHit ["light_3_hitpoint", 0.97];
      			_x setHit ["light_4_hitpoint", 0.97];
      		} forEach nearestObjects [getMarkerPos "medic_spawn_1", ["Lamps_base_F","PowerLines_base_F","PowerLines_Small_base_F"], 100];
      	};
      
      	case "2": {
      		{
      			_x setHit ["light_1_hitpoint", 0];
      			_x setHit ["light_2_hitpoint", 0];
      			_x setHit ["light_3_hitpoint", 0];
      			_x setHit ["light_4_hitpoint", 0];
      		} forEach nearestObjects [getMarkerPos "medic_spawn_1", ["Lamps_base_F","PowerLines_base_F","PowerLines_Small_base_F"], 100];
      	};
      
      	case "3": {
      		{
      			_x animate ["Door_1_rot", 0];
      		} forEach (nearestObjects [getMarkerPos "medic_spawn_1", ["Land_BarGate_F"], 90]);
      	};
      
      	case "4": {
      		{
      			_x animate ["Door_1_rot", 1]; 
      		} forEach (nearestObjects [getMarkerPos "medic_spawn_1", ["Land_BarGate_F"], 90]);
      	};
      };
      Alles anzeigen
    • Tankstations auf Tanoa

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 19:16

      Bei zig tausend Gamelogics aber auch - das verursacht bei der init Performanceeinbrüche, deswegen halte ich das für keine so geniale Lösung

    • [Tutorial] Cop Lizenzen entnehmen 3.1.4.8

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 19:14
      C
      _Btn1 buttonSetAction "[[10],""life_fnc_removeLicenses"",life_pInact_curTarget,FALSE] spawn life_fnc_MP; closeDialog 0;";

      wird zu

      C
      _Btn1 buttonSetAction "[10] remoteExecCall [""life_fnc_removeLicenses"",life_pInact_curTarget]; closeDialog 0;";

      und die anderen Sachen logischerweise halt mit 11 etc auch genau so - musst nur die Zahlen anpassen.

    • Tankstations auf Tanoa

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 19:08

      Dann könntest du prinzipiell auch eine Gamelogic setzen in die Mitte mit { _x setFuelCargo 0; } forEach (nearestObjects [getPos this, ["Land_FuelStation_01_pump_F","Land_FuelStation_02_pump_F"], 200000]);
      Das ist bedeutend weniger aufwendig ;)

    • Tankstations auf Tanoa

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 19:05

      Es ist trotzdem unnötig viel Arbeit die ganzen GameLogic's erstmal zu setzen und danach abzufragen ob man bei einer Gamelogic ist oder nicht - da macht die Variante von NiiRozz mit den Koordinaten einfach mehr Sinn unter Betrachtung der Effizienz

    • Verbessertes Sitz Script? Und Schranken über addaction öffnen?

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 19:04

      Das mit den Schranken... Hier ein kleines Tut:

      • Erstelle eine neue Datei fn_gateOpener.sqf im Ordner core/functions mit folgendem Inhalt
        C: fn_gateOpener
        /* 
        	sender, open gates from inside the car  
        	by Insane www.tdc-clan.eu
        */
        {	
        	if (_x animationPhase "Door_1_rot" == 1) then {		
        		_x animate ["Door_1_rot", 0];	
        	} else {		
        		_x animate ["Door_1_rot", 1];	
        	};	
        } forEach (nearestObjects [player, ["Land_BarGate_F"], 30]);
        Alles anzeigen
      • Ergänze in deiner Functions.hpp unter class Functions folgendes:
        C
        class Functions {
                file = "core\functions";
                [...]
                class gateOpener {};
                [...]
            };
      • Öffne deine fn_setupActions.sqf und trage dort folgendes bei case west ein (und bei independent wenn auch für Medics/bei civilian für Civ's)
        C
        life_actions = [player addAction["Schranke öffnen",life_fnc_gateOpener,"",0,false,false,"",'!isNull objectParent player && {count (nearestObjects [player, ["Land_BarGate_F"], 30]) > 0}']];

      Und das war's auch schon. Wichtig zu wissen ist, die 30 ist die Distanz, ab der die Funktion angezeigt & ausgeführt wird, diese kann beliebig geändert werden.

    • SUV und Truckboxer Blaulicht einfügen

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 18:42
      • Falscher Bereich (Wasteland und nicht Altis Life)
      • Blaulichtfarbe: in deiner fn_copLights.sqf findest du folgendes:
        C: fn_copLights.sqf
        _lightRed = [20, 0.1, 0.1];
        _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];

        einfach bei _lightRed das gleiche eintragen wie bei _lightBlue. Sowas bekommst du übrigens über den Arma Color Picker raus: http://lostvar.com/flashtrash/SPUNsColorPicker.html - Bei ARMA findest du 4 Werte - die ersten 3 sind relevant für dich, der vierte ist der Alpha-Wert (für Transparenz)

      • Für Truck Boxer und SUV musst du einfach noch die Koordinaten nachtragen (findest du einfach z.B. mit dem hier: http://www.armaholic.com/page.php?id=31072) - eintragen in der fn_copLights.sqf und die Fahrzeugclass mit eintragen in der fn_keyHandler.sqf, fn_sirenLights.sqf und in der life_server fn_spawnVehicle.sqf
    • Verbessertes Sitz Script? Und Schranken über addaction öffnen?

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 17:03

      Wie meinst du das mit den Schranken denn genau? kannst du das etwas genauer beschreiben, was du meinst?

    • Tankstations auf Tanoa

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 15:01

      Mach es am besten nicht wo, sondern wie von @B4v4r!4n_Str!k3r korrekt angegeben

    • Strassensperre lässt sich nicht mehr entfernen!

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 15:00

      Nicht wirklich, da das Schild mit dem Spieler gegenüber eine eigene Kollisionsabfrage hat und das Schild dein Gegenüber einfach förmlich umhaut

    • Tankstations auf Tanoa

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 14:06

      Das ist nicht kompliziert, zumal die im Tutorial gegeben sind. Die Variante mit den Triggers ist außerdem Ressourcenintensiver, besonders Clientseitig wo die ganze Sache dann ausgeführt wird. Da ist die Scripttechnische Lösung deutlich effizienter und schöner

    • Altis Life SelbstmordJacke Einfügen

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 14:03

      [_unit,"jihad"] remoteExec ["life_fnc_say3D",RANY]; würde ich im Tutorial übrigens durch [_unit,"jihad"] remoteExec ["life_fnc_say3D",RCLIENT]; ersetzen, da der Server den Sound ja eh nicht abspielt sondern nur die Clients, ist aber eine reine Schönheitsgeschichte :p

    • Tankstations auf Tanoa

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 13:59

      Ich weiß nicht warum du es so kompliziert machst? Es gibt die fn_setupStationService.sqf nicht grundlos und die funktioniert auch super ;) Auf jede Tankstelle eine Gamelogic ist unnötig viel Arbeit und jagt die Größe der Missionfile unnötig in die Höhe :p

      Such einfach mal nach Dateien, die im Namen fuel enthalten und schau, dass überall die Classnames wie im Tutorial angegeben sind :)

    • Arma 3 4.4R3 Shift+Z Handy

      • blackfisch
      • 13. August 2016 um 13:47

      Bis zur 4.5 kanns schon durchaus noch ein zwei Monate dauern. Grundsätzlich gilt: alle Versionen mit einem "R" im Namen sind Entwicklerversionen und WIP. Diese findest du immer im Repo von ArmaLife: https://github.com/ArmaLife/Framework

      Stable Versionen haben keine Buchstaben im Namen sondern nur Zahlen ("4.4") und werden im GitHub von Tonic veröffentlicht: https://github.com/TAWTonic/Altis-Life

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2026©
    Community-Software: WoltLab Suite™