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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Krankenhaus entfernen

      • blackfisch
      • 1. September 2016 um 20:27

      Also... in deiner life_server in der init.sqf findest du sowas:

      C
      {
          _hs = createVehicle ["Land_Hospital_main_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _hs setDir (markerDir _x);
          _hs setPosATL (getMarkerPos _x);
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side1_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [4.69775,32.6045,-0.1125]];
          detach _var;
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side2_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [-28.0336,-10.0317,0.0889387]];
          detach _var;
          if (worldName isEqualTo "Tanoa") then {
              if (_forEachIndex isEqualTo 0) then {
                  atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_3" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  "med_car_2" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              } else {
                  atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [-1.85181,-6.07715,-8.24944]);
                  "med_car_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              };
          };
      } forEach ["hospital_2","hospital_3"];
      Alles anzeigen


      sagen wir, du möchtest beim Marker "Hospital_3" kein Krankenhaus haben, dann dort aus dem Array den Marker löschen

    • Krankenhaus entfernen

      • blackfisch
      • 1. September 2016 um 19:53

      Jetzt das Krankenhaus an sich?

    • Festplattenspeicher besetzt, aber durch was?

      • blackfisch
      • 31. August 2016 um 22:27

      Ich kann WizTree (http://www.chip.de/downloads/WizTree_61318296.html) empfehlen. Damit einfach mal deine Platte scannen und schauen, wo die ganze Sülze hängt:

      Da sieht mal schön auch die Prozentverteilung auf der Platte und kann schauen wo der Hase läuft :p

    • EMP Script gesucht

      • blackfisch
      • 31. August 2016 um 19:33

      (Ich garantiere nicht für die 100%ige Funktionalität! Hab nur mal kurz drüber geschaut!)

      Geh mal nach diesem Tutorial vor:
      https://wiki.nitrado.net/de/Altis_Life_-_EMP_Script

      Statt der angegebenen Dateien (außer die Sounddateien) nutzt ihr mal diese hier: special.rar

      Außerdem in der CfgRemoteExec.hpp folgende Einträge einfügen:

      C
      F(life_fnc_vehicleEmpd,CLIENT)
      F(life_fnc_vehicleWarned,CLIENT)
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 31. August 2016 um 19:17

      Also... Meine sieht so aus, falls es was bringt:

      Spoiler anzeigen
      C
      /*
      ##################### DYNAMIC MARKET SCRIPT #####################
      ### AUTHOR: RYAN TT.                                          ###
      ### STEAM: www.steamcommunity.com/id/ryanthett                ###
      ###                                                           ###
      ### DISCLAIMER: THIS SCRIPT CAN BE USED ON EVERY SERVER ONLY  ###
      ###             WITH THIS HEADER / NOTIFICATION               ###
      #################################################################
      */
      
      
      
      
      _switch = _this select 0;
      _whatanumber = 1;
      
      
      
      
      switch (_switch) do
      {
      	case 0:
      	{
      		_query = format["UPDATE dynmarket SET prices = '%1' WHERE id=1;",DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr];
      		waitUntil {sleep (random 0.3); !DB_Async_Active};
      		_queryResult = [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      		diag_log "### DYNMARKET >> SUCCESSFULLY BACKUP'D CURRENT PRICES TO DATABASE! ###";
      	};
      
      
      
      
      	case 1:
      	{
      		_query = format["SELECT prices FROM dynmarket WHERE id=1;"];
      
      
      
      
      		waitUntil{sleep (random 0.3); !DB_Async_Active};
      		_tickTime = diag_tickTime;
      		_queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      		//DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _queryResult select 0;
      		_pricearray = _queryResult select 0;
      		if (count _pricearray < 1) then {
      			diag_log "########################## DYNAMIC MARKET ##########################";
      			diag_log "### >> CAN'T LOAD PRICES FROM DATABASE: ERROR 01x                ###";
      			diag_log "###        THE REQUESTED PRICEARRAY WAS UNEXPECTEDLY EMPTY!      ###";
      			diag_log "###        IF YOU ARE RUNNING DYNMARKET FOR THE FIRST TIME,      ###";
      			diag_log "###        PLEASE IGNORE THIS ERROR!                             ###";
      			diag_log "####################################################################";
      		} else {
      			DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _pricearray;
      			{
      				_itemName = _x select 0;
      				_itemNewPrice = _x select 1;
      				_index = -1;
      				{
      					_index = _index + 1;
      					_curItemName = _x select 0;
      					if (_curItemName==_itemName) then {
      						DYNMARKET_sellarraycopy set [_index,[_itemName,_itemNewPrice]];
      					};
      				} forEach DYNMARKET_sellarraycopy;
      			} forEach DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr;
      			diag_log "########################## DYNAMIC MARKET ##########################";
      			diag_log "### >> SUCCESSFULLY LOADED PRICES FROM DATABASE!                 ###";
      			diag_log "####################################################################";
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen

      Ich vermute den Fehler aber eher im Call der Funktion oder in deiner Datenbank! Deine HandleDB ist an sich korrekt

    • Hilfe bei einer Fehlermeldung

      • blackfisch
      • 30. August 2016 um 23:33

      Du hast APEX Content in deiner Mission aber anscheinend selbst kein APEX

    • Level Spawns

      • blackfisch
      • 30. August 2016 um 19:33

      Nehmen wir mal das Beispiel der Polizei. In deiner fn_spawnPointCfg.sqf im Ordner dialog\function findest du sowas hier:

      C
      case west:
      {
      	_return = [
      		["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      		["cop_spawn_2","Pyrgos HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"],
      		["cop_spawn_3","Athira HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"],
      		["cop_spawn_4","Air HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"],
      		["cop_spawn_5","HW Patrol","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      	];
      };

      Sagen wir nun, der Spawnpunkt "DEA" soll nur mit einer bestimmten Lizenz und "SWAT" nur ab Coplevel 7 verfügbar sein, dann sieht das etwa so aus:

      C
      case west:
      {
      	_return = [
      		["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      		["cop_spawn_2","Pyrgos HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"],
      		["cop_spawn_3","Athira HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"],
      		["cop_spawn_4","Air HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"],
      		["cop_spawn_5","HW Patrol","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      		if (license_cop_dea) then {
      			_return pushBack ["cop_spawn_dea","DEA","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"];
      		};
      		if ((call life_coplevel) > 6) then {
      			_return pushBack ["cop_spawn_swat","SWAT","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"];
      		};
      	];
      };
      Alles anzeigen


      Weiterführende Links für mehr Informationen:
      pushBack - BI Community Wiki: https://community.bistudio.com/wiki/pushBack

    • Sounds über einen Kanal abspielen

      • blackfisch
      • 30. August 2016 um 18:13

      Umbenannt kriegst du die schon mal definitiv nicht, ohne die komplett selbst neu zu schreiben oder Arma 3 umzuprogrammieren. Und ehrlich gesagt traue ich "infiShit" auch zu, dass der eiskalt die Tastaturanschläge überwacht

    • Sounds über einen Kanal abspielen

      • blackfisch
      • 30. August 2016 um 15:45

      Ich lehne mich jetzt mal recht weit aus dem Fenster und sage, das geht nicht. Wäre mir neu, dass man die Mitglieder eines Channels abrufen kann. Ginge das, könnte man mit einem forEach per remoteExec überall einen Sound abspielen lassen, wäre mir aber neu so eine Funktion.

      Falls doch, bitte ich um Korrektur meinerseits :D

    • Zweit Währung, Bitcoin? Möglich?

      • blackfisch
      • 30. August 2016 um 06:29

      Grundsätzlich hat @nox da recht. Zusätzlich halt noch eine gleichnamige Spalte in der Datenbank anlegen und bei der insertquery uetc. die Query auch anpassen für die neue Spalte

    • Autos Reparieren funktioniert nicht!

      • blackfisch
      • 29. August 2016 um 21:13

      In der 4.4r3 ist der Werkzeugkasten ein Z-Item, dass du am Markt erwerben musst!

    • Medic von 75 auf 100 heilen

      • blackfisch
      • 29. August 2016 um 19:28
      Zitat von Dj-HuiBuh

      und wenn du lust hast kannst du auch im TS komme reden ist

      Dann brauch ich ne TS-IP :D

    • Medic von 75 auf 100 heilen

      • blackfisch
      • 29. August 2016 um 16:15

      Also das Medikit, falls du das meinst, ist ein "I-Inventar"-Item und das heilen klappt per Scrollmenü

    • Medic von 75 auf 100 heilen

      • blackfisch
      • 29. August 2016 um 16:00

      Gut, dann setz ich mich da nachher mal ran...

    • Medic von 75 auf 100 heilen

      • blackfisch
      • 29. August 2016 um 15:29

      Ich klinke mich hier mal ein... Also: Dein Medic sollte auch in der Map (die grünen Einheiten) ein Sanitäter sein. Dann kann er mit einem Medikit (https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Cf…s_Items#Medikit) andere und sich selbst auf 100% heilen. Wegen dem Item ("Bandage"/"Schmerzmittel") kann ich für dich später mal ein kleines Tutorial schreiben wenn du das möchtest.

    • Hilfe Dialog - Problem

      • blackfisch
      • 28. August 2016 um 20:20

      Die "help.hpp" auch in der Masterhandler eingetragen? Sieht nicht so aus bei dem Fehler

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 28. August 2016 um 15:21

      Es sollte sogar reichen "sell_array","buy_array", aus der ClientValidator.sqf zu löschen, sofern es daran liegt! Ich überprüfe das heute Abend mal

    • Problem mit Marktsystem

      • blackfisch
      • 28. August 2016 um 15:05

      Du scheinst die Dateien nicht (korrekt) in der config.cpp eingetragen zu haben!

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 28. August 2016 um 14:55

      Gute Frage.... Advanced Logging aktiviert? wenn nicht mal machen und nochmal Client UND Server log!

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 28. August 2016 um 14:27

      no logs - no support my friend :) attach client & server logs please

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