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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Bewerte den Track über dir !

      • blackfisch
      • 5. September 2016 um 22:28
      Zitat von BStevens/DezPlayz

      6/10An und für sich cooler Beat und vom test her auch okay. Aber der Flow ist teilweise nicht so top und die Stimme für meinen Geschmack n bisschen zu krass am "schreien".

      Hier eins meiner momentanen Favos.

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      4/10 schöner Bass, aber sonst eher nicht so mein...

      Von mir gibt's jetzt eine Runde Brainfuck... am besten nicht vorm Schlafen gehen anschauen :p

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    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 5. September 2016 um 19:15

      Wo das da drin steht ist ziemlich egal, es muss nur drin stehen...

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 5. September 2016 um 18:42

      Tutorial überarbeitet! Bitte um Rückmeldung, ob es voll funktionstüchtig ist!

    • Bewerte den Track über dir !

      • blackfisch
      • 5. September 2016 um 17:49

      9/10 - ich finde das Original selbst ein sehr cooles Lied, auch weil ich selbst irgendwie auf diese (für mich relativ) "alte" Musik stehe... Könnte daran liegen, dass mein Onkel sowas früher viel mit mir gehört hat und ich durch ihn meine Sympathie mit der Musik entwickelt habe... Daher auch von mir ein echter Klassiker:

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    • Probleme beim Server

      • blackfisch
      • 4. September 2016 um 22:23

      Mein Guter, deine Datenbank ist Fehlerhaft.

      The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist
      Deine Definer laufen auf dem User "arma3" - den gibt es bei dir aber nicht. Abändern bzw. die Definer mit dem richtigen User eingetragen in der SQL neu erstellen

      Unknown column 'inventory' in 'field list' [...] SELECT pid, pos, inventory, containers FROM houses WHERE pid=? AND owned='1'
      Bei deiner "housing"-Tabelle fehlt die Spalte "inventory" anscheinend


      #EDIT

      Der andere Fehler scheint damit irgendwie zusammen zu hängen. Erstelle notfalls deine Datenbank nochmal komplett neu :)

    • Fehlerhafte Mod Signatur

      • blackfisch
      • 4. September 2016 um 22:12

      @hahahoho Das hat leider nichts mit Unfreundlichkeit zu tun, sondern einfach mit Tatsachen... Der Post ist so komplett ohne Struktur und Satzzeichen unlesbar - du kannst dich ehrlich gesagt glücklich schätzen, dass dir überhaupt jemand geholfen hat. Mit Absätzen und Punkten/Kommas wird das ganze direkt viel lesbarer und man hilft dir hier auch effektiver (ich persönlich hatte den Post zwar gesehen, aber nicht gelesen, weil mich so etwas einfach abschreckt.) Aber nicht vergessen: Satzzeichen-sind-keine-Rudeltiere-11elf.png

    • Probleme beim Server

      • blackfisch
      • 4. September 2016 um 22:11
      Code
      21:28:53 Warning Message: Script \life_server\Functions\DynMarket\fn_calculatePrices.sqf not found
      21:28:53 Warning Message: Script \life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf not found
      21:28:53 Warning Message: Script \life_server\Functions\DynMarket\fn_getUpdate.sqf not found
      21:28:53 Warning Message: Script \life_server\Functions\DynMarket\fn_HandleDB.sqf not found
      21:28:53 Warning Message: Script \life_server\Functions\DynMarket\fn_playerLogged.sqf not found
      21:28:53 Warning Message: Script \life_server\Functions\DynMarket\fn_sleeper.sqf not found

      Du hast Dateien in deiner config.cpp der life_server stehen, aber anscheinend keine passenden Dateien dazu. Bei Problemen -> [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System


      Code
      21:31:31 Error in expression <etVariable["containers",nil,true];
      };
      } foreach _houses;
      >
      21:31:31   Error position: <foreach _houses;
      >
      21:31:31   Error foreach: Type String, expected Array
      21:31:31 File life_server\Functions\Housing\fn_houseCleanup.sqf, line 21

      bezüglich dessen einfach mal deine fn_houseCleanup.sqf aus der life_server posten


      Sonst hier keine weiteren Fehler, wie besagt mal bitte den [lexicon]extDB[/lexicon] Log

    • Probleme beim Server

      • blackfisch
      • 4. September 2016 um 22:08

      Bitte noch den [lexicon]extDB[/lexicon] Log, bei besagtem Fehler liegt es meist daran

    • Neues Farm Item lässt sich nicht verkaufen

      • blackfisch
      • 4. September 2016 um 17:18

      Hast du das Item auch bei den Shops eingetragen, bei denen es verkaufbar sein soll? (fn_virt_shops.sqf in core\config)

    • Hacker auf Altis *kotz*

      • blackfisch
      • 4. September 2016 um 17:15

      nutz kein TADST, ist nicht wirklich toll meiner Meinung nach und überschreibt gerne Configs

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 3. September 2016 um 01:59
      Zitat von blackfisch

      Funktionen:
      ~ Rundnachrichten für Polizei (ähnlich Admin Nachricht an alle)


      Einmal ohne Fehler beim Copy & Paste..... Ist das zu viel verlangt? ;(

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 3. September 2016 um 01:57

      Aufgrund, dass mich @kuckuck danach gefragt hatte, veröffentliche ich das ganze hier noch einmal als Tutorial.

      Script: Absperrungsmenü für Cops/Medics AL4.0+
      Version: Altis Life 4.0+ (3.1.4.8 nicht kompatibel! getestet in 4.4r3)
      Schiwerigkeitsgrad: Anfänger (mittel)
      Funktionen:
      ~ Absperrungsmenü für Cops/Medics
      ~ Erweiterbar durch weitere Absperrungen
      ~ Namen der Absperrungen leicht anpassbar
      Nutzung:

      Taste (German Layout) / Key (English Layout) Funktion / Function
      Ö / Semicolon Absperrungsmenü aufrufen / Open placeables menu
      LEER / SPACE Absperrung platzieren / Place placeable
      ESC Platzieren abbrechen / Abort placing
      ENTF / DEL Absperrung vor dem Spieler löschen / Delete placeable in front of player

      Rechtliche Hinweise (Copyright):
      Dieses Script/Tutorial basiert auf einem Tutorial aus dem ehemaligen altisliferpg.com Forum, volle Credits gehen an Maximum.

      Ich untersage dennoch die Verbreitung dieser Daten und die des von mir verfassten Tutorials in anderen Foren ohne vorher mein Einverständnis dazu einzuholen.


      Nun zum eigentlichen Teil dieses Posts...

      Anleitung:

      • Öffnet eure Functions.hpp und fügt über class Actions folgendes ein
        C
        class Placeables    {
        file = "core\functions\placeables";
            class placeablesInit {};
            class medicPlaceablesInit {};
            class placeablesMenu {};
            class placeablesRemoveAll {};
            class placeablePlace {};
            class placeableCancel {};
            class placeablesPlaceComplete {};
        };
      • Öffnet eure configuration.sqf (zu finden im core-Ordner) und fügt folgendes ein
        C
        /*
        **************************************
        ****** Placeables Variables *****
        **************************************
        */
        life_definePlaceables = //Array aller Absperrungen (Cop + Medic)
        [
         "RoadCone_F",
         "RoadCone_L_F",
         "RoadBarrier_F",
         "RoadBarrier_small_F",
         "PlasticBarrier_03_orange_F",
         "Land_CncBarrier_stripes_F",
         "Land_PortableLight_single_F",
         "Land_PortableLight_double_F"
        ];
        life_bar_limit = 100; //Maximale Anzahl Absperrungen pro Person
        Alles anzeigen
      • Öffnet eure fn_keyHandler.sqf (zu finden im Ordner core/functions) und ersetzt eure case 57, case 39 und case 211 (sofern vorhanden, sonst neu einfügen) hiermit:
        C
        //Space key for Jumping
        case 57: {
            if (!_shift && life_barrier_active) then {
                0 spawn life_fnc_placeablesPlaceComplete;
            };
            if (isNil "jumpActionTime") then {jumpActionTime = 0;};
            if (_shift && {!(animationState player isEqualTo "AovrPercMrunSrasWrflDf")} && {isTouchingGround player} && {stance player isEqualTo "STAND"} && {speed player > 2} && {!life_is_arrested} && {((velocity player) select 2) < 2.5} && {time - jumpActionTime > 1.5}) then {
            if (life_barrier_active) then { [true] call life_fnc_placeableCancel; };
                jumpActionTime = time; //Update the time.
                [player] remoteExec ["life_fnc_jumpFnc",RANY]; //Global execution
                _handled = true;
            };
        };
        //Ö-Key
        case 39: {
            if ((isNull(findDisplay 20000)) && (playerSide in ([west,independent]))) then {
                0 spawn life_fnc_placeablesMenu;
                _handled = true;
            };
            _handled = true;
        };
        //ENTF-Key
        case 211: {
            if ((playerSide in [west,independent]) && ((typeOf cursorTarget) in life_definePlaceables)) then {
                deleteVehicle cursorTarget;
                hintSilent "Die Absperrung wurde entfernt";
            };
        };
        Alles anzeigen
      • Öffnet die Dateien fn_initCop.sqf und fn_initMedic.sqf und fügt am Ende folgendes ein
        fn_initCop.sqf:
        C
        [] spawn life_fnc_placeablesInit;

        fn_initMedic.sqf:

        C
        [] spawn life_fnc_medicPlaceablesInit;
      • Öffnet eure MasterHandler.hpp (zu finden im dialog-Ordner) und fügt dort folgendes ein
        C
        #include "placeables.hpp"
      • Erstellt eine neue Datei placeables.hpp im dialog-Ordner mit folgendem Inhalt
        C
        class Life_Menu_Placeables {
            idd = 20000;
            name= "life_menu_placeables";
            movingEnable = false;
            enableSimulation = true;
            onLoad = "";
        
        
        
        
            class controlsBackground {
                class Life_RscTitleBackground: Life_RscText {
                    colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                    idc = -1;
                    x = 0.1;
                    y = 0.2;
                    w = 0.6;
                    h = (1 / 25);
                };
                class MainBackground: Life_RscText {
                    colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                    idc = -1;
                    x = 0.1;
                    y = 0.2 + (11 / 250);
                    w = 0.6;
                    h = 0.6 - (22 / 250);
                };
            };
            class controls {
                class Title : Life_RscTitle {
                    colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                    idc = -1;
                    text = "Available placeables";
                    x = 0.1;
                    y = 0.2;
                    w = 0.6;
                    h = (1 / 25);
                };
                class PlaceablesList : Life_RscListBox {
                    idc = 20001;
                    text = "";
                    sizeEx = 0.035;
                    x = 0.12;
                    y = 0.26;
                    w = 0.56;
                    h = 0.370;
                };
        
        
        
        
                class CloseButtonKey : Life_RscButtonMenu {
                    idc = -1;
                    text = "$STR_Global_Close";
                    onButtonClick = "closeDialog 0;";
                    x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                    y = 0.8 - (1 / 25);
                    w = (6.25 / 40);
                    h = (1 / 25);
                };
                class RemoveAll : life_RscButtonMenu {
                    idc = -1;
                    text = "Remove all";
                    onButtonClick = "[] call life_fnc_placeablesRemoveAll";
                    x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                    y = 0.8 - (1 / 25);
                    w = (6.25 / 40);
                    h = (1 / 25);
                };
                class Place : Life_RscButtonMenu {
                    idc = -1;
                    text = "Place";
                    colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
                    onButtonClick = "[] spawn life_fnc_placeablePlace;";
                    x = 0.32;
                    y = 0.69;
                    w = (6.25 / 40);
                    h = (1 / 25);
                };
            };
        };
        Alles anzeigen
      • Fügt den "placeables"-Ordner aus der Datei im Anhang in euren functions-Ordner ein (>> placeables.rar << Download Link)


      Fertig!
      Das war's schon!

      Ich wünsche euch Viel Spaß mit dem Tutorial :thumbup:

    • A3 Exile undefined vraiable in expression

      • blackfisch
      • 2. September 2016 um 22:34

      Also... auch wenn ich mich nie wirklich mit Exile befasst habe sind hier ein paar essentielle Fehler:

      Code
      22:07:30 "ExileServer - MySQL connection error!"
      22:07:30 "ExileServer - Please have a look at @ExileServer/extDB/logs/ to find out what went wrong."
      22:07:30 "ExileServer - MySQL Error: Unable to locate extDB2 extension!"
      22:07:30 "ExileServer - Server will shutdown now :("

      Dein [lexicon]extDB[/lexicon] startet nicht korrekt! Config & Version prüfen!


      So wie ich das jetzt sehe, basieren die restlichen Fehler genau darauf! Weil er die Query nicht ausführen kann (weil extDB2 nicht funktioniert) ist logischerweise auch kein Output da, mit dem er weiterarbeiten kann - also sollte das an [lexicon]extDB[/lexicon] liegen. Bitte [lexicon]extDB[/lexicon] Log mal anhängen

    • Server startet nicht

      • blackfisch
      • 2. September 2016 um 20:56

      Was war der Fehler? Und für's nächste mal: Den RPT am besten als Anhang und nicht nur den ersten Schnipsel, das bringt nichts

    • [TUTORIAL][4.0+] Rundnachrichten für Polizei

      • blackfisch
      • 2. September 2016 um 15:15

      //Edit

      Nix gesagt, hatte ich schon korrigiert...

    • Texture geht nicht immer

      • blackfisch
      • 2. September 2016 um 06:42

      Da hängt damit zusammen, das die fn_playerskins nur selten ausgeführt wird, z.B. beim Kleidungskauf. Du kannst das aber auch öfter ausführen lassen, in dem du z.B. in der fn_survival unter anderem call life_fnc_playerSkins ans Ende setzt

    • Hacker auf Altis *kotz*

      • blackfisch
      • 2. September 2016 um 06:41

      Wegen den BE Filtern: Schau mal hier im Download-Bereich, da findest du die 3.1.4.8 (https://native-network.net/wsif/entry/2-a…t-update/#files) und da sind die BE Filter mit dabei. Ich nehme aber an, die wirst du noch anpassen müssen. Da leite ich dich mal hier weiter:

      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

    • Level Spawns

      • blackfisch
      • 1. September 2016 um 22:56

      Dann wäre mal ein RPT-Log hilfreich, Rätselraten veranstalte ich heute leider nicht.... Ist die Lizenz auch korrekt definiert in der Config_Licenses.hpp?

    • Level Spawns

      • blackfisch
      • 1. September 2016 um 22:31
      Zitat von StitZle

      if (license_rebel) then


      Fehler gefunden: "License_rebel" gibt es nicht.
      Lizenzen sind immer nach einem Schema aufgebaut:

      "license_" + Playerside + Lizenzname

      Korrekt wäre demnach
      license_civ_rebel

    • [TUTORIAL] Flug/Fahrzeug Händler mit 3D Ansicht und eigenen Skins.

      • blackfisch
      • 1. September 2016 um 21:39

      nix :p

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