Beiträge von blackfisch
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@GenApophis wenn du mir deine betreffenden Files mal per PN schicken könntest wäre das super, dann könnte ich die mal überschauen wo ich was verpennt habe.
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config.bin bzw config.cpp, die ist in der Mod PBO des CG Cop HQs. Kleiner Tipp: CriticalGaming ist wie A3L und UGC sehr streng mit deren Modfiles und unbefugter Benutzung, also passt auf was ihr auf einem Public-Server verwendet an Mods
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Pfui.
Und selbst da geht es übrigens nicht, doppelte Namen zu haben. -
onButtonClick = "0 spawn life_fnc_sperrzone"; so etwa, vorausgesetzt dein Script heißt auch so und ist in der Functions.hpp eingetragen
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Bezüglich Nebel, schau mal hier: https://community.bistudio.com/wiki/setFog
Den Rest kannst du einstellen: 3DEN - Attribute - Wetter
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Bitte sei so lieb, und hänge RPT-Logs vollständig als Datei an (vorher als .txt abspeichern) und nicht nur auszugsweise im Post, damit können wir nicht viel anfangen..
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Gut erkannt. Der Marker soll ja aber global erstellt werden und die Frage für mich ist jetzt eher eine andere: spawnst du das Script? Du musst das Script aufrufen per: 0 spawn life_fnc_sperrzone - mit call klappt es wegen dem uisleep nicht
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Langsam nervt es mich einfach nur noch, alle fünf Minuten auf den Hauptpost verweisen zu müssen.
@Dr.Hope.zockt Ist das fette rote "Dieses Script ist nicht funktionsfähig!" wirklich so leicht zu übersehen, oder einfach zu unverständlich ausgedrückt? ES. IST. KAPUTT.
Tut mir leid, für diese direkte Ausdrucksweise, aber ich bin selbst leicht übermüdet und es sollte nicht zu viel verlangt sein, den Post erst einmal bis zum Ende zu lesen. Das war vorerst auch das letzte Statement zu Aussagen bezüglich "Ich habe keinen Sound, kann jemand helfen."
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An sich ist das soweit korrekt, wäre die Uniform nur eine Waffe...
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Wenn hier jemand Hilfe möchte kann ich persönlich es nicht leiden, wenn statt Logs nur "Da steht nix drin" kommt. Schick sie uns einfach, in dem Falle jetzt bitte mit den [lexicon]extDB[/lexicon] Logs zusätzlich und wir urteilen dann, ob etwas relevantes darin steht oder nicht. Danke

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Das man da immer noch jedes Mal dazu sagen muss: Client UND Server Logs! Und schau bitte, ob das nach dem speichern überhaupt in der Datenbank eingetragen wird
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*seufz* Config_vItems.hpp er fragt nur die Itembilder ab...
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//_marker setMarkerShape "ELLIPSE"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerShape
[...]
//_marker setMarkerType "Warning"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerType
Das geht nicht in Verbindung miteinander
So wäre es besser:C
Alles anzeigen/* Author: AustrianNoob & blackfisch -native-network.net Description: Cop Marker für Sperrzonen */ if(playerSide != west) exitWith {}; _marker = createMarker ["Sperrzone", position player]; _marker2 = createMarker ["SperrzoneText", position player]; [[1,"Es gibt eine neue Sperrzone! Siehe Karte!",false],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP; _marker setMarkerColor "ColorRed"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerColor _marker setMarkerShape "ELLIPSE"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerShape _marker setMarkerSize [100, 200]; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerSize _marker2 setMarkerColor "ColorRed"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerColor _marker2 setMarkerText "Sperrzone"; //Beschriftung des Markers - https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerText _marker2 setMarkerType "Warning"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerType uisleep 300; //Warte 5 Minuten deleteMarker _marker; deleteMarker _marker2; [[1,"Sperrzone aufgehoben!",false],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;Einziger Nachteil: Wenn der Cop disconnected oder einen Timeout hat, bleibt der Marker und geht nicht weg, daher wäre für sowas eine serverseitige Lösung angebracht

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Das sind nur Advanced Logs zu DB Abfragen, bitte kennzeichne deine Spekulationen auch als solche, das ist kein Fehler.
Das hier schon:
C15:25:07 Error in expression <umberText],"PLAIN"]; }; life_atmcash = life_atmcash + _val;> 15:25:07 Error position: <life_atmcash + _val;> 15:25:07 Error Undefined variable in expression: life_atmcash 15:25:07 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\cop\fn_bountyReceive.sqf, line 21Davon ganz abgesehen, sollte der Fehler immer nach einer Änderung der Missionfile auftreten, schöne Grüße an deine User. Arma schließen, MPMissionCache löschen, neu versuchen.
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Auch dann sehen es nur die, die nicht nach Erstellung gejoint sind, eigentlich zumindest meine ich zu behaupten... (bitte korrigieren, hatte nen anstrengenden Tag ^^)
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fn_config.sqf im @life_server, was auch immer für IDs du meinst. Wegen DB: die müsste er eigentlich selbst reinschreiben
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BattlEye Filter - Guide und Erklärungen
[Release][Tool] BEM - BattlEye Filter Manager by TheMeq - BattlEye - Exile ModSollte soweit genug der Worte zu BE Filtern sein
