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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Voicechat funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 14:51

      description:
      disableChannels[]={{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}};


      server.cfg:
      Setzt mal den vonCodec = 0;
      und die vonCodecQuality = 10;

      und teste mal

    • Alle Items heißen <Null> und das Marksystem plötzlich auch nicht?! :(

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 14:44

      Windows Taste + R drücken.
      %localappdata% eingeben.
      Bestätigen.
      In den Arma3 Ordner gehen.
      Dort findest du die RPT Logs.

      Auf deinem PC... Client RPT nicht Connect Logs du Held :p

    • Alle Items heißen <Null> und das Marksystem plötzlich auch nicht?! :(

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 14:33

      File mpmissions\__cur_mp.Altis\maverick\tuning\dialogs\titles.hpp, line 35: '/RscTitles/maverick_dialog_tuning_text.onLoad': Missing ';' at the end of line
      Fehlt ein Komma


      Bei dem Sperrzonen Script fehlt auch ein Komma, war aber mein Fehler in dem Thread beim Posten, nehm mal:

      C
      /*
       Author: AustrianNoob & blackfisch -native-network.net
       Description:
       Cop Marker für Sperrzonen
      */
      if(playerSide != west) exitWith {};
      
      
      
      
      _marker = createMarker ["Sperrzone", position player];
      _marker2 = createMarker ["SperrzoneText", position player]
      
      
      
      
      [[1,"Es gibt eine neue Sperrzone! Siehe Karte!",false],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      _marker setMarkerColor "ColorRed"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerColor
      _marker setMarkerShape "ELLIPSE"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerShape
      _marker setMarkerSize [100, 200]; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerSize
      
      
      
      
      _marker2 setMarkerColor "ColorRed"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerColor
      _marker2 setMarkerText "Sperrzone"; //Beschriftung des Markers - https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerText
      _marker2 setMarkerType "Warning"; //https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerType
      
      
      
      
      uisleep 300; //Warte 5 Minuten
      deleteMarker _marker;
      deleteMarker _marker2;
      [[1,"Sperrzone aufgehoben!",false],"life_fnc_broadcast",true,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen


      init.sqf:

      Code
      setObjectViewDistance [1300,800,50]; //<- FALSCH!
      setObjectViewDistance [1300,800]; //<- RICHTIG - siehe: https://community.bistudio.com/wiki/setObjectViewDistance


      Und jetzt bitte noch den Client Log, da könnte was zum <null>-Error drin stehen :)

    • Fahreuge werden nicht in die Garage Gesetzt

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 14:16
      Zitat von RealGameRPG

      ich habe auch in der DB unter Functions alles auf root@localhost gestellt

      Ist dein User in der Datenbank denn root? Da muss der Name rein, der auch in der [lexicon]extDB[/lexicon] Config steht!

    • Wie schaltet man in Arma 3 den Nebel aus? Bzw. wie steuert man allgemein das Wetter

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 14:13

      Auf [lexicon]Tanoa[/lexicon]? Bezweifle ich, hab ich auch und der kommt trotzdem nach ner Weile ohne Scriptmäßige Lösung

    • 3.1.4.8 Spritverbrauch

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 14:10
      Zitat von br1zey

      in der 4.4 ist doch schon ein script zu zahlen fürs Tanken

      Erst ab der 4.4r3, muss ich dich enttäuschen ^^

      @Kuchenplatte vom groben Überblicken her sollte das klappen

    • Fahrzeugshop Farbauswahl

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 13:59

      Du musst die VehicleShop.hpp von der Größe anpassen, was allerdings Kenntnisse im Bereich Dialoge erfordert

    • Spawnhöhe einstellen

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 13:54
      C
      if ((life_spawn_point select 0) in ["mein_marker_1","mein_marker_2","mein_marker_3","mein_marker_4"]) then {
      	_marker = getMarkerPos (life_spawn_point select 0);
      	player setPos [_marker select 0, _marker select 1, (_marker select 2) + 0.5];
      } else {
      	player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));
      };

      Damit wird das nur auf diese 4 marker angewendet. (Um das auch bei Civs zu machen musst du sowas ähnliches noch weiter oben angepasst einfügen)

    • Fahrzeugshop Farbauswahl

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 13:51

      Ich sehe da ein Problem beim Dropdown-Menü für Farben: Das sind Mod-Fahrzeuge, und das sind an sich unterschiedliche Fahrzeuge, deswegen die einzelnen Einträge. Klar könnte man das als Dropdown Menü machen, aber dann müsste man einiges umschreiben oder in Kauf nehmen, ewig lang Texturenpfade rauszusuchen und zu hoffen, dass es keine Texturfehler gibt

    • Spawnhöhe einstellen

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 13:48

      Hab hier eigentlich schonmal was zu gepostet, aber da hatte mir wohl mein Browser einen Strich durch die Rechnung gemacht :D

    • Spawnhöhe einstellen

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 13:36

      fn_spawnConfirm.sqf

      Dort findest du: player setPos (getMarkerPos (life_spawn_point select 0));

      Daraus machst du:

      C
      _marker = getMarkerPos (life_spawn_point select 0);
      player setPos [_marker select 0, _marker select 1, (_marker select 2) + 0.5];

      Damit würde man 0.5m höher spawnen

    • Keine Spawns verfügbar

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 13:09

      Alles schon behoben mein Gutster ;p

    • Keine Spawns verfügbar

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 13:04

      Fehler behoben... War ein Problem mit der 4.4r3 bezüglich der "worldName" Abfrage

    • extDB 2 No config option found

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 12:16

      [lexicon]extDB[/lexicon] findet die Config Option nicht, dummerweise findet er keine nicht, das ist recht komisch...

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 9. September 2016 um 23:11

      Ich geh das bei Gelegenheit nochmal komplett durch... Hab nur sehr wenig Zeit eben aktuell

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 9. September 2016 um 18:40

      Wegen dem Kick: BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

      Wegen dem anderen Fehler bitte einen externen Post starten...

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 9. September 2016 um 16:03

      Ich hab jetzt seine Files, er nutzt noch meine "Vorgängerversion", die ich komplett remastered hatte. Ich werde am Wochenende nochmal schauen, dass ich eine remastered Verion der aktuellen Version hin bekomme, sofern ich Zeit finde

    • Sprengweste

      • blackfisch
      • 9. September 2016 um 15:50

      @Crunch Das war ja nicht als Hate gemeint, nur als kleine Kritik an dich, mir ging es mit meinem Post eher um die Aussage von @TigerClaw. Was du gemacht hast finde ich auch super nett, wollte nur ein paar kleine Nachteile erwähnen, die man recht einfach beheben kann :)
      Das mit dem gefesselt/niedergeschlagen/getasert bezog ich halt auf die Tatsache, da du in diesem Moment nicht mehr wirklich handlungsfähig bist und in Fahrzeugen sowas halt schnell ausartet (Danke Arma Engine ^^)

      Wie gesagt, ich wollte nur ein paar Verbesserungsvorschläge dazu geben, dich aber nicht schlechtreden

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 9. September 2016 um 15:30

      Der bekommt dort aus irgendwelchen Gründen ein Array zugeschrieben, keine String, das musst du mal selbst überprüfen, wo da der Fehler liegt

    • Sprengweste

      • blackfisch
      • 9. September 2016 um 15:27

      @TigerClaw Ich verstehe deine Vorwürfe gerade nicht. Ich habe doch eine Link gepostet, der zu einem Tutorial eben besagter gesuchter Funktion verlinkt, gepostet. Was hat das mit nicht helfen zu tun? Ich gebe ihm ein Tutorial und damit eine Lösung, ich muss doch das Rad nicht neu erfinden, wenn es bereits jemand getan hat.

      Dein "Tutorial" von @Crunch ist auch nur halbherzig ehrlich gesagt. Da fehlt z.B. der gesamte Error-Check, wie z.B.:

      • lebt der Spieler überhaupt?
      • Ist er in einem Fahrzeug? (Wäre dann vielleicht bisschen übertrieben meiner Ansicht nach)
      • Ist er Zivilist? (Cops sollten sich ja nich unbedingt sprengen können...)
      • Ist er getazert/niedergeschlagen/gefesselt?

      (Verbesserungsvorschlag/konstruktive Kritik, kein Hate <3) Sowas gehört da normalerweise auch dazu, um Trolling/Bugusing zu vermeiden. Also nenne mich bitte nicht grundlos nicht hilfsbereit und eine Schande für die Arma Community (frei nach deiner Aussage) - ich denke mit deinen aktuell 2 Beiträgen darf ich wohl behaupten, eine solche Aussage von dir ist einfach nur dreist nicht nur mir sondern auch allen anderen Usern hier gegenüber. Ein Link zu einem Tutorial ist vermutlich mehr Hilfe, als ein stumpfes "hier meine Dateien, hoffe du kannst was damit anfangen" oder "für 5€ verkauf ich dir so ein Script", wie es in anderen Foren/bei manchen Usern anscheinend Standard ist. Native-Network ist eines der größten Foren Arma 3 und vor Allem des Life RPG Modus betreffend (im deutschsprachigen Raum und international nachdem altisliferpg.com down ist auch im kommen) und das nicht ohne Grund. Wir sind hier grundsätzlich eine hilfsbereite Community, was allerdings nicht heißt, das wir alles 20x posten, sondern auch einfach mal verlinken oder auf die SuFu verweisen, genau so wie konstruktive Kritik und (Verbesserungs-) Vorschläge geben. Wenn uns das allerdings in deinen Augen zu einer schlechten Community macht, bitte. Keiner zwingt dich, bei uns zu bleiben und ein Teil der Native-Community zu sein. Wenn dich das stört, lösche einfach deinen Account und such dir ein anderes Forum. Aber solche vollkommen haltlosen Vorwürfe würde ich dich bitten, im Namen der Community, in Zukunft zu unterlassen.

      Dankeschön.

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