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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Reswapn Uniform Speichert nicht

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 20:15

      fn_cop/civ/medicLoadout.sqf:

      C
      [...]
      
      
      
      
      _clothings = ["U_C_Poloshirt_blue","U_C_Poloshirt_burgundy","U_C_Poloshirt_stripped","U_C_Poloshirt_tricolour","U_C_Poloshirt_salmon","U_C_Poloshirt_redwhite","U_C_Commoner1_1"];
      player addUniform (_clothings select (floor(random (count _clothings))));
      
      
      
      
      [...]
      Alles anzeigen

      ersetzen durch

      C
      [...]
      
      
      
      
      player addUniform "Deine_Classname_der_Uniform";
      
      
      
      
      [...]
      Alles anzeigen
    • Autos Reparieren funktioniert nicht!

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 20:11

      Du musst den am Markt kaufen wo es auch Essen etc gibt

    • Bewerte den Track über dir !

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 15:08

      6/10 ich finde das Intro vieeeeel zu lang aber sonst ganz nettes Lied so ab ~1min

      Externer Inhalt www.youtube.com
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      Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • [English] Altis Life RPG Map + Clothing issue on spawn

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 12:56

      Please make sure you add the Clothing to the Unit before adding and assigning items. It has to look like that (just an exapmle, copied out of 4.4r3 Version. Line 11-20 can be taken in any version):

      C
      /*
          File: fn_civLoadout.sqf
          Author: Tobias 'Xetoxyc' Sittenauer
          Description:
          Loads the civs out with the default gear, with randomized clothing.
      */
      private["_handle"];
      _handle = 0 spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      _clothings = ["U_C_Poloshirt_blue","U_C_Poloshirt_burgundy","U_C_Poloshirt_stripped","U_C_Poloshirt_tricolour","U_C_Poloshirt_salmon","U_C_Poloshirt_redwhite","U_C_Commoner1_1"];
      player addUniform (selectRandom _clothings);
      
      
      
      
      /* ITEMS */
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      
      
      
      
      call life_fnc_playerSkins;
      call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 12:50

      Ssagen wir so: mit den aktuell angehängten Files KANN gar kein Sound abgespielt werden *hust* ich bin doof

    • [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 12:34

      Du, ich hab die bei mir seit Freitag komplett überarbeitet auf dem PC, zum testen kam ich nur noch nicht, das mach ich dann heute. Wenns funktioniert kommt ein Update im Laufe des Tages... Mein Fehler war übrigens ziemlich doof, deswegen sag ich ihn lieber nicht xD

    • Debug Console Zeus

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 12:33

      ESC -> Optionen -> Steuerung -> [lexicon]Zeus[/lexicon] -> die Menü-Taste (Standardmäßig Z) umbelegen, z.B. auf F9 oder so

    • Debug Console Zeus

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 02:29

      [lexicon]Zeus[/lexicon] Modul auf der Karte setzen, bei Besitzer #adminLogged eintragen. Auf dem Server dann als Admin anmelden ("#login AdminPW" in Chat schreiben mit deinem Admin Passwort natürlich) und [lexicon]Zeus[/lexicon] öffnen. Dazu musst du aber eine andere Taste als Z belegen, weil sich sonst nur dein virtuelles Inventar öffnet ^^

    • Sollen Nutzer nicht in die SHoutbox schreiben können?

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 02:12

      Zugriff zur Shoutbox bekommst du erst ab dem Rang Anfänger

      Für weitere Informationen zu den Rängen und deren Voraussetzungen: Forenränge und deren Voraussetzung

    • Sirenen Lichter Farbe umstellen?

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 02:10
      Zitat von Team-Wings

      _lightRed = [0.1, 0.1, 20];
      _lightBlue = [0.1, 0.1, 20];

      Du gehst auf diese Seite: http://lostvar.com/flashtrash/SPUNsColorPicker.html
      Dort wählst du deine Farbe aus, und trägst die Werte aus dem "ARMA"-Feld ohne die letzte Zahl in die eckigen Klammern ein.

      Wäre in diesem Falle:

      C
      _lightRed = [0.95,0.42,0];
      _lightBlue = [0.95,0.42,0];
    • Cop Interaktionsmenü

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 01:43

      Kein Ding für den King :thumbup: (#abgehoben)

    • [Tutorial] Outro beim ausloggen

      • blackfisch
      • 11. September 2016 um 00:17

      Entweder mit playSound "MeinMusiktitel" (definiert in der CfgSounds in der description.ext)
      Oder mit playMusic "MeinMusiktitel" (definiert in der CfgMusic in der description.ext)

      Siehe auch:
      BI Community Wiki - Description.ext#CfgSounds: https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext#CfgSounds
      BI Community Wiki - Description.ext#CfgMusic: https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext#CfgMusic

    • Cop Interaktionsmenü

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 23:21

      fn_actionsKeyHandler (Zeile 94 ff)

      Code
      if (isPlayer _curObject && _curObject isKindOf "Man") then {
          if ((_curObject getVariable ["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo west) then {
              [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
          };
      } else {...};


      wird zu

      C
      if (isPlayer _curTarget && _curObject isKindOf "Man") then {
          if (!dialog && playerSide isEqualTo west) then {
              [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu;
          };
      } else {...};

      und fn_copInteractionMenu.sqd (am Ende der Datei einfügen)

      C
      if !(_curObject getVariable ["restrained",false]) then {
      	_Btn1 ctrlEnable false;
      	_Btn6 ctrlEnable false;
      };
    • Surrender Aktion nicht abbrechbar

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 20:18

      meine fn_surrender.sqf:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_surrender.sqf
          Author:
      
      
      
      
          Description: Causes player to put their hands on their head.
      */
      if ( player getVariable ["restrained",false] ) exitWith {};
      if ( player getVariable ["Escorting",false] ) exitWith {};
      if ( vehicle player != player ) exitWith {};
      if ( speed player > 1 ) exitWith {};
      
      
      
      
      if (player getVariable ["playerSurrender",false]) then {
          player setVariable ["playerSurrender",false,true];
      } else {
          player setVariable ["playerSurrender",true,true];
      };
      
      
      
      
      while {player getVariable ["playerSurrender",false]} do {
          player playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPercMstpSsurWnonDnon";
          if (!alive player || (vehicle player) != player) then { player setVariable ["playerSurrender",false,true]; };
      };
      
      
      
      
      player playMoveNow "AmovPercMstpSsurWnonDnon_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      Alles anzeigen

      Bei dir fehlen da zwei Zeichen

    • Spawnhöhe einstellen

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 18:37

      Also... 1. bei Fahrzeugen klappt das nicht, das gilt erstmal nur für Spieler. Fahrzeuge musst du in der fn_createVehicle.sqf glaube ich (in der life_server) anpassen

      Client Logs bitte

    • Alle Items heißen <Null> und das Marksystem plötzlich auch nicht?! :(

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 15:30
      Code
      3:27:41 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\actions\fn_gather.sqf, line 62
       3:24:17 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\market\fn_marketShortView.sqf, line 33
       3:24:17 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_virt_update.sqf, line 38
       3:24:01 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\pmenu\fn_craft_update.sqf, line 25

      Ich schua im Laufe des Tages mal drüber, die korrigierte initPlayerLocal hab ich dir ja gegeben

    • Alle Items heißen <Null> und das Marksystem plötzlich auch nicht?! :(

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 15:27
      C
      /*
       File: initPlayerLocal.sqf
       Description:
       Starts the initialization of the player.
      */
      "BIS_fnc_MP_packet" addPublicVariableEventHandler {_this call life_fnc_MPexec};
      if(!hasInterface) exitWith {}; //This is a headless client, he doesn't need to do anything but keep being headless..
      #define __CONST__(var1,var2) var1 = compileFinal (if(typeName var2 == "STRING") then {var2} else {str(var2)})
      __CONST__(BIS_fnc_endMission,BIS_fnc_endMission);
      [] execVM "core\init.sqf";
      [] execVM "core\functions\fn_emptyFuel.sqf";
      
      
      
      
      //Execute JIP code.
      if((_this select 1)) then {
       [] execVM "core\jip.sqf";
      };
      
      
      
      
      private ["_windDir"];
      while {true} do
      {
       if(windDir >= 340 && windDir <= 360 || windDir >= 0 && windDir <= 20) then {_windDir = "Nord";};
       if(windDir >= 20 && windDir <= 60) then {_windDir = "Nord-Ost";};
       if(windDir >= 60 && windDir <= 110) then {_windDir = "Ost";};
       if(windDir >= 110 && windDir <= 160) then {_windDir = "Sued-Ost";};
       if(windDir >= 160 && windDir <= 200) then {_windDir = "Sued";};
       if(windDir >= 200 && windDir <= 250) then {_windDir = "Sued-West";};
       if(windDir >= 250 && windDir <= 290) then {_windDir = "West";};
       if(windDir >= 290 && windDir <= 340) then {_windDir = "Nord-West";};
       hint format ["Wind Richtung: %1",_windDir];
       sleep 1320;
      };
      
      
      
      
      pb_positionen = [[23696.1,17315.2,0.00143886],[23684.3,17270.7,0.00143886],[23706.2,17253.3,0.00275731],[23736.3,17247.7,0.00143886],[23744.9,17264.1,0.00143886],[23665.5,17303.1,0.00143886],[23665.4,17295.5,0.00143886],[23649.7,17278.4,0.00143886],[23667.4,17265.3,0.00143886]];
      joinmode = 0;
      Alles anzeigen

      Klammer zu viel ^^

    • Alle Items heißen <Null> und das Marksystem plötzlich auch nicht?! :(

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 15:19

      Also... Was auffällt sind einerseits die bereits oben genannten 3 Fehler, weiterhin in der initPlayerLocal ein Syntax-Fehler (schick mal, ich schau drüber)

      Code
      3:23:24   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_fnc_fuelcheck
       3:23:24 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\init.sqf, line 25


      Schau mal, ob du das Tankstellentut korrekt eingefügt hast! Der kennt die Funktion nicht, die müssen natürlich auch alle in der config.cpp der @life_server definiert werden


      Code
      3:27:41 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\actions\fn_gather.sqf, line 62
       3:24:17 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\market\fn_marketShortView.sqf, line 33
       3:24:17 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_virt_update.sqf, line 38
       3:24:01 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\pmenu\fn_craft_update.sqf, line 25

      Dort hängen auch überall Fehler, würde ich mal prüfen an deiner Stelle, zum eigentlichen Problem könnte fn_marketShortView.sqf gehören. Was mir gerade auch aufgefallen ist: kann es sein, dass du 2 Börsen verwendest? Das von... midgetgrimm glaube ich und das von RyanTT? wenn ja, eins davon entfernen! kann auch zum Fehler führen!

    • Alle Items heißen <Null> und das Marksystem plötzlich auch nicht?! :(

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 15:06

      Client Logs = beim Client - sprich dein PC.
      Server Logs = beim Server - auf dem Root.

    • Alle Items heißen <Null> und das Marksystem plötzlich auch nicht?! :(

      • blackfisch
      • 10. September 2016 um 14:52

      nologs Parameter aus machen als Scripter... Generell

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