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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • EPM Rcon

      • blackfisch
      • 14. September 2016 um 14:00
      Zitat von hadasch1

      Als erstes lass "RConIP" weg ist eig unnötig.

      Halb richtig. An sich muss es nicht drin stehen, ohne gibt es aber gern Probleme.

      Zitat von hadasch1

      Als zweites darf der RConPort nich im Bereich von 2302-2305 liegen da der Arma server diese nutzt.

      Auch nicht richtig, Ports können auch mehrfach genutzt werden, das legt sich nur auf den Servertraffic. Wenn du einen anderen Port nutzt, muss dieser manuell für TCP sowie UDP ein-/ausgehend freigegeben werden.


      Zitat von hadasch1

      Wird die BEServer.cfg umbenannt wenn du den server startest?

      Ich vermute nein, sonst würde es eine Fehlermeldung geben. Da er TADST nutzt vermute ich wie erwähnt, dass er es im Standard Arma 3 battleye-Ordner hat, TADST nutzt aber seinen eigenen

    • EPM Rcon

      • blackfisch
      • 14. September 2016 um 13:55
      Zitat von blackfisch

      TADST hat seinen eigenen BattlEye Ordner, in den muss deine BEServer.cfg rein


      Da kannst du das in der Firewall freigeben wie du lustig bist, wenn die Datei im BE Ordner von Arma 3 hängt. TADST hat seinen eigenen BE Ordner der mit gestartet wird.

    • EPM Rcon

      • blackfisch
      • 14. September 2016 um 13:52

      TADST hat seinen eigenen BattlEye Ordner, in den muss deine BEServer.cfg rein, weil er den TADST BattlEye Ordner nutzt! Genau wegen solchen unnötigen Umständen mag ich das Tool nicht.. Und weil es gerne Configs zerhaut...


      @Noah83_4 Er kann das auch komplett klein schrieben, das ist Arma egal...

    • Niederschlagen und festnehmen geht nicht mehr ?

      • blackfisch
      • 14. September 2016 um 13:49

      fn_restrainAction.sqf

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_restrainAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Modified by: blackfisch
      
      
      
      
          Description:
          Retrains the target.
      */
      private["_unit"];
      _unit = cursorObject;
      if (isNull _unit) exitWith {}; //Not valid
      if (player distance _unit > 3) exitWith {};
      if (_unit getVariable "restrained") exitWith {};
      if (side _unit isEqualTo west) exitWith {};
      if (player isEqualTo _unit) exitWith {};
      if (!isPlayer _unit) exitWith {};
      
      
      
      
      if (playerSide isEqualTo civilian) then {
      	if !(license_civ_rebel) exitWith { hint "Du benötigst das Rebellentraining um jemanden zu fesseln"; };
      	if (ITEM_VALUE("zipties") isEqualTo 0) exitWith { hint "Du hast keine Kabelbinder."; };
      	[false,"zipties",1] call life_fnc_handleInv;
      	hint "Sie entfuehren einen Zivilisten";
      	_unit setVariable["restrained",true,true];
      	[player,"uncuff"] call life_fnc_globalSound;
      	[player] remoteExec ["life_fnc_restrain",_unit];
      } else {
      	//Broadcast!
      	_unit setVariable["restrained",true,true];
      	[player,"uncuff"] call life_fnc_globalSound;
      	[player] remoteExec ["life_fnc_restrain",_unit];
      	[0,"STR_NOTF_Restrained",true,[_unit getVariable["realname", name _unit], profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
      };
      Alles anzeigen

      fn_keyHandler.sqf (case 19)

      C
      //Restraining (Shift + R) and Radio (R)
      case 19: {
      	if (_shift && playerSide in [west,civilian] && {!isNull cursorObject} && {cursorObject isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorObject)} && {(side cursorObject in [civilian,independent])} && {alive cursorObject} && {cursorObject distance player < 3.5} && {!(cursorObject getVariable "Escorting")} && {!(cursorObject getVariable "restrained")} && {speed cursorObject < 1}) then {
      		[] call life_fnc_restrainAction;
      	};
      };


      Damit sollte das jetzt wunderbar klappen. Warn son paar Kleinigkeiten, wie dass du in der Keyhandler abgefragt hast ob Civ - wenn ja nimm 2 Kabelbinder weg und in der restrainAction nochmal etc... Hab das mal etwas zusammengefasst. Bitte um Rückmeldung wenn es klappt/nicht klappt (aber dann bitte mit CLIENT und Server Logs, auf alle Fälle Client mitschicken!)

    • Niederschlagen und festnehmen geht nicht mehr ?

      • blackfisch
      • 14. September 2016 um 06:55

      Ich seh da paar kleine Fehler,. ich schau heute Mittag nochmal genau nach

    • wer kann mir mysql und navicat einrichten

      • blackfisch
      • 14. September 2016 um 06:24

      Du lädst dir hier aus dem Forum die passende Altis Life Mission runter, dort findest du eine altislife.sql - darin den Nutzernamen anpassen und ausführen, das ist an sich nicht schwer

    • Uniformen ändern und Skin zuweisen

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 22:02

      Ich nehm mal das Beispiel der Cops...

      fn_initCop.sqf

      C
      /*
          File: fn_copLoadout.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Edited: Itsyuka
      
      
      
      
          Description:
          Loads the cops out with the default gear.
      */
      private ["_handle"];
      _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      //Load player with default cop gear.
      player addUniform "U_Rangemaster"; //HIER
      player addVest "V_Rangemaster_belt";
      
      
      
      
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addWeapon "hgun_P07_snds_F";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      player addMagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      
      
      
      /* ITEMS */
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      player addItem "ItemGPS";
      player assignItem "ItemGPS";
      
      
      
      
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen

      Dort wo "Hier" steht, ersetzt du U_Rangemaster einfach mit der Classname der neuen Uniform. Zum Setzen von Skins nutzt du am einfachsten Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!) oder du schaust dir die fn_playerSkins.sqf an, die es Standardmäßig gibt. Falls du damit nicht klar kommst, einfach deren Inhalt auskommentieren und @nox' Funktion verwenden :D

    • Fahrzeug Skin einfügen

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 21:58
      Zitat von Werner Smith

      { "Polizei", "cop",{
      "\textures\bullensuv.paa"
      } },


      zwei kleine Fehler...

      • Das letzte Komma ist zu viel
      • Der Pfad ist inkorrekt. Du verwendest den Syntax für Addons, das ist falsch. Textures liegt in der Missionfile - demnach muss das erste Backslash weg. Genaueres zu relativen Dateipfaden in Arma 3 hier: https://community.bistudio.com/wiki/Script_Path (\textures\meinbild.paa verweist auf ein Addon "textures.pbo" im Arma 3 Hauptverzeichnis, da er zuerst in das Root Verzeichnis wechselt. textures\meinbild.paa sucht er ausschließlich in der Mission)
    • Medics können keinen Heli kaufen (Tanoa)

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 17:57

      Benenne einfach mal deinen Shop um von med_air_hs zu med_air (Config_Vehicles.hpp) und passe entsprechend die Init der NPC's an (Shopname & Spawnpunkte ändern)

      Der sucht bei dir nach dem Krankenhaus und findet es nicht

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 17:32

      Ehm.... Was auch immer das ist, aber kein Arma 3 Log 8|

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 17:11

      Ich nehme an du warst auch als Cop drin?
      Bitte einmal deine Client Logs. Wo sind die? Ganz einfach:

      Drücke WIN + R
      Gebe %localappdata% ein und drücke ENTER
      Öffne den Arma 3 Ordner und schick und den aktuellsten Log (Dateiname nach dem Schema arma3_DATUM_ZEIT.rpt)

    • Fehlermeldung die ich nicht verstehe - Description

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 17:09

      folgende 2 Fehler:

      • Fehlende Anführungszeichen bei der C_Hatchback_01_F (Polizei" -> "Polizei")
      • Fehlende Klammer bei der I_MRAP_03_F (Vermutlich versehentlich eine gelöscht oder verzählt ^^ passiert)


      Kerrigierte Datei angehängt

      Dateien

      Config_Vehicles - Kopie.txt 25,08 kB – 187 Downloads
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 17:04

      @mrcubesave Habs oben im TUT dazu geschrieben

    • Autos Reparieren funktioniert nicht!

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 17:01

      In der 4.4r3 ist das schon drin eigentlich alles

    • Fehlermeldung die ich nicht verstehe - Description

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 16:31

      Bitte mal deine Config_Vehicles.hpp anhängen, der Fehler liegt dort. Warum?

      Alle Config_XXX.hpp Dateien sind in der Config_Master.hpp eingebunden per #include, die Config_Master.hpp in der description.ext. Ergo: Alle diese Dateien sind ausgelagerte Classes der description.ext. Man muss nur schauen, in welcher Class der Fehler liegt (in dem Falle LifeCfgVehicles) und schauen zu welcher dieser Dateien das gehört.

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 16:08
      Zitat von blackfisch

      [] spawn life_fnc_medicPlaceablesInit;

      Einfach in deine fn_initADAC.sqf oder wie auch immer die bei dir heißt :)

      Achte auch darauf, dass du die Abfragen in der KeyHandler anpassen musst! Aus playerSide in [west,independent] wird playerSide in [west,independent,east]


      P.S.:

      Post updated! (Keyhandler überarbeitet)

    • Niederschlagen und festnehmen geht nicht mehr ?

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 16:02

      Lad dir hier aus dem Forum einfach eine cleane AL Mission (4.4 in deinem Fall) runter und kopiere dir die betreffenden Einträge & Dateien raus, warum auch immer du das nicht hast, das musst du demnach ja gelöscht haben?!

    • Niederschlagen und festnehmen geht nicht mehr ?

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 15:26

      ...Wieso nimmst du nicht die Standart-Funktionen? Ist doch alles schon von Anfang an drin. Logs bitte (Client & Server!)

    • Public Cop zu Whitelist Cop 4.4r3

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 15:25

      fn_initCop.sqf:

      C
      if (!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
          if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
              ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
              sleep 35;
          };
      };

      abändern zu:

      C
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
          ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 35;
      };

      Fertisch :D

    • Rangemaster für alle Uniformen nutzen

      • blackfisch
      • 13. September 2016 um 06:57

      Kein Ding, für sowas gibts ja aber das BI Wiki: https://community.bistudio.com/wiki/switch_do ^^

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