... -noLogs Parameter entfernen!
Beiträge von blackfisch
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Clientlog bitte noch (sieh meine Signatur)
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Ne, aber den Fehler bekommst du nicht weg. Den hast du teilweise sogar auf leeren Maps
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Logs anhängen (Client & Server) siehe meine Signatur!
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[[],"life_fnc_seizePlayerWeaponAction",cursorTarget,false] spawn life_fnc_MP;
life_fnc_MP gibts nicht in 4.4
[] remoteExec ["life_fnc_seizePlayerWeaponAction",cursorTarget]C: playerTags
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ private["_ui","_units","_masks"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 _headgear = ["H_Shemag_olive","H_Shemag_khk","H_ShemagOpen_tan","H_ShemagOpen_khk","H_Shemag_olive_hs"]; _goggles = ["G_Balaclava_blk"]; if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if(isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; SUB(_units,[player]); _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks"); { private "_text"; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x GVAR "realname"}}) then { _pos = switch(typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if(!((headgear _x) in _masks OR (goggles _x) in _masks OR (uniform _x) in _masks)) then { if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { _text = switch (true) do { case ((headgear _x) in _headgear): {format["<t color='#000000'>Unbekannt</t>"];}; case ((goggles _x) in _goggles): {format["<t color='#000000'>Unbekannt</t>"];}; case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x GVAR ["realname",name _x])];}; case (side _x == west && {!isNil {_x GVAR "rank"}}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x GVAR "rank")) do { case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; },_x GVAR ["realname",name _x]]}; case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x GVAR ["realname",name _x]]}; default { if(!isNil {(group _x) GVAR "gang_name"}) then { format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x GVAR ["realname",name _x],(group _x) GVAR ["gang_name",""]]; } else { _x GVAR ["realname",name _x]; }; }; }; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } foreach _units;C: onPlayerRespawn
Alles anzeigen#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_onPlayerRespawn.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Does something but I won't know till I write it... */ private["_unit","_corpse","_containers"]; _unit = SEL(_this,0); _corpse = SEL(_this,1); life_corpse = _corpse; //Comment this code out if you want them to keep the weapon on the ground. _containers = nearestObjects[getPosATL _corpse,["WeaponHolderSimulated"],5]; //Fetch list of containers (Simulated = weapons) {deleteVehicle _x;} foreach _containers; //Delete the containers. //Set some vars on our new body. _unit SVAR ["restrained",false,true]; _unit SVAR ["Escorting",false,true]; _unit SVAR ["transporting",false,true]; //Again why the am I setting this? Can anyone tell me? _unit SVAR ["playerSurrender",false,true]; _unit SVAR ["steam64id",steamid,true]; //Reset the UID. _unit SVAR ["realname",profileName,true]; //Reset the players name. player setVariable ['copLevel',1]; _unit addRating 1e12; //Set our rating to a high value, this is for a ARMA engine thing. player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon"; [] call life_fnc_setupActions; [_unit,life_sidechat,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_managesc",RSERV]; if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),0)) then {player enableFatigue false;};Alles banale Klammerfehler
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Komm schon, packs doch wenigstens als Zitat von mir rein oder erwähn mich, wenn du das schon als Fix postest

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Schick einfach die ersten Dateien mal, ich korrigier die dir innerhalb von 5 Minuten, hab bei allen schon den Fehler mehr oder weniger gesehen. Wegen der DB können wir später mal quatschen
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Der Error ist ein Arma Fehler den man nicht fixen kann...
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Nicht die Datenbank, die Prozedur hat nen falschen User...
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'arma3'@'localhost'
Du hast in der Prozedur arma3 als User angegeben
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Der Username muss der gleiche sein wie der in der Config von [lexicon]extDB[/lexicon], also bei dir root wenn ich das richtig verstanden habe
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Dort gar nicht, Du musst in der Datenbank direkt die Prozedur editieren und den User ändern
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Server Logs? Client Logs? Und BITTE als Datei anhängen... Das ist so ziemlich *kotz* ehrlich gesagt. Das einzige was dort direkt auffällt:
The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist
Du hast in den DB Definers einen falschen Usernamen angegeben, der nicht existiert -
core\medical\fn_onPlayerRespawn.sqf Fehlerhaft pls posten
core\functions\fn_playerTags.sqf Fehlerhaft pls posten
core\cop\fn_seizePlayerWeapon.sqf hast du überhaupt ne fehlerfreie Datei?
init.sqf auch kaputt
Scripting function 'life_fnc_say3d' is not allowed to be remotely executed Eintrag "F(life_fnc_say3D,CLIENT)" sollte noch in die CfgRemoteExec.hpp eingetragen werden
fn_loggedOut.sqf Kleiner Fehler, schicke ich korrigiereDas wars mit dem Client Log. Weiter zum Server Log:
Code12:28:51 Scripting function 'sa_set_owner' is not allowed to be remotely executed 12:25:25 Scripting function 'sa_hint' is not allowed to be remotely executed 12:25:29 Scripting function 'sa_hide_object_global' is not allowed to be remotely executed 12:25:29 Scripting function 'sa_set_owner' is not allowed to be remotely executed 12:25:07 Scripting function 'sa_take_tow_ropes' is not allowed to be remotely executedDeine CfgRemoteExec.hpp mal dringendst überarbeiten und fehlende Funktionen einfügen!
[lexicon]extDB[/lexicon] Logs sind interessant...
The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist - Falscher Username in den Definers!
[mysql_stmt_error]: Data too long for column 'civ_stats' at row 1 - Falscher Wert für civ_stats wird übergebenNahezu ein Wunder, dass der Server überhaupt noch startet und spielbar ist, bei der Menge an Fehlern... Sowas überprüft man doch regelmäßig?!?
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Ehm... Ja... genau! Ich wollte dich testen! Haha! Gut gemacht! *peinlich wegdreh*
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Siehe meine Signatur. Ohne Logs kein Support, wir sind keine Gedankenleser
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Grundsätzlich habe ich ja auch ne Idee, die Umsetzung muss ich demnächst mal schauen, aber das ist hier das falsche Thema
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Du, das versuche ich auch schon seit geraumer Weile... Das Problem ist, die Dinger sind halt solide Objekte wie Mauern, demnach ist das relativ schwierig...
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Das ist meine Signatur, das steht immer dort
Bei solchen Sachen gibt es sowieso keine Fehler 
Dein "Problem" waren einfach nur die Strings, die beide mit "Spieler" angefangen haben und zu lang für den Button sind.
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SO.
1. Du gehts in deine Mpmission
Altis_Life.Altis\core\functions\fn_keyHandler.sqf
2. Öffnest die fn_keyHandler.sqf mit Notepad oder was du nutzt
3. Fügst diesen Code einCode
Alles anzeigen//Q Key Pickaxt case 16: { if((!life_action_inUse) && (vehicle player == player) ) then { { _str = [_x] call life_fnc_varToStr; _val = missionNameSpace getVariable _x; if(_val > 0 ) then { if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then { [] spawn life_fnc_pickAxeUse; }; }; } foreach life_inv_items; } };4. dann müsstest du mit Q deine Axt nutzen können
5. Das Cas 16 ist die zuweisung für die Taste Q du kannst das in jede beliebige taste ändern
6. Hier mal eine liste der TastenCode
Alles anzeigenESC = 1 F1 = 59 F2 = 60 F3 = 61 F4 = 62 F5 = 63 F6 = 64 F7 = 65 F8 = 66 F9 = 67 F10 = 68 F11 = 87 F12 = 88 PRINT = 183 SCROLL = 70 PAUSE = 197 ^ = 41 1 = 2 2 = 3 3 = 4 4 = 5 5 = 6 6 = 7 7 = 8 8 = 9 9 = 10 0 = 11 ß = 12 ´ = 13 Ü = 26 Ö = 39 Ä = 40 # = 43 < = 86 , = 51 . = 52 - = 53 + = NOT DEFINED POS1 = 199 TAB = 15 ENTER = 28 DELETE = 211 BACKSPACE = 14 INSERT = 210 END = 207 PAGEUP = 201 PAGEDOWN = 209 CAPS = 58 A = 30 B = 48 C = 46 D = 32 E = 18 F = 33 G = 34 H = 35 I = 23 J = 36 K = 37 L = 38 M = 50 N = 49 O = 24 P = 25 Q = 16 U = 22 R = 19 S = 31 T = 20 V = 47 W = 17 X = 45 Y = 44 Z = 21 SHIFTL = 42 SHIFTR = 54 UP = 200 DOWN = 208 LEFT = 203 RIGHT = 205 NUM_0 = 82 NUM_1 = 79 NUM_2 = 80 NUM_3 = 81 NUM_4 = 75 NUM_5 = 76 NUM_6 = 77 NUM_7 = 71 NUM_8 = 72 NUM_9 = 73 NUM_+ = 78 NUM = 69 NUM_/ = 181 NUM_* = 55 NUM_- = 74 NUM_, = 83 NUM_ENTER = 156 STRGL = 29 STRGR = 157 WINL = 220 WINR = 219 ALT = 56 SPACE = 57 ALTGR = 184 APP = 221MFG
Cube
Ziemlich (unnötig) langer Code, der geht um Welten kürzer und performanter
(nur ein Hinweis)Bau den Code über denn //u kay ein
Wo das steht ist egal, hauptsache in der switch
