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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Fahrzeuge nicht mehr kauf/mietbar. 4.4.R3

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 19:33

      ... -noLogs Parameter entfernen!

    • Fahrzeuge nicht mehr kauf/mietbar. 4.4.R3

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 19:09

      Clientlog bitte noch (sieh meine Signatur)

    • Interaktionsmenü steht zwei mal Spieler

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 17:11

      Ne, aber den Fehler bekommst du nicht weg. Den hast du teilweise sogar auf leeren Maps

    • Fahrzeuge nicht mehr kauf/mietbar. 4.4.R3

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 17:11

      Logs anhängen (Client & Server) siehe meine Signatur!

    • Lizenzen Speichern nicht

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 17:10
      Zitat von AmaZiinG

      [[],"life_fnc_seizePlayerWeaponAction",cursorTarget,false] spawn life_fnc_MP;

      life_fnc_MP gibts nicht in 4.4
      [] remoteExec ["life_fnc_seizePlayerWeaponAction",cursorTarget]

      C: playerTags
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_playerTags.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
       Description:
       Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      _headgear = ["H_Shemag_olive","H_Shemag_khk","H_ShemagOpen_tan","H_ShemagOpen_khk","H_Shemag_olive_hs"];
      _goggles = ["G_Balaclava_blk"];
      
      
      
      
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
       500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
       500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
       _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      
      
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      SUB(_units,[player]);
      
      
      
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      
      
      
      {
       private "_text";
       _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
       if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x GVAR "realname"}}) then {
       _pos = switch(typeOf _x) do {
       case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
       case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
       default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
       };
       _sPos = worldToScreen _pos;
       _distance = _pos distance player;
       if(!((headgear _x) in _masks OR (goggles _x) in _masks OR (uniform _x) in _masks)) then {
       if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
       _text = switch (true) do {
       case ((headgear _x) in _headgear): {format["<t color='#000000'>Unbekannt</t>"];};
       case ((goggles _x) in _goggles): {format["<t color='#000000'>Unbekannt</t>"];};
       case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x GVAR ["realname",name _x])];};
       case (side _x == west && {!isNil {_x GVAR "rank"}}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x GVAR "rank")) do {
       case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
       case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
       case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
       case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
       case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
       case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
       case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
       default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
       },_x GVAR ["realname",name _x]]};
       case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x GVAR ["realname",name _x]]};
       default {
       if(!isNil {(group _x) GVAR "gang_name"}) then {
       format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x GVAR ["realname",name _x],(group _x) GVAR ["gang_name",""]];
       } else {
       _x GVAR ["realname",name _x];
       };
       };
       };
      
      
      
      
       _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
       _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
       _idc ctrlSetScale scale;
       _idc ctrlSetFade 0;
       _idc ctrlCommit 0;
       _idc ctrlShow true;
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
       } else {
       _idc ctrlShow false;
       };
      } foreach _units;
      Alles anzeigen


      C: onPlayerRespawn
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_onPlayerRespawn.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
       Description:
       Does something but I won't know till I write it...
      */
      private["_unit","_corpse","_containers"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _corpse = SEL(_this,1);
      life_corpse = _corpse;
      
      
      
      
      //Comment this code out if you want them to keep the weapon on the ground.
      _containers = nearestObjects[getPosATL _corpse,["WeaponHolderSimulated"],5]; //Fetch list of containers (Simulated = weapons)
      {deleteVehicle _x;} foreach _containers; //Delete the containers.
      
      
      
      
      //Set some vars on our new body.
      _unit SVAR ["restrained",false,true];
      _unit SVAR ["Escorting",false,true];
      _unit SVAR ["transporting",false,true]; //Again why the am I setting this? Can anyone tell me?
      _unit SVAR ["playerSurrender",false,true];
      _unit SVAR ["steam64id",steamid,true]; //Reset the UID.
      _unit SVAR ["realname",profileName,true]; //Reset the players name.
      player setVariable ['copLevel',1];
      
      
      
      
      _unit addRating 1e12; //Set our rating to a high value, this is for a ARMA engine thing.
      player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon";
      
      
      
      
      [] call life_fnc_setupActions;
      [_unit,life_sidechat,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_managesc",RSERV];
      if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),0)) then {player enableFatigue false;};
      Alles anzeigen


      Alles banale Klammerfehler

    • Dead Cam Bug Fix

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 16:25

      Komm schon, packs doch wenigstens als Zitat von mir rein oder erwähn mich, wenn du das schon als Fix postest :P ;)

    • Lizenzen Speichern nicht

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 15:40

      Schick einfach die ersten Dateien mal, ich korrigier die dir innerhalb von 5 Minuten, hab bei allen schon den Fehler mehr oder weniger gesehen. Wegen der DB können wir später mal quatschen

    • Interaktionsmenü steht zwei mal Spieler

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 15:39

      Der Error ist ein Arma Fehler den man nicht fixen kann...

    • Medic spawn im wasser

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 15:04

      Nicht die Datenbank, die Prozedur hat nen falschen User...

    • Medic spawn im wasser

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:56

      'arma3'@'localhost'

      Du hast in der Prozedur arma3 als User angegeben

    • Medic spawn im wasser

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:52

      Der Username muss der gleiche sein wie der in der Config von [lexicon]extDB[/lexicon], also bei dir root wenn ich das richtig verstanden habe

    • Medic spawn im wasser

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:47

      Dort gar nicht, Du musst in der Datenbank direkt die Prozedur editieren und den User ändern

    • Medic spawn im wasser

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:35

      Server Logs? Client Logs? Und BITTE als Datei anhängen... Das ist so ziemlich *kotz* ehrlich gesagt. Das einzige was dort direkt auffällt:
      The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist
      Du hast in den DB Definers einen falschen Usernamen angegeben, der nicht existiert

    • Lizenzen Speichern nicht

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:22

      core\medical\fn_onPlayerRespawn.sqf Fehlerhaft pls posten
      core\functions\fn_playerTags.sqf Fehlerhaft pls posten
      core\cop\fn_seizePlayerWeapon.sqf hast du überhaupt ne fehlerfreie Datei? :P
      init.sqf auch kaputt
      Scripting function 'life_fnc_say3d' is not allowed to be remotely executed Eintrag "F(life_fnc_say3D,CLIENT)" sollte noch in die CfgRemoteExec.hpp eingetragen werden
      fn_loggedOut.sqf Kleiner Fehler, schicke ich korrigiere

      Das wars mit dem Client Log. Weiter zum Server Log:

      Code
      12:28:51 Scripting function 'sa_set_owner' is not allowed to be remotely executed
      12:25:25 Scripting function 'sa_hint' is not allowed to be remotely executed
      12:25:29 Scripting function 'sa_hide_object_global' is not allowed to be remotely executed
      12:25:29 Scripting function 'sa_set_owner' is not allowed to be remotely executed
      12:25:07 Scripting function 'sa_take_tow_ropes' is not allowed to be remotely executed

      Deine CfgRemoteExec.hpp mal dringendst überarbeiten und fehlende Funktionen einfügen!


      [lexicon]extDB[/lexicon] Logs sind interessant...
      The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist - Falscher Username in den Definers!
      [mysql_stmt_error]: Data too long for column 'civ_stats' at row 1 - Falscher Wert für civ_stats wird übergeben


      Nahezu ein Wunder, dass der Server überhaupt noch startet und spielbar ist, bei der Menge an Fehlern... Sowas überprüft man doch regelmäßig?!?

    • Suche Pickaxe Shortcut Script für altis life 4.0

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:12

      Ehm... Ja... genau! Ich wollte dich testen! Haha! Gut gemacht! *peinlich wegdreh*

    • Medic spawn im wasser

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:06

      Siehe meine Signatur. Ohne Logs kein Support, wir sind keine Gedankenleser

    • Suche Pickaxe Shortcut Script für altis life 4.0

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 14:05

      Grundsätzlich habe ich ja auch ne Idee, die Umsetzung muss ich demnächst mal schauen, aber das ist hier das falsche Thema

    • Suche Pickaxe Shortcut Script für altis life 4.0

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 13:52

      Du, das versuche ich auch schon seit geraumer Weile... Das Problem ist, die Dinger sind halt solide Objekte wie Mauern, demnach ist das relativ schwierig...

    • Interaktionsmenü steht zwei mal Spieler

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 13:41

      Das ist meine Signatur, das steht immer dort ^^ Bei solchen Sachen gibt es sowieso keine Fehler :D

      Dein "Problem" waren einfach nur die Strings, die beide mit "Spieler" angefangen haben und zu lang für den Button sind.

    • Suche Pickaxe Shortcut Script für altis life 4.0

      • blackfisch
      • 17. September 2016 um 13:39
      Zitat von mrcubesave

      SO.

      1. Du gehts in deine Mpmission
      Altis_Life.Altis\core\functions\fn_keyHandler.sqf
      2. Öffnest die fn_keyHandler.sqf mit Notepad oder was du nutzt
      3. Fügst diesen Code ein

      Code
      //Q Key Pickaxt
      case 16: {    
               if((!life_action_inUse) && (vehicle player == player) ) then {
      		{
      			_str = [_x] call life_fnc_varToStr;
      			_val = missionNameSpace getVariable _x;
      			if(_val > 0 ) then
      				{
      					if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
      					{
      						[] spawn life_fnc_pickAxeUse;
      					};
                      };
      			} foreach life_inv_items;
      		}
          };
      Alles anzeigen

      4. dann müsstest du mit Q deine Axt nutzen können :D
      5. Das Cas 16 ist die zuweisung für die Taste Q du kannst das in jede beliebige taste ändern
      6. Hier mal eine liste der Tasten

      Code
      ESC = 1
      F1 = 59
      F2 = 60
      F3 = 61
      F4 = 62
      F5 = 63
      F6 = 64
      F7 = 65
      F8 = 66
      F9 = 67
      F10 = 68
      F11 = 87
      F12 = 88
      PRINT = 183
      SCROLL = 70
      PAUSE = 197
      ^ = 41
      1 = 2
      2 = 3
      3 = 4
      4 = 5
      5 = 6
      6 = 7
      7 = 8
      8 = 9
      9 = 10
      0 = 11
      ß = 12
      ´ = 13
      Ü = 26
      Ö = 39
      Ä = 40
      # = 43
      < = 86
      , = 51
      . = 52
      - = 53
      + = NOT DEFINED
      POS1 = 199
      TAB = 15
      ENTER = 28
      DELETE = 211
      BACKSPACE = 14
      INSERT = 210
      END = 207
      PAGEUP = 201
      PAGEDOWN = 209
      CAPS = 58
      A = 30
      B = 48
      C = 46
      D = 32
      E = 18
      F = 33
      G = 34
      H = 35
      I = 23
      J = 36
      K = 37
      L = 38
      M = 50
      N = 49
      O = 24
      P = 25
      Q = 16
      U = 22
      R = 19
      S = 31
      T = 20
      V = 47
      W = 17
      X = 45
      Y = 44
      Z = 21
      SHIFTL = 42
      SHIFTR = 54
      UP = 200
      DOWN = 208
      LEFT = 203
      RIGHT = 205
      NUM_0 = 82
      NUM_1 = 79
      NUM_2 = 80
      NUM_3 = 81
      NUM_4 = 75
      NUM_5 = 76
      NUM_6 = 77
      NUM_7 = 71
      NUM_8 = 72
      NUM_9 = 73
      NUM_+ = 78
      NUM = 69
      NUM_/ = 181
      NUM_* = 55
      NUM_- = 74
      NUM_, = 83
      NUM_ENTER = 156
      STRGL = 29
      STRGR = 157
      WINL = 220
      WINR = 219
      ALT = 56
      SPACE = 57
      ALTGR = 184
      APP = 221
      Alles anzeigen

      MFG

      Cube

      Ziemlich (unnötig) langer Code, der geht um Welten kürzer und performanter ;) (nur ein Hinweis)


      Zitat von mrcubesave

      Bau den Code über denn //u kay ein

      Wo das steht ist egal, hauptsache in der switch ^^

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