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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Werde von BattlEye gekickt grund (BattlEye : AddWeaponCargo Restriction # 1)​

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:41

      BattlEye Restriction

      Erstes, Drittes und Viertes Suchergebnis....

      Spoiler anzeigen

      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen
      Battleye Filter Tool - BattlEye - Exile Mod
      How To: BattlEye filters - DO IT YOURSELF! - BattlEye - Exile Mod

    • Datenbank Fehler "Donorlevel"

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:29

      Nein das ist kein Schreibfehler. Der Wert heißt so.

    • AUKTIONSHAUS funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:28

      gib mir paar Minuten, ich schreib ein Tutorial dazu.

    • Probleme nach dem Update

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:26
      Zitat von ZorG
      SQL
      UPDATE `players` 
       SET `cop_licenses` = replace(cop_licenses, '``', '`'),
       `civ_licenses` = replace(civ_licenses, '``', '`'),
       `med_licenses` = replace(med_licenses, '``', '`'),
       `cop_gear` = replace(cop_gear, '``', '`'),
       `civ_gear` = replace(civ_gear, '``', '`'),
       `med_gear` = replace(med_gear, '``', '`'),
       `aliases` = replace(aliases, '``', '`')
       WHERE `uid` > 0

      Deine DB Struktur ist anders als bei mir, vielleicht heißt es bei dir UID (fortlaufenden Nummer).

      wenn's nicht mit uid klappt (was ich stark annehme) ersetz es mal durch playerid oder pid - so sollte das heißen (pid nur wenn du die neueste 4.5 verwendest)

    • Datenbank Fehler "Donorlevel"

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:25

      benennt das ganze in der DB mal einfach zu donorlevel um, dann muss das an sich funktionieren

    • AUKTIONSHAUS funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:17

      Welche Version nutzt du? Wenn du 4.4 oder neuer nutzt, existiert life_fnc_MP als Funktion nicht mehr und das muss auf remoteExec umgeschrieben werden!

    • Datenbank Fehler "Donorlevel"

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:15

      Unknown column 'donorlevel' in 'field list'

      Existiert die Spalte denn überhaupt?

    • [Tutorial] Global Sound

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:10

      Probieren geht über studieren. Einfach mit dem Läutstärkewert experimentieren. Ist auch abhängig von der ursprünglichen Lautstärke der .ogg-Datei
      Die '25' kann weggelassen werden, ist ein unnötiger und unbenutzter Parameter. [player, "hierdeinsoundname"] call life_fnc_globalSound; tut exakt das gleiche

    • Spitzhacke binden problem

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:06

      Meine Signatur, für alle die es noch nicht gerafft haben:

      Zitat von blackfischs Signatur

      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Code Optimierung

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

    • Probleme nach dem Update

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 16:05
      Zitat von Lucian

      Bi wird da nichts fixen. Bitte lade mal deine Serverlogs hoch.

      BI kann da auch nichts fixen. Das ist lediglich ein Fehler die bei der Datenkonvertierung schief läuft und liegt nicht an BI

    • Probleme nach dem Update

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 11:19

      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen
      Battleye Filter Tool - BattlEye - Exile Mod
      How To: BattlEye filters - DO IT YOURSELF! - BattlEye - Exile Mod

      @exomix17 Das sind die BattlEye Filter

    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 06:47

      If you're using 4.0 or older or you're using 4.4 or newer try this one:

      C
      /*
      	File: fn_notification_system.sqf
      	Date: 2016-07-23 18:15:17
      	Author: Patrick "Lucian" Schmidt
      	Modified by: blackfisch
      
      	Description:
      		Arguments:
      		0: Text <STRING>
      		1: Type <BOOLEAN>
      		2: Speed <STRING>
      */
      params[
      	"_text",
      	["_error",false,[false]],
      	["_speed","",[""]]
      ];
      if (isServer || !hasInterface) exitWith {};
      disableSerialization;
      _display = finddisplay 46;
      if (playerNamespace getVariable ["de100_notify",true]) then {
      	if (_error) then {
      		playSound "3DEN_notificationWarning";
      	} else {
      		playSound "HintExpand";
      	};
      };
      private _headerColor = if (_error) then {
      	[0.538433,0,0,0.8];
      } else {
      	[(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843]),(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019]),(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862]),(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])];
      };
      if (_text isEqualType "") then {
      	_text = parseText _text;
      };
      private _Header = _display ctrlCreate ["RscText", -1];
      _Header ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.01 * safezoneH + safezoneY, 0.2 * safezoneW, 0.011 * safezoneH];
      _Header ctrlSetBackgroundColor _headerColor;
      _Header ctrlSetFade 1;
      _Header ctrlCommit 0;
      _Header ctrlSetFade 0;
      _Header ctrlCommit 0.4;
      private _TextField = _display ctrlCreate ["RscStructuredText", -1];
      _TextField ctrlSetStructuredText _text;
      _TextField ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.021 * safezoneH + safezoneY,0.2 * safezoneW, 0.5];
      _TextField ctrlCommit 0;
      _TextField ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.021 * safezoneH + safezoneY,0.2 * safezoneW, ((ctrlTextHeight _TextField)+ (0.005 * safezoneH))];
      _TextField ctrlSetBackgroundColor [0,0,0,0.75];
      _TextField ctrlSetFade 1;
      _TextField ctrlCommit 0;
      _TextField ctrlSetFade 0;
      _TextField ctrlCommit 0.4;
      [_TextField,_Header,_speed] spawn {
      	disableSerialization;
      	if (_this select 2 isEqualTo "fast") then {
      		uiSleep 5;
      	} else {
      		uiSleep 15;
      	};
      	private _TextField = _this select 0;
      	private _Header = _this select 1;
      	_TextField ctrlSetFade 1;
      	_TextField ctrlCommit 0.3;
      	_Header ctrlSetFade 1;
      	_Header ctrlCommit 0.3;
      	uiSleep 0.3;
      	ctrlDelete _Header;
      	ctrlDelete _TextField;
      };
      private _posText = (ctrlPosition (_TextField)) select 1;
      private _posHeader = (ctrlPosition (_Header)) select 1;
      private _textHigh = (ctrlPosition (_TextField)) select 3;
      if (count life_open_notifications > 0) then {
      	private _activeNotifications = 0;
      	{
      		private _ctrlHeader = _x select 0;
      		private _ctrlText = _x select 1;
      		if (!isNull _ctrlHeader && !isNull _ctrlText) then {
      			_ctrlHeader ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, (_posHeader + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH))];
      			_ctrlText ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, (_posText + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH))];
      			_ctrlHeader ctrlCommit 0.25;
      			_ctrlText ctrlCommit 0.25;
      			_posText = (_posText + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH));
      			_posHeader = (_posHeader + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH));
      			_textHigh = (ctrlPosition (_ctrlText)) select 3;
      			if (_activeNotifications > 3) then {
      				_ctrlText ctrlSetFade 1;
      				_ctrlHeader ctrlSetFade 1;
      				_ctrlText ctrlCommit 0.2;
      				_ctrlHeader ctrlCommit 0.2;
      			};
      			_activeNotifications = _activeNotifications + 1;
      		};
      	} forEach life_open_notifications;
      };
      life_open_notifications = ([[_Header,_TextField]] + life_open_notifications) select {!isNull (_x select 0) && !isNull (_x select 1)}; // Add the Element to the Front of the Array and remove the deleted Arrays
      Alles anzeigen
    • Probleme nach dem Update

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 06:36

      Nunja.... fn_mresArray,sqf - wie der Dateiname schon sagt - Arrays. in der 4.4r3 kann das sein Lizenzen, Loadouts, Stats.. Alles wo Eckige Klammern um die Werte sind ^^

    • Probleme nach dem Update

      • blackfisch
      • 23. September 2016 um 04:17
      Zitat von KlitschKO

      Wovon ein Backup? vom Script oder nur der live_server

      Zitat von Lucian

      Naja die Datensätze sind nach dem Update im Arsch, außer man hat meine mresArry eingefügt bevor man das Update installiert.
      Also entweder manuell alle Datensätze fixen oder BackUp.


      Von der Datenbank vorher ein Backup anlegen *zum Glück steht bei mir selbst noch nicht viel drin ^^*

    • Probleme nach dem Update

      • blackfisch
      • 22. September 2016 um 22:01
      Zitat von Snake586

      19:43:14 File life_server\Functions\MySQL\fn_queryRequest.sqf, line 58

      Mal schicken bitte Dankeschön

    • [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Code Optimierung

      • blackfisch
      • 22. September 2016 um 21:49
      Zitat von sebi1106

      Ich denke nun haben wir hier genug Bullshit verbreitet :D


      Also zurueck zum Thema :P


      Gut... Post updated!

      Solltet ihr Ergänzungen, Hinweise oder Fragen zum Thema haben, gerne her damit. Ich werde versuche auf alles einzugehen, sämtliche Fragen zu klären und Ergänzungen an gegebener Stelle zu integrieren (sofern diese korrekt sind)

    • kabelbinder

      • blackfisch
      • 22. September 2016 um 20:31

      Ebenfalls. Ich verweise trotzdem nicht ohne Grund auf meine Signatur. Ohne Logs können wir gar nichts tun. Client Logs bitte

    • kabelbinder

      • blackfisch
      • 22. September 2016 um 20:21

      meine Signatur.

    • [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Code Optimierung

      • blackfisch
      • 22. September 2016 um 20:13
      Zitat von Vanor

      Sehr geerter Herr Blackfish,


      Meine Frage jetzt an sie wäre wie folgt:

      "Haben sie eigentlich Hobby's und ein Leben ?"


      Mfg Vanor

      ps.: Nicht ernst nehmen.

      Alles anzeigen

      Ernst gemeinte Antwort: :no:

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • blackfisch
      • 22. September 2016 um 18:59

      ?

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