Wie witzig -.- Das traurige ist ja, dass es plötzlich auf der Opfor Uniform klappt abr ich verstehs echt nicht warum gerade
Beiträge von blackfisch
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@FarmersSohn nicht ganz. Im Idealfall erstellst du eine GUI mit einem generischen Ausweis im Hintergrund und im Vordergrund kannst du die ja an die entsprechenden Stellen per ctrlSetText den Namen u.s.w auf den Ausweis schreiben lassen. Aber dann mal viel Spaß mit den ganzen DB Geshcichten, ich kämpf damit seit ner Woche bei meinem AntiCheat mit...
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Ich werd zur Sau, bei mir geht's nicht
ich schau dann nochmal drüber später wenn ich Zeit finde 
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Das funktioniert so aber nicht, weil dann alle Spieler die Meldung bekommen wenn einer in der Nähe ist... Außerdem findet die Berechnung serverseitig statt und somit ist das Schwachsinn
Sowas hier könnte man aber machen:C{ if !(side _x isEqualTo civilian) exitWith {}; if(((_x distance landen_1) <= 500) || ((_x distance landen_2) <= 500) || ((_x distance landen_3) <= 500) || ((_x distance landen_4) <= 500)) then { [1,format ["Das Helitaxi ist am Airport gelandet und hebt in %1 Minutem wieder ab", _timer]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",_x]; }; } forEach playableUnits; -
Arma 3 ist halt doof, da muss man alles ausschließen...

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Das lustige, bei der hat es ja beim Testen auch ich geklappt... ich probier das später nochmal

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per remoteExec machen lassen:
[1,format ["Das Helitaxi ist am Airport gelandet und hebt in %1Minutem wieder ab", _timer]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian];
Damit bekommen das alle Civs als Meldung. _timer ist die Variable, wie lange der Heli bleibt (in Minuten) -
Yeah, pretty much, should do it
(and you dont have to quote me every time ^^) -
Let's assume you use Navicat Lite as your Database tool:
You connect to your DB and click on Users in the top left
Then you either click New User and create a user called arma3, or if it already exists you select it and click on Edit User
Then you set the privileges as shown in the post above. You should also change the user in your extDB-conf.ini to this user. Now it should all work just fine
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Ich kann es selbst nicht glauben, aber ja, auch ich verfasse hier mal einen Hilfepost!
Gerade eben ist mir etwa aufgefallen, das mir wirklich verdammt Kopfschmerzen bereitet: Skins. Ich habe meinen Skins ganz normal erstellt und alles korrekt eingetragen wie es sich gehört. Funktioniert auch alles super - bis es um die Medic Uniformen geht. Aus Gründen sind diese auf der U_C_Journalist und der U_I_OfficerUniform - und aus irgendwelchen mir nicht erklärlichen Gründen funktioniert es dort nicht. Im Editor funktioniert es zwar zumindest mir der Journalistenkleidung, aber nicht mit der Officer Uniform (habe auch die CSAT Variante getestet). Auf dem Server funktioniert dann keines von beiden. Gegentests haben gezeigt, dass ich die besagten Texturen auf andere Kleidungen problemfrei legen kann, was mir nur noch mehr Fragen aufwirft. Auch andere Skins auf besagte Kleidung funktioniert nicht. Deswegen jetzt meine Frage, ob irgendjemand eine Ahnung hat, was ich hier nicht bedacht habe. Logs sagen rein gar nichts, keine Fehler oder der gleichen, bereits mehrfach gründlichst geprüft. Nichts. (Für alle Ungläubigen, unten besagte Logauszüge großzügig auf das Nötigste verkürzt)Irgendjemand eine Idee? Ich verzweifel hier gerade

Spoiler anzeigen
Client Log:Spoiler anzeigen
2:34:06 Starting mission:
2:34:06 Mission file: Altis_Life (__CUR_MP)
2:34:06 Mission world: Altis
2:34:06 Mission directory: mpmissions\__CUR_MP.Altis\
2:34:07 Attempt to override final function - bis_functions_list
2:34:07 Attempt to override final function - bis_functions_listpreinit
2:34:07 Attempt to override final function - bis_functions_listpostinit
2:34:07 Attempt to override final function - bis_functions_listrecompile
2:34:08 Attempt to override final function - bis_fnc_missiontaskslocal
2:34:08 Attempt to override final function - bis_fnc_missionconversationslocal
2:34:08 Attempt to override final function - bis_fnc_missionflow
2:34:10 Setting invalid pitch 0.0000 for zeus_gm
2:34:10 Setting invalid pitch 0.0000 for L Alpha 1-2:2 REMOTE
2:34:14 Time was adjusted to keep it same as on server.
2:34:16 Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
2:34:16 Attempt to override final function - bis_fnc_endmission
2:34:16 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:34:16 "--------------------------------- Starting Altis Life Client Init ----------------------------------"
2:34:16 "------------------------------------------ Version 4.5 -------------------------------------------"
2:34:16 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:34:16 "::Life Client:: Initialization Variables"
2:34:16 "::Life Client:: Variables initialized"
2:34:16 "::Life Client:: Setting up Eventhandlers"
2:34:16 "::Life Client:: Eventhandlers completed"
2:34:16 "::Life Client:: Setting up user actions"
2:34:16 "::Life Client:: User actions completed"
2:34:16 "::Life Client:: Waiting for server functions to transfer.."
2:34:16 "::Life Client:: Received server functions."
2:34:16 "::Life Client:: Waiting for the server to be ready.."
2:34:16 Mission id: c71ce1229a768d23afc19d1468e7f1f71cf6cef3
2:34:24 "Past Settings Init"
2:34:24 "Executing client.fsm"
2:34:24 "Display 46 Found"
2:34:24 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:34:24 " End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time 8.22266 seconds "
2:34:24 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:34:30 Ref to nonnetwork object ba9c2b00# 1782444: usertexture10m.p3dServer Log:
Spoiler anzeigen
2:32:38 "extDB2: Connected to Database"
2:32:38 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:32:38 "---------------------------------- Starting Altis Life Server Init ---------------------------------"
2:32:38 "------------------------------------------ Version 4.5 -------------------------------------------"
2:32:38 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:32:38 Strange convex component322 in a3\structures_f\research\dome_big_f.p3d:geometryFire
2:32:38 Strange convex component327 in a3\structures_f\research\dome_big_f.p3d:geometryFire
2:32:38 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:32:38 " End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time 0.187 seconds "
2:32:38 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
2:32:38 [lexicon]Performance[/lexicon] warning: Very large search for 402815 (>300 m)
2:32:40 Strange convex component317 in a3\rocks_f\blunt\bluntrock_wallv.p3d:geometry
2:32:40 Strange convex component318 in a3\rocks_f\blunt\bluntrock_wallv.p3d:geometry
2:32:40 Strange convex component319 in a3\rocks_f\blunt\bluntrock_wallv.p3d:geometry
2:32:40 Strange convex component317 in a3\rocks_f\blunt\bluntrock_wallv.p3d:geometryView
2:32:40 Strange convex component318 in a3\rocks_f\blunt\bluntrock_wallv.p3d:geometryView
2:32:40 Strange convex component319 in a3\rocks_f\blunt\bluntrock_wallv.p3d:geometryView
2:32:53 [lexicon]Performance[/lexicon] warning: Search for 402815: b_neriumo2d_f.p3d was very large (8880 m)
2:32:53 [lexicon]Performance[/lexicon] warning: Very large search for 402816 (>300 m)
2:32:53 [lexicon]Performance[/lexicon] warning: Search for 402816: b_neriumo2d_f.p3d was very large (8910 m)
2:34:27 Unaccessible
2:34:27 No speaker given for Spencer Bayh
2:34:27 Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
2:34:27 Error: Object(3 : 2) not found
2:34:43 Error: Object(3 : 5) not found
2:35:14 Error: Object(3 :
not found -
that's strange... I'm running out of ideas now..
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Seems all fine. But now that I think about it: did you place the house manually or is it integrated in the map by default? Because it should not allow the menu on custom placed buildings
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Immer zunächst die Configd schicken
Apropos... ich muss meine noch fertig machen 
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can you please just send us your fn_actionKeyHandler.sqf so we can check it? Also check if you did not customize User Action 10 in the Arma 3 Settings, because that overrides the Windows Key
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Lass mich in Rätseln sprechen, es ist spät

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Du musst deine BE Filter anpassen, je nachdem was es sagt welche
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Did you try to use the house menu when this log was created? because it doesn't say anything about it or any other related errors (or errors at all)
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Da fehlt auch noch der Part für die Lizenz xD Musst du korrigieren. Beispiel:
Aus
{ "B_T_APC_Wheeled_01_cannon_F", 1000000, { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } }
wird
{ "B_T_APC_Wheeled_01_cannon_F", 1000000, { "" } , { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } } -
I know, but your log doesn't even say Client Setup procedure blah - so we do need another log which doesnt just end bc of battleye being such nice and friendly as always (#not)
