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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 14:44
      Zitat von AmaZiinG

      Ich werde den Ordner bald wieder Hochladen, darin waren auch die SQFs für die Status bar.


      Denke das sollte die Frage von @Brone beantworten.... (lest verdammt nochmal bitte die Beiträge vor euch bevor tausendmal die gleiche Frage gestellt wird....)

    • How do you remove buildings?

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 14:41

      look HERE [click me]

      Spoiler anzeigen

      This video shows it kinda clearly. next time, try to use google first ^^

      Externer Inhalt www.youtube.com
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    • SpawnPoint.cfg (Einwohnermeldeamt)

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 14:38

      Klammern demnächst prüfen.

      C
      /*
      File: fn_spawnPointCfg.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Master configuration for available spawn points depending on the units side.
      Return:
      [Spawn Marker,Spawn Name,Image Path]
      */
      private["_side","_return"];
      _side = [_this,0,civilian,[civilian]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      //Spawn Marker, Spawn Name, PathToImage
      switch (_side) do
      {
      	case west:
      	{
      		_return = [
      			["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["cop_spawn_2","Athira HQ HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"],
      			["cop_spawn_3","Pygros HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"],
      			["cop_spawn_4","Air HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"],
      			["cop_spawn_5","Autobahnpolizei","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      		];
      	};
      	case civilian:
      	{
      		if (!license_civ_ausweis) then {
      			_return = [
      				["ausweis","Einwohnermeldeamt","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      			];
      		} else {
      			_return = [
      				["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      				["civ_spawn_2","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      				["civ_spawn_3","Pygros","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      				["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      			];
      		}; 
      		if(license_civ_pilot) then {
      			_return pushBack ["air_civ_1","Airport","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"];
      		};
      		if(count life_houses > 0) then {
      			{
      				_pos = call compile format["%1",_x select 0];
      				_house = nearestBuilding _pos;
      				_houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName");
      				_return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"\a3\ui_f\data\map\MapControl\lighthouse_ca.paa"];
      			} foreach life_houses;
      		}; 
      	};
      	case independent: {
      		_return = [
      			["medic_spawn_1","Kavala Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      			["medic_spawn_2","Athira Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"],
      			["medic_spawn_3","Air Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"]
      		];
      	};
      	case east: {
      		_return = [
      			["adac_spawn_1","ADAC-Leitstelle","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      		];
      	};
      };
      
      
      
      
      _return;
      Alles anzeigen


      Und bitte, wenn du es nicht schaffst bei Linux die Logs erstellen zu lassen (das musst du manuell über Parameter bla machen) nimm Windows. Linux ist sowieso auf Grund diverser bereits mehrfach erklärter Gründe keine gute Grundlage einen Arma 3 Server zu betreiben (instabil, veraltete Libraries, schlechtes Ressourcenmanagement, ungünstig zu administrieren wie dein Beispiel mit Logs belegt, etc... die Liste kann man beliebig erweitern)
      Da lieber bisschen mehr in nen Windows Root investieren, mit dem man gut arbeiten kann oder lernen mit A3 auf Linux umzugehen (schwierig af)

    • Serverlog wird nicht erstellt

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 14:30

      paar kleine Informationen:

      • du darfst nicht den -noLogs Parameter nutzen
      • wenn du den -profiles Parameter nutzt, so werden die Logs in diesem Ordner erstellt, wenn nicht im Arma 3 Verzeichnis
    • Allgemeine Frage zu Altis Life mit Apex

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 11:44

      Theoretisch funktionier das @Jonas, allerdings setzt der Editor die jedesmal wieder rein = nervig.
      @Flyyying_nflug nein nur Apex Besitzer.

    • Air und Car Garagen in einem

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 03:10

      Das funktioniert mit einer Action nicht ohne das ganze System umzuschreiben, damit musst du wohl leben.

    • Allgemeine Frage zu Altis Life mit Apex

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 03:04

      Nur die Mapobjekte, Shops können bleiben ^^

    • Allgemeine Frage zu Altis Life mit Apex

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 02:57

      jetzt erst vor paar Tagen, kann auch an fehlerhaften Game-Files gelegen haben. Weiß auch nicht wies mit Fahrzeugen aussieht, ich sprech hier grundsätzlich von Mauern etc... Whatever, Fakt ist, dass es sich nicht verträgt ^^

    • Allgemeine Frage zu Altis Life mit Apex

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 02:35

      Nein, die besagten Spieler können nicht einmal connecten, bereits getestet. Hitboxen etc. sind alle vorhanden, gilt auch für in die Mission gespawnter Objekte, das funktioniert

    • Allgemeine Frage zu Altis Life mit Apex

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 00:34

      Irgendwas mit "Die Mission enthält Gegenstände as Addons die gelöscht worden" oder so

    • Allgemeine Frage zu Altis Life mit Apex

      • blackfisch
      • 12. Oktober 2016 um 00:24

      Wenn es nicht in der Map verankert ist kein Problem. Nur in der Map darf nix drin sein davon

    • Cops sollen Geld von Zivs abfragen können!

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 22:16

      Die Lösung (nur 3.1.4.8)

      fn_searchClient.sqf (letzte Zeile)

      aus [[player,_inv,_robber],"life_fnc_copSearch",_cop,false] spawn life_fnc_MP;
      wird zu [[player,_inv,_robber,life_cash],"life_fnc_copSearch",_cop,false] spawn life_fnc_MP;


      fn_copSearch.sqf:

      nach _robber = [_this,2,false,[false]] call BIS_fnc_param;
      folgendes einfügen: _cash = [_this,3,0,[0]] call BIS_fnc_param;

      hint parseText format["<t color='#FF0000'><t size='2'>%1</t></t><br/><t color='#FFD700'><t size='1.5'><br/>" +(localize "STR_Cop_IllegalItems")+ "</t></t><br/>%2<br/><br/><br/><br/><t color='#FF0000'>%3</t>",(_civ getVariable["realname",name _civ]),_inv,if(_robber) then {"Robbed the bank"} else {""}];
      ändern zu
      hint parseText format["<t color='#FF0000'><t size='2'>%1</t></t><br/><t color='#FFD700'><t size='1.5'><br/>" +(localize "STR_Cop_IllegalItems")+ "</t></t><br/>%2<br/><br/><br/><br/><t color='#0000FF'>%3</t><br/><br/><t color='#FF0000'>%4</t>",(_civ getVariable["realname",name _civ]),_inv,_cash,if(_robber) then {"Robbed the bank"} else {""}];

      Und das wars. (war einfacher als ursprünglich gedacht ^^)

    • Sperrzone COP

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 21:37

      Den Button für Civs einfach ausblenden mit ctrlShow

    • Cops sollen Geld von Zivs abfragen können!

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 21:36

      Grundsätzlich könnte man den aktuellen Geld-/Kontostand einer Person auch von dieser in eine Variable schreiben lassen und auf den Spieler setzen, diese wird dann abgefragt. etwa so (nur ein Codeschnipsel):

      (Beim Civ)
      player setVariable ["bargeld",life_cash,true];

      (Beim Cop)
      hint str(cursorTarget getVariable ["bargeld",0])

    • Sperrzone COP

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 21:34

      auch mal andere stichworte probieren ^^

    • Sperrzone COP

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 20:47

      Ich glaube ein Tutorial der Suchfunktion für Dummies wäre nützlicher.

      Marker auf der Map setzten? (Polizei)

    • Rucksäche füe alle Unsibar machne in der Version 4.5

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 19:19

      Das einfach vor das sleep 1 in der fn_survival.sqf (simpelste Lösung, wenn auch nicht die schönste ^^):
      if !(isNull (unitBackpack player)) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];};

    • Arma 3 Altis Life Hardwarefrage

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 18:45

      Grunsätzlich sollte man schon zu nem Dedicated Root greiven, virtualisierte Systeme haben gern mal schwankende Ressourcen.

      Benötigte Ressourcen sagt Bohemia:

      Zitat von Bohemia Interactive (A3 Readme)

      System Requirements (recommended):
      ---------------------------------
      [*] OS: Windows 7 / 8 / 10 64-bit
      [*] CPU: Intel Core i5-4460 / AMD FX 4300
      [*] GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7800 Series with 2 GB VRAM
      [*] DirectX®: 11
      [*] RAM: 6 GB
      [*] HDD: 25 GB free space, SSD / Hybrid HDD / SSHD storage

      Alles anzeigen


      Für nen ordentlichen Server sollten aber ~4x3GHz CPU und min. 8GB RAM drin sein (12/16 wären aber definitiv besser). Im Idealfall das ganze auf SSD und ihr solltet keine großartigen Probleme bekommen

    • Westen Mod

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 18:33

      bzw einfach die Config in Abhängigkeit setzen und Textur und Panzerungswert anpassen. Müsste dazu irgendwo Referenzen geben

    • [TOOL] CC Information Collector - Beiträge vereinfachen und schneller Hilfe bekommen!

      • blackfisch
      • 11. Oktober 2016 um 17:18

      Du und deine Datenkrake :p

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