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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 22:18

      Wenn noch ein Codebeispiel zum Verständnis helfen sollte, hier mal meine fn_playerSkins.sqf (hat zwar keine playerSide Abfrage aber egal)

      C
      /*
      	File: fn_playerSkins.sqf
      	Author: Keine Ahnung.. Bohemia Wiki+SQF? o.O
      	Edit: Nox, www.ragecore.de / www.native-gamer.net
      	Modified by: blackfisch
      
      	Description:
      	Set textures on uniforms
      */
      private _path = "";
      params [
      	["_unit",player,[objNull]],
      	["_type","",[""]]
      ];
      
      
      
      
      
      
      
      //KLEIDUNG
      switch(_type) do {
      	case "U_Rangemaster" : {
      		if (playerSide isEqualTo independent) then {
      			_path = "textures\man\med\emt_uniform.paa";
      		} else {
      			_path = "textures\man\cop\cop_uniform.paa";
      		};
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      	case "U_Marshal" : {
      		_path = "textures\man\cop\off_duty.paa";
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      	case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      		_path = "textures\man\cop\cg_uniform.paa";
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      	case "U_B_CombatUniform_mcam_worn" : {
      		_path = "textures\man\cop\swat_uniform.paa";
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      	case "U_O_OfficerUniform_ocamo" : {
      		_path = "textures\man\med\fd_uniform.paa";
      		_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      	};
      };
      
      
      
      
      //RUCKSÄCKE	
      if (playerSide in [west, independent]) then {
      	if (isNull (unitBackpack _unit)) exitWith {};
      	(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      };
      Alles anzeigen
    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 22:16

      Verstehst du nix von SQF, guckst du hier: http://community.bistudio.com/

      https://community.bistudio.com/wiki/switch_do
      https://community.bistudio.com/wiki/setObjectTextureGlobal
      https://community.bistudio.com/wiki/exitWith
      https://community.bistudio.com/wiki/if
      https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Equipment

    • Hilfe bei .p3d Dateien

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 22:14

      Halt, Stopp, jetzt rede ich:

      Du kannst natürlich mit Blender p3d-Dateien erstellen, allerdings werden diese nicht von Arma gelesen (nach meiner Kenntnis) und sowieso bist du gezwungen diverse Sachen im ObjectBuilder zu machen. Oxygen ist übrigens veraltet. Woher bekommst du den ObjectBuilder? Arma3Tools. Intallation wie folgt:

      Spoiler anzeigen
      • Steam öffnen
      • Bei "Bibliothek" den Tab "Tools" auswählen
      • Arma 3 Tools finden
      • Rechtsklick -> installieren

      Es ist möglich über den Addon Builder p3d-Dateien (und sogar paa-Dateien) zu verschlüsseln. Ist dies geschehen, kann man diese ohne Sourcefiles nicht mehr öffnen. Der Grund: Die Daten wurden auf ein Minimum reduzert und reichen nicht mehr für eine Bearbeitung (Beispiel aus eigener Erfahrung: 250MB p3d-File [unverschlüsselt] -> 2MB p3d-File [verschlüsselt]).
      Versuchst du eine verschlüsselte Datei zu öffnen bekommst du folgende Meldung:

      Spoiler anzeigen

      Gerade A3L und 99,99% aller anderen Modautoren verschlüsseln ihre Dateien (aus Schutz gegen Datenklau und der bereits erwähnten Dateiverkleinerung) und geben diese (wenn überhaupt) meist nur gegen hohe Summen heraus mit Vertragsbindung. Grund: Configs und die ganze Konfiguration z.B. von Fahrzeugen ist eine Mordsarbeit und schwer zu erlernen. (Mit A3L wäre ich wegen Lizenzen sowieso vorsichtig... die Drohen gern mit Klage und ziehen das auch durch. Am besten Finger davon lassen und andere Mods benutzen.)

      Solltest du also z.B. ein Fahrzeug bearbeiten wollen musst du dies selbst erstellen oder dir vom Autor die Sourcefiles holen. Sonst sind nur Config-Ändeungen machbar (mehr Leistung, andere Sounds etc)

      Hoffe ich konnte hier etwas Licht ins Dunkel bringen :)

    • [Tutorial] ADAC (Opfor) einfügen extDB

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 22:02

      No Logs - No Fehlerfindung - No Lösung of se Problem

    • Problem mit Loadout

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 22:00

      Erstell nen Nutzer altislife und setze folgende Rechte (ignoriere einfach, dass es bei mir 2 DB sind, hat diverse Gründe ^^)

    • Suche einen Arma 3 Lakeside server

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 21:56

      Wenn ich das hier in die SuFu eingebe finde ich da mehrere, z.B.

      Vorstellung Art Of RP - Lakeside Server [Open Beta]
      [WASD - GAMING] Lakeside wird kommen!
      2nd Life RPG Staate of Lakeside #keine Whitelist #keine Bewerbung #freifüralle ;-)
      LakesideValley-RPG |Hardcore Roleplay Server

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 21:40

      Du irgendeine Ahnung, was der Code macht? Ich vermute nein, Erklärung:

      C
      case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      Alles anzeigen
      Zeile Bedeutung
      2 Hat der Spieler die Uniform "U_B_CombatUniform_mcam_worn" an, führe folgenden Code aus, sonst NICHT (Fehler 1)
      3 Lege die Textur fest
      4 Wenn die Einstellung "cop_extendedSkins" aktiviert ist, dann folgenden Code (grün)
      5 Wenn Coplevel größer/gleich 1, dann
      6 Lege Textur gemäß Coplevel fest
      9 Setze Textur

      Ergo: Kompletter Bullshit ^^

      Beispielcode für mehrere Uniformen (Pfade kannst du so nicht verwenden, nur mal bei mir in etwa rauskopiert. Prinzip geht so)

      C
      case west: {
      		switch (uniform player) do { //Unterscheidung nach Kleidung
              	case "U_Rangemaster" : { //Case für spezifische Kleidung
      				if !((call life_coplevel) < 3) exitWith {}; //Beispielcode: nur für Rang 3 und höher
      				_path = "textures\man\cop\cop_uniform.paa"; //Pfad zur Kleidung festlegen
      			};
      			case "U_Marshal" : {
      				_path = "textures\man\cop\off_duty.paa";
      			};
      			case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      				_path = "textures\man\cop\cg_uniform.paa";
      			};
      			case "U_B_CombatUniform_mcam_worn" : {
      				_path = "textures\man\cop\swat_uniform.paa";
      			};
      		};
      		player setObjectTextureGlobal [0,_path]; //Textur setzen
          };
      Alles anzeigen
    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 21:29
      Zitat von blackfisch


      #Edit
      I see... Morgen können wir mal aufm TS gerne in Ruhe mal schauen woran es liegt, vermute da irgendwo wat ganz banales im Syntax oder A3 Logic...


      Wie erwähnt, wird vermutlich am Syntax oder so liegen. Kannst mir auch einfach mal alle Classnames mit zugehörigen Skinpfaden schicken und ich schau direkt hier mal woran es liegen könnte (sprich z.B.: "U_Rangemaster - textures\uniformen\cop_uni1.paa, U_Marshal - textures\uniformen\cop_uni2.paa")

    • Problem mit Loadout

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 21:26

      Würdest du mal in die Logs schauen und 2 Wörter englisch sprechen würde dir sofort folgendes im [lexicon]extDB[/lexicon] Log ins Auge springen: The user specified as a definer ('altislife'@'localhost') does not exist

      Ergo: Nutzer existiert nicht.
      Lösung: Nutzer erstellen oder falschen Nutzernamen in den Prozeduren erstellen.

    • Benötige Hilfe Bei den Shops (Skins)

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 21:20

      Was genau is putt? Kann ich nochmal ne kurze Zusammenfassung bekommen?

      #Edit
      I see... Morgen können wir mal aufm TS gerne in Ruhe mal schauen woran es liegt, vermute da irgendwo wat ganz banales im Syntax oder A3 Logic...

    • TFAR - Longfunkgerät Unsichtbar machen

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 16:04

      machen wir es mal so simpel wie möglich:

      in deiner fn_survival.sqf (wenn <4.4 fn_initSurvival.sqf) vor das sleep folgendes:

      C
      if ((unitBackpack _unit) in ["tf_rt1523g","tf_rt1523g_big","tf_rt1523g_black","tf_rt1523g_fabric","tf_rt1523g_green","tf_rt1523g_rhs","tf_rt1523g_sage","tf_anprc155","tf_anprc155_coyote","tf_mr3000","tf_mr3000_multicam","tf_mr3000_rhs"]) then {
      	(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      };

      (nutzt du SuFu und Google hättest du die Info auch selbst erarbeiten können)

    • Problem mit Loadout

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 15:56

      Keine Fehler entscheiden hier die Helfer nicht der Hilfesuchende - [lexicon]extDB[/lexicon], Server und Clientlogs dankeschön (Siehe meine Signatur für mehr Informationen)

    • Wie funktioniert der Server Browser

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 15:55

      Ich nehme eher an es liegt an der IP. Kann mir recht gut vorstellen, das A3 einfach diverse IPs nacheinander abfragt und den Status anzeigt

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 20. Oktober 2016 um 15:53

      ["apple",-5,5,500] - ["ITEM",-1,MinWert,MaxWert] die -1 muss dort bleiben aus Gründen (kein Plan, hab ich ehrlich gesagt noch nicht so genau geschaut

    • 3d eden editor

      • blackfisch
      • 19. Oktober 2016 um 22:37

      Es funktioniert auch mit Straßen, ja. Ist aber sehr aufwendig weil du Koordinaten und Ausrichtung brauchst, da es nur per Script über Befehle geht.

    • Komische Sache ?

      • blackfisch
      • 19. Oktober 2016 um 17:50

      core\fn_welcomeNotification.sqf

      Einfach den Inhalt löschen/auskommentieren

    • Mission Takistan Life

      • blackfisch
      • 19. Oktober 2016 um 17:41

      You can't have too much money :3

      What I wanted to say with this: we're here to help and not to provide copy & paste solutions for everything. If you have issues you can post them here with the related files and logs but we're not changing the whole framework just for you :)

    • Startgeld 4.4r4

      • blackfisch
      • 19. Oktober 2016 um 17:38

      Lul, dann hab ich die verpasst weil die nicht getaggt ist, sorry ich dumm ^^

    • Debug console

      • blackfisch
      • 19. Oktober 2016 um 17:38

      Nicht wirklich, bin grade etwas planlos wo der Fehler liegt

    • keyhandler mit Level

      • blackfisch
      • 19. Oktober 2016 um 13:34

      Wenn auch zwei Tage zu spät... Einfach bevor die Sirene gespawnt wird eine Abfrage rein:
      if ((call life_coplevel) < 3) exitWith {};

      Bsp:

      C
      //F Key
      	case 33: {
      		if(playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
      			if ((call life_coplevel) < 3) exitWith {}; //only for cops rank 3 or higher
      
      			[] spawn {
      				life_siren_active = true;
      				sleep 4.7;
      				life_siren_active = false;
      			};
      
      
      
      
      			_veh = vehicle player;
      			if(isNil {_veh GVAR "siren"}) then {_veh SVAR ["siren",false,true];};
      			if((_veh GVAR "siren")) then {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",false,true];
      			} else {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",true,true];
      				if(playerSide == west) then {
      					[_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];
      				} else {
      					[_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];
      				};
      			};
      		};
      	};
      Alles anzeigen

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