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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Neues Z-Item hinzufügen

      • blackfisch
      • 8. November 2016 um 16:54

      + Stringtable Eintrag

    • Ausweiß script

      • blackfisch
      • 8. November 2016 um 16:49

      dann zeig mal deine beiden Dateien, ich schau mal kurz drauf (in der CfgRemoteExec auch eingetragen)

    • Ausweiß script

      • blackfisch
      • 8. November 2016 um 16:42

      ich nehme einfach mal an du hast das so 1:1 übernommen und nicht bedacht, dass es die life_fnc_MP in der 4.4 nicht mehr gibt und das ganze auf remoteExec umgeschrieben werden muss - das ist der ganze Fehler (siehe meine Signatur für mehr Infos)

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 8. November 2016 um 16:11

      [true,donut,1] call life_fnc_handleInv
      heißt im Klartext:
      [MODE,VAR,QUANTITY] call life_fnc_handleInv
      MODE: true/false - true = Item hinzufügen, false = Item entfernen
      VAR: Variablenname des Items
      QUANTITY: Quantität - Anzahl, wie viele Items hinzugefügt/entfernt werden sollen. Werden mehr hinzugefügt als Platz ist, werden nur so viele gegeben wie der Spieler tragen kann

    • Schop via Script spawnen lassen

      • blackfisch
      • 8. November 2016 um 08:14

      glaube du kannst den doch nicht in ne Variable schreiben, mein Fehler ^^

      Code
      "O_G_Soldier_TL_F" createUnit [_pos, _grp, "this allowdamage false; this enablesimulation false; removeallweapons this; this addaction [localize""STR_MAR_General_Store"",life_fnc_weaponShopMenu,""genstore""]; this addaction [localize""STR_Shops_C_Mammoth"",life_fnc_weaponShopMenu,""mammoth"",0,false,false,"""",'license_civ_mammoth && playerSide isEqualTo civilian']; this addaction [localize""STR_Shops_C_Mammoth_Clothing"",life_fnc_clothingMenu,""reb"",0,false,false,"""",'license_civ_rebel && playerSide isEqualTo civilian']; this addaction [localize""STR_MAR_Rebel_Market"",life_fnc_virt_menu,""rebel""]; this setDir 180;"];

      so sollte er sich selbst auch direkt korrekt drehen ^^ (das setDir danach wegnehmen, das ist der Fehler)

    • Kleidung Unsichtbar

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 16:24

      lol

      solche Sachen vorher prüfen xD

    • Kleidung Unsichtbar

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 16:16

      Ordnerpfad zur Datei korrekt angegeben? scheint eher nicht so

    • Bewerte den Track über dir !

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 16:12

      Was denn das für ne geile Scheiße :D 10/10

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    • Progressbar

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 15:54

      Hab mit ihm vorhin zufällig mal auf dem TS geredet: Ergebnis - Statusbar in einen anderen Layer verschieben hilft (Layer 6 hab ich vorgeschlagen um konkret zu sein)

    • Bewerte den Track über dir !

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 15:53

      gefällt mir - 9/10 :)

      Ich hau mal etwas thematisch vollkommen anderes hier in die Runde:

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    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 15:51

      Grundsätzlich geht alles, wenn ein wenig Kenntnis da ist. Dropdown Menü wäre eine Möglichkeit - ich wage aber zu behaupten, dass dir da keiner die GUI und das Script dazu schreiben wird, musst du wohl dich etwas mit befassen

    • Polizei Loadouts - Ausrüsten auf Knopfdruck

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 14:47

      ...du machst mehrere Dateien und nennst sie anders? Komm schon, die Frage ist zu banal um ernst gemeint zu sein... Macht keinen Server wenn ihr keinen Plan habt. Sorry aber ist so.

    • Script Fehler bei einer Notruf Nachricht

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 14:02

      Dann hast du da definitiv irgendwo einen Fehler gemacht würde ich mal so behaupten

    • Gaming PC aufbauen

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 13:52

      i7 oder i5 ist wenn du nur spielen willst eine Preisentscheidung. Wenn du die Kohle hast, nimm nen i7. Wenn eher nicht so reicht ein i5, weil du ja nicht dauerhaft krasses Multitasking/Rendering betreibst

    • Script Fehler bei einer Notruf Nachricht

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 13:49
      Code
      23:30:59 File mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\core\functions\fn_loggedOut.sqf, line 8
      23:31:07 Error in expression <];
      sleep 4;
      _activeHC = false;
      [player] remoteExec ["TON_fnc_cleanupRequest",_ac>
      23:31:07   Error position: <remoteExec ["TON_fnc_cleanupRequest",_ac>
      23:31:07   Error Typ Bool, erwartet Zahl, Seite, Objekt, Gruppe, Zeichenfolge
      23:31:07 File mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\core\functions\fn_loggedOut.sqf, line 49

      Ein Fehler ist da auf jeden Fall das _activeHC -> ersetzen gegen eine 2


      Zu dem Rest: Serverlogs, Hast du was am Telefonsystem geändert wenn ja was?

    • Schop via Script spawnen lassen

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 08:13

      Das ist aber Blödsinn dort ne BIS Funktion zu nutzen - machts nur langsamer

    • Schop via Script spawnen lassen

      • blackfisch
      • 7. November 2016 um 07:50

      Ich versteh schon mal nicht, wieso du den ersten Befehl so nutz wie du es tust 8|
      Ich verweise auf: https://community.bistudio.com/wiki/createUnit

      C
      _grp = createGroup East; //Gruppe erstellen
      _unit = "O_G_Soldier_TL_F" createUnit [_pos,_grp,"this allowdamage false; removeallweapons this; this addaction [localize ""STR_MAR_General_Store"",life_fnc_weaponShopMenu,""genstore""];"]; //Syntax: CLASSNAME createUnit [POSITION,GRUPPE,INIT]
      _unit setDir 180; //richtig drehen

      nicht getestet aber sollte laufen

    • [Tutorial] Outro beim ausloggen

      • blackfisch
      • 6. November 2016 um 19:34

      _activeHC mal zu 2 ändern

    • setObjectTexture Funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 6. November 2016 um 17:11

      Ja, genau das ist es auch, sehe es jetzt auch... Wenn du ein \ an den Anfang setzt, sucht er das Addon texture. Beziehst du dich auf den Ordner texture in der Missionfile darf KEIN Slash vorn dran stehen. Außerdem check mal, ob der Ordner texture oder textures heißt, stanard ist zweiteres.

    • setObjectTexture Funktioniert nicht

      • blackfisch
      • 6. November 2016 um 16:55
      Zitat von Dominator0811

      switch (_veh) do

      Deine Variable hier: _veh

      Zitat von Dominator0811

      _car setVariable ["BIS_enableRandomization", false];_car setObjectTextureGlobal [0, "\texture\RTW-Front.jpg"]

      Deine Variable hier: _car

      Merkste was? Außerdem ist das _car setVariable ["BIS_enableRandomization", false]; überflüssig wenn du die Textur setzt.

      Bezüglich den Texturen: vermeide Umlaute, Sonderzeichen und Leerzeichen in den Dateinamen, geht gern schief bei solchen Sachen

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