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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Hilfe bei mod einfügen

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 23:30

      Signierung fehlt, steht doch dort 8|
      -> https://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Addon_Signatures http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=9367

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 21:19

      DirectX installieren -> https://www.microsoft.com/de-de/download…tion.aspx?id=35

    • Altis Life 4.5 Skins Einfügen Schlägt fehl

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 20:49

      Wenn du alles auf die gleiche Uniform willst musst du es Coplevel- oder Lizenzgebunden machen. Beispiel für Lizenzgebunden:

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_playerSkins.sqf
      Author: Daniel Stuart
      Modified by: blackfisch
      Description:
      Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      switch (playerSide) do {
      	case civilian: {
      		if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
      			};
      		};
      	};
      	case west: {
      		if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") {
      				if (!license_cop_sek && !license_cop_swat) then {player setObjectTextureGlobal [0,"icons\polizei\anwaerter.paa"];};
      				if (license_cop_sek) then {player setObjectTextureGlobal [0,"icons\polizei\pmeister.paa"];};
      				if (license_cop_swat) then {player setObjectTextureGlobal [0,"icons\polizei\praktikant.paa"];};
      		};
      	};
      	case independent: {
      		if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen

      nur als Referenz

    • [Abfrage] Möchten sie?

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 20:34

      Doch werde ich :P Ja, das mit dem Scope war Denkfehler, haste recht ^^ Da wäre aber ein vorangehendes private _action = false; sinnvoller (vor dem spawn)
      Warum? Siehe meine Signatur "Code Optimierung" - Die 20ms Runtime ist schuld, deswegen ist nur den Befehl zu schedulen statt das ganze Script sinnvoller ;)

    • Altis Life 4.5 Skins Einfügen Schlägt fehl

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 20:22

      Du musst gewhitelisted sein wenn du Coplevel abfragst

    • Altis Life 4.5 Skins Einfügen Schlägt fehl

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 20:22

      Wenn du nach Coplevel abfragst funktioniert das (ich nutz ja die gleiche Uniform auch und bekomm sie geskinnt) - Dateipfade und Name prüfen

      Zitat von Live-City

      player setObjectTextureGlobal [0,"icons\polizei\praktikant.paa"];

      Entweder ist das falsch oder falsch angegeben in der fn_playerSkins.sqf

    • Altis Life 4.5 Skins Einfügen Schlägt fehl

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 20:17

      Muss ich @Kuchenplatte auch echt zustimmen... Ich erinnere mich noch an deine Aussage, du kannst in Arma 3 scripten weil du PHP und JS und hacken kannst blabla... Aktuell sehe ich hier null Kenntnis und auch nicht wirklich was dein Problem ist - außer, dass du selbst vermutlich Fehler machst wie gesagt... :/

    • Altis Life 4.5 Skins Einfügen Schlägt fehl

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 20:14
      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_playerSkins.sqf
      Author: Daniel Stuart
      Modified by: blackfisch
      
      
      
      
      Description:
      Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
      	case civilian: {
      		if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
      			};
      			if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
      				player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
      			};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	case west: {
      		if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then { //Trägt der Spieler die Uniform "U_Rangemaster"
      			switch (call life_coplevel) do { //Unterscheide nach Coplevel
      				case 1: {_skinName = "textures\cop_uniform1.jpg";}; //Coplevel 1 diese Textur
      				case 2: {_skinName = "textures\cop_uniform2.jpg";}; //Coplevel 2 diese Textur
      				case 3: {_skinName = "textures\cop_uniform3.jpg";}; //Coplevel 3 diese Textur
      				case 4: {_skinName = "textures\cop_uniform4.jpg";}; //Coplevel 4 diese Textur
      				case 5: {_skinName = "textures\cop_uniform5.jpg";}; //Coplevel 5 diese Textur
      				default {_skinName = "textures\cop_uniform0.jpg";} //alle anderen Coplevel diese Textur
      			};
      			player setObjectTextureGlobal [0, _skinName]; //Textur setzen
      		};
      		/*
      		//Beispiel zur Anwendung auf andere Uniformen
      
      		if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
      			switch (call life_coplevel) do {
      				case 1: {_skinName = "textures\cop_uniform1.jpg";};
      				case 2: {_skinName = "textures\cop_uniform2.jpg";};
      				case 3: {_skinName = "textures\cop_uniform3.jpg";};
      				case 4: {_skinName = "textures\cop_uniform4.jpg";};
      				case 5: {_skinName = "textures\cop_uniform5.jpg";};
      				default {_skinName = "textures\cop_uniform0.jpg";}
      			};
      			player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
      		};
      		*/
      	};
      
      	case independent: {
      		if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      			player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen
    • Arma 3 kicked off

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 19:38

      @Stig Das ist quatsch weil man ziemlich gut erkennt wo was ist wenn man lesen kann...

      Arma 3 mal auf Fehler überprüft @Hamperl?

    • Altis Life 4.5 Skins Einfügen Schlägt fehl

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 19:36

      Du hast nicht die geringste Ahnung was du da eingefügt hattest, oder? so sollte es klappen

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      	Modified by: blackfisch
      
      
      
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      
      
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
          };
      
      
      
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      			_skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
      			player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
      		};
      		if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
      			_skinName = "textures\sek_einsatzleitung.jpg";
      			player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
      		};
      		if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
      			_skinName = "textures\pmeister.jpg";
      			player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
      		};
      	};
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 14:04

      nicht wirklich, da scheint irgendwo anders was schief gelaufen zu sein. Backup einspielen und vielleicht nochmal machen

    • [Abfrage] Möchten sie?

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 12:55

      ja, vollkommen vergessen 8| Am besten den Code nehmen und das Script per call aufrufen (ist so performanter)

      C
      0 spawn { _action = ["Möchtest du wirklich respawnen?","Respawn bestätigen","Ja, ich will!","Ne, lass mal..."] call BIS_fnc_guiMessage; };
      if (_action) then {
      //Code bei Bestätigung
      } else {
      //Code bei Abbruch (optional)
      };
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 16. November 2016 um 12:53

      [lexicon]extDB[/lexicon]-Log sagt irgendwas stimmt mit deiner [lexicon]extDB[/lexicon]-Config nicht

    • [Abfrage] Möchten sie?

      • blackfisch
      • 15. November 2016 um 23:52

      https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_guiMessage

      ["NACHRICHT","ÜBERSCHIRFT","OK-BESCHRIFTUNG","ABBRECHEN-BESCHRIFTUNG"] call BIS_fnc_guiMessage;

      Beispiel:
      ["Möchtest du wirklich respawnen?","Respawn bestätigen","Ja, ich will!","Ne, lass mal..."] call BIS_fnc_guiMessage;

      Abfrage:

      C
      _action = ["Möchtest du wirklich respawnen?","Respawn bestätigen","Ja, ich will!","Ne, lass mal..."] call BIS_fnc_guiMessage;
      if (_action) then {
      //Code bei Bestätigung
      } else {
      //Code bei Abbruch (optional)
      };
    • [Tutorial] Persistent Cop Gear Saving extDB - Cop-Gear speichern

      • blackfisch
      • 15. November 2016 um 21:58

      Ehm... doch... und zwar eine erstaunlich große weil sich verdammt viel geändert hat 8|

    • Blackscreen

      • blackfisch
      • 15. November 2016 um 18:46

      Fehler geklärt - dumm eingerichteter Server Kappa ;p

      Ne, Fehler waren einfach 2 MySQL Versionen und Dienste (Dafuq?!) und damit verbunden ein falscher Port.

    • Blackscreen

      • blackfisch
      • 15. November 2016 um 16:55

      ... komm bitte mal bei mir aufn TS das wird so nix... 8| ts.lifefactory-gaming.de

    • Blackscreen

      • blackfisch
      • 15. November 2016 um 07:32

      Bitte mal den kompletten Server & Client RPT-Log. Hast du außerdem den Fehler in der player_sys.hpp behoben? (nochmal für ganz Blinde: class Title : life_RscTitle { Title : life_RscTitle { <- doppelte class! => class Title : life_RscTitle {  ;) )

    • Blackscreen

      • blackfisch
      • 14. November 2016 um 23:43
      Zitat von blackfisch

      20:23:23 Warning Message: Script \life_server\init.sqf not found
      macht mir mehr sorgen - die life_server auch als pbo gepackt im addons-Ordner?


      Das liegt genau daran!

    • Arma 3 kicked off

      • blackfisch
      • 14. November 2016 um 21:26

      Mal bitte dem Spaß halber Clientlogs, vielleicht steht was drin (siehe meine Signatur für mehr Info)

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