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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Blinker

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 15:52

      Wenns nicht von dir ist schreib das wenigstens mit dazu ;)

    • AddAction von Objekt löschen & AddAction nur für Blufor

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 15:42

      Das ist auch falsch... lies nochmal genau was ich gepostet habe.

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] AAN News Rundnachrichten

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 15:39

      Geh das Tutorial nochmal durch, du hast irgendwo einen Fehler gemacht. Einzustellen geht das in der Config_Master.hpp unter news_broadcast_header_length

    • Parameter Frage

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 15:22

      Schau mal hier:
      param - Bohemia Interactive Community
      params - Bohemia Interactive Community
      addAction - Bohemia Interactive Community

      C
      params [
          ["_obj",objNull,[objNull]], //Objekt, an welcher die Action dran ist
          ["_user",objNull,[objNull]], //Der Player, der die Action ausführt
          ["_id",0,[0]], //Die ID der Aktion
          ["_par",objNull,[objNull]] //Die übergebenen Parameter
      ];
    • AddAction von Objekt löschen & AddAction nur für Blufor

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 15:19

      Objekt addAction["Test",life_fnc_script,"Parameter = _this select 3 im Code",0,false,false,"",'playerSide isEqualTo west']

    • AddAction von Objekt löschen & AddAction nur für Blufor

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 14:48

      fie

    • AddAction von Objekt löschen & AddAction nur für Blufor

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 14:44

      Wenn, dann in die init vom Objekt und mit this statt player
      Ich glaube aber das klappt nicht, da ich es auch schonmal mit removeAllActions versucht habe - ohne Erfolg

    • Urheberrecht

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 12:45

      Wie man schon am unteren Bildrand sieht ist das Bild von Bohemia direkt. Wäre mir auf jeden Fall neu, dass es jemals Probleme gab, wenn Bilder von BIS verwendet wurden.
      Außerdem hat Bohemia immer das Recht an Material aus ihren Spielen ;)

    • Nach dem Lizenz Kauf beim NPC Direkter Teleport

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 12:23

      Ersetzte deine fn_buyLicense.sqf mal durch die, bzw vielleicht hilft dir das weiter. Bin von dem oberen Code ausgegangen

      C
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_buyLicense.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Called when purchasing a license. May need to be revised.
      */
      private["_type","_varName","_displayName","_sideFlag","_price"];
      _type = SEL(_this,3);
      
      
      
      
      if(!isClass (missionConfigFile >> "Licenses" >> _type)) exitWith {}; //Bad entry?
      _varName = M_CONFIG(getText,"Licenses",_type,"variable");
      _displayName = M_CONFIG(getText,"Licenses",_type,"displayName");
      _price = M_CONFIG(getNumber,"Licenses",_type,"price");
      _sideFlag = M_CONFIG(getText,"Licenses",_type,"side");
      _varName = LICENSE_VARNAME(_varName,_sideFlag);
      
      
      
      
      if(CASH < _price) exitWith {hint format[localize "STR_NOTF_NE_1",[_price] call life_fnc_numberText,localize _displayName];};
      SUB(CASH,_price);
      
      
      
      
      titleText[format[localize "STR_NOTF_B_1", localize _displayName,[_price] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      SVAR_MNS [_varName,true];
      
      
      
      
      if (_type isEqualTo "test") then {
      	player setPos (getMarkerPos "meinMarker");
      	player setDir (getDir "meinMarker");
      	hint "Willkommen in Kavala!";
      };
      Alles anzeigen
    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 12:19
      Zitat von blackfisch

      @Holyfuture nimm mal den hier: Download DirectX-Endbenutzer-Runtimes Web Installer from Official Microsoft Download Center

      damit sollte es eigentlich laufen, sonst liegt der Fehler wo anders nehm ich an

    • Spawnmarker - Höhe verstellen?

      • blackfisch
      • 15. Januar 2017 um 05:00
      Zitat von br1zey

      ja dan halt mehrere if bedingungen anlegen

      bzw. eine switch wenn es sich anbietet, das wird wahrscheinlich übersichtlicher ^^

    • 3d Modelle in Vanilla Arma ohne Mods

      • blackfisch
      • 13. Januar 2017 um 19:46

      Dann ist in der Regel irgendwo ein grober Schnitzer drin ;)

    • Classnames von Magazinen?

      • blackfisch
      • 13. Januar 2017 um 19:46

      Also.... Im Arenal hast du eine Export-Funktion, die dir das Gear komplett in die Zwischenablage kopieren. Außerdem liefern viele Modder ReadMe's. Andernfalls Modconfig auslesen oder Finger von lassen ;)

    • 3d Modelle in Vanilla Arma ohne Mods

      • blackfisch
      • 13. Januar 2017 um 19:27

      Das ist alles andere als kompliziert, wenn man sich mal mit folgdenden Dingen etwas näher beschäftigt:
      createSimpleObject - Bohemia Interactive Community
      modelToWorld - Bohemia Interactive Community
      worldToModel - Bohemia Interactive Community

      Und das es kein Tut gibt finde ich nicht mal schlecht ehrlich gesagt... Es gibt zu viele Server die meinen man kann rein durch Tuts einen guten Server aufbauen, demnach keine Fehler fixen etc und irgendwann dastehen wie die Gelackmeierten, wie man hier zu sagen pflegt.

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • blackfisch
      • 13. Januar 2017 um 19:24

      O.o Du bist der erste bei dem es das nicht fixt... Vielleicht mal so gefragt: Wir reden schon von einem Dedicated Windows Root? Adminrechte vorhanden?
      Sonst würde ich vorschlagen den Server ggf. mal komplett neu aufzusetzen - kann Wunder wirken.

    • ArmA 3: Dedicated Server einrichten unter Windows (mit extDB3 & 64bit) (Altis Life & Tanoa Life) [2025 Tutorial / Guide]

      • blackfisch
      • 13. Januar 2017 um 15:33

      @Holyfuture nimm mal den hier: Download DirectX-Endbenutzer-Runtimes Web Installer from Official Microsoft Download Center

    • Init Vehicle

      • blackfisch
      • 12. Januar 2017 um 15:03

      Soweit ich weiß geht das Slingload System nicht nach Masse sondern nach Fahrzeugtyp, dementsprechend wirst du damit glaub ich nicht viel erreichen. (Bitte korrigieren wenn ich mich irre)

    • [Tutorial] Live Mapping Server Erstellen

      • blackfisch
      • 12. Januar 2017 um 15:01
      Zitat von Exodoos

      Kann man [lexicon]Zeus[/lexicon] und MCC auch auf einem Server verwenden?

      Ja, MCC ist sogar für MP gedacht.


      Zitat von Sherman Blake

      Werden alle Objekte die man auch setzt abgespeichert ?
      Reicht das dann, einfach die Mission.sqm aus dem mapping Server auf den Hauptserver zu ziehen?
      Lg

      Nein, setz dich erstmal mit xCam auseinander.


      Zitat von GermanBolle

      Gute Idee Blackfisch das habe ich vergessen das schreibe ich gleich mal mit hinzu. Zur Performence muss ich sagen bei mir läuft es sehr gut mit vielen Objekten obwohl der Mepping und der Uhao Life bei mir auf einem Windows Root laufen.

      Ja..... Nein. Leerer Server schön und gut aber so ab ~15-20 Spieler wirst du deutliche Framedrops feststellen. Kannst du mir ruhig glauben, dafür mach ich die Sch**** schon zu lange xD

    • Flaggen texturieren

      • blackfisch
      • 12. Januar 2017 um 08:11
      Zitat von BI Community Wiki

      NOTE: In MP this command has to be executed where Flag Pole is local. If you add Flag Pole in the editor, it will be local to the server, so executing setFlagTexture on the server will change flag texture on all clients. The command is also persistent and is synchronised for JIP clients.


      Versuch mal der Flagge im Editor einen Namen zu geben (z.B. "Flagge1") und den Code in die initServerLocal.sqf zu setzen: Flagge1 setFlagTexture "\A3\Data_F\Flags\Flag_red_CO.paa";

    • Init Vehicle

      • blackfisch
      • 12. Januar 2017 um 08:08

      Nein, zumal das nicht über Variablen funktioniert. Du müsstest den halben Altis Life Framework dafür gefühlt umschreiben. Sowieso, welche Logik hat das? ^^

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